<!--  Конфигурационный файл -->
<?xml version="1.0"?>
<Common>
	<debug_mode>false</debug_mode>

	<!-- точка входа - первая сцена -->
	<Entry>images\Launch\</Entry>
<!--	<Entry>images\Start\</Entry>-->
<!--	<Entry>images\Menu\</Entry>-->
<!--	<Entry>images\Worldmap\</Entry>-->
<!--	<Entry>images\04_Ship_m\</Entry>-->
<!--	<Entry>images\10_Train_m\</Entry>-->
	
	<!-- локальный файл (который запускается перед запуском каждой сцены) -->
	<Local>local\eng</Local>	<!-- да, это не директория, а файл. Без расширения, потому что оно мне понадобится, чтобы шифроваться -->

	<loading_time>300</loading_time>
	<loading_fade>100</loading_fade>

	<InvRetSpeed>20</InvRetSpeed>		<!-- скорость, с которой улетают на место отпущенные предметы инвентори -->
	<HintRetSpeed>0.01</HintRetSpeed>	<!-- скорость для хинтов, с которой они движутся от слота к слоту -->

	<!-- пауза при потере фокуса -->
	<COVERT>0.03</COVERT>	<!-- скорость затухания -->
        <COVERC>150</COVERC>	<!-- сила затенения 0..255 -->

	<!-- длиннейшее имя -->
	<LongestName>8</LongestName>


	<!-- хайлайты текстовые -->
	<HDRX>20</HDRX>
	<HDLX>-10</HDLX>
	<HDY>5</HDY>
	<HIN>60</HIN>
	<HN>55</HN>
	<HOUT>10</HOUT>
	<H_LR>600</H_LR>	<!-- часть экрана, в которой подсветка идет вправо -->

	<!-- полет в инвентори -->
	<in_all_time>170</in_all_time>
        <in_fade_time>20</in_fade_time>
	<in_to_point_time>75</in_to_point_time>
	<in_mid_x>600</in_mid_x>
	<in_mid_y>500</in_mid_y>
	<in_mid_scale>2.0</in_mid_scale>


	<!-- высота мини-игры. ? -->
	<MGy>530</MGy>

	<!-- задержка по умолчанию в конце уровня и на паузе в скрипте -->
	<def_pause>50</def_pause>

	<!-- инвентори -->
	<IDX>0</IDX>		<!-- смещение соседних точек -->
	<IVDX>0.5</IVDX>	<!-- скорость смещения соседних точек -->
	<IHDIV>2.1</IHDIV>	<!-- делитель высоты для определения смещения вверх. Чем больше - тем ниже подымается объект -->

	<IPROP>1.3</IPROP>	<!-- пропорция высоты центрального выбраного объекта -->
	<IDSCALE>0.03</IDSCALE>	<!-- скорость увеличения высоты центрального выбранного объекта -->

	<IPROPN>1</IPROPN>	<!-- то же самое для соседних объектов-->
	<IDSCALEN>0.03</IDSCALEN>

	<RET_ANIM>60</RET_ANIM><!-- время возвращения в инвентори брошенных объектов. Оно же - время смещения внутри самого инвентори -->
	<RET_DIFF>20</RET_DIFF>	<!-- разница по времени между движениями соседних предметов в инвентори (для волны) -->

	<!-- настройки крутящегося курсора ? -->
	<CURSOR_DX>16</CURSOR_DX>	<CURSOR_DY>16</CURSOR_DY>	<!-- смещение относительно точки курсора -->
	<CURSOR_DROT>0.3</CURSOR_DROT>	<!-- скорость вращения -->
</Common>


<Gameplay>
	<!-- положение слотов инвентори по умолчанию -->
	<i_slot1 	x="150"		y="569" />
	<i_slot2 	x="200"		y="569" />
	<i_slot3 	x="250"		y="569" />
	<i_slot4 	x="300"		y="569" />
	<i_slot5 	x="350"		y="569" />
	<i_slot6 	x="400"		y="569" />
	<i_slot7 	x="450"		y="569" />
	<i_slot8 	x="500"		y="569" />
	<i_slot9 	x="550"		y="569" />
	<i_slot10 	x="600"		y="569" />
	<!-- положение слотов хинтов по умолчанию -->
	<h_slot1 	x="752"		y="525" />
	<h_slot2 	x="752"		y="525" />
	<h_slot3 	x="752"		y="525" />
	<h_slot4 	x="752"		y="525" />
	<h_slot5 	x="752"		y="525" />
	<h_slot6 	x="752"		y="525" />
	<h_slot7 	x="752"		y="525" />
	<h_slot8 	x="752"		y="525" />
	<h_slot9 	x="752"		y="525" />
	<h_slot10 	x="752"		y="525" />
</Gameplay>
