
■Remote Presence Readme

　この度はRemote Presenceをお買い上げいただき、誠にありがとうございます。
　このファイルには、Remote Presenceをお使いになる前にお読みいただきたい注意事項や、マニュアルに
　表記されていない最新の追加情報が記載されています。
　本製品をご使用になる前に、ぜひ一度ご一読くださいますよう、お願いいたします。

【目次】
　１．サウンドの再生に関して
　２．高低差マップの表示に関して
　３．戦術と編成に関して


　
【１．サウンドの再生に関して】　

　■効果音や、音声の再生がされない場合
　　　ゲーム中に効果音や音声などのサウンド（BGMは除く）が再生されない場合は、
　　　以下の手順にしたがって必要なソフトをインストールしていただく必要があります。

　　　・スタートメニューから「設定」の中にある「コントロールパネル」を選択してください。
　　　・コントロールパネルのウィンドウが開いたら、｢アプリケーションの追加と削除｣を開いてください。
　　　・「Windows ファイル」のページの「ファイルの種類」の中から｢マルチメディア｣を選択し、さらに「詳細」ボタンを押してください。
　　　・｢オーディオ圧縮｣の項目にチェックマークがついていなかったら、その項目をチェックして｢OK」ボタンを押してください。
　　　・指示にしたがって、｢オーディオ圧縮｣のソフトをインストールしてください。

　　　以上の操作を行った後Remote Presenceを起動していただくと、サウンドが再生されるようになります。



【２．高低差マップの表示に関して】　

　■高低差マップを表示する際の注意点
　　　高低差マップの表示には、お客様がお使いになっているパソコンの種類によってはかなり動作が異なる場合があります。

　　　高低差マップの表示には大量のメモリと、高性能のグラフィックカードが必要となります。
　　　これらを搭載していないマシンをご利用のお客様は、なるべく高低差マップを表示しないか、
　　　ウィンドウのサイズを極力小さくして表示してください。
　　　表示する場合は、｢低解像度マップ｣及び｢低品位テクスチャ｣を選択してください。

　　　もし、高低差マップを表示する際にゲームが強制終了した場合や、
　　　複数枚の高低差マップを表示して動作が極端に遅くなってしまった場合などは、ゲームメニューの環境設定を選択し、
　　　「その他」のページにある「レジストリ初期化」ボタンを押して、初期設定に戻してください。

　■正しく表示が行われない場合
　　　まれに高低差マップに何も表示されなかったり、真っ白（黒）のマップが表示されたり、
　　　テクスチャの模様がおかしくなる場合があります。
　　　そのような場合は、以下の操作をすることによって改善される場合があります。

　　　・ウィンドウのサイズを小さくする。
　　　・環境設定の｢マップ描画｣ページで、一番上のデフォルトの描画を選択する。
　　　・ディスプレイドライバを最新のものに更新する。
　　　　（お使いのパソコンのメーカー、もしくはグラフィックカードのメーカーにお問い合わせください。）

　　　もし以上の操作をして改善されない場合は、高低差マップの表示は行わないでください。



【３．戦術と編成に関して】　

　■戦術と編成の関係
　　　撤退時、分隊指揮下の無人機の機数が、指揮車輌の収納機数を超えていた場合、その無人機は分隊から
　　　解除されストックに送られます。
　　　武装なども解除されストックに送られますので、お気をつけ下さい。

　■電子戦妨害からの復帰
　　　電子戦妨害から指揮下に復帰した直後は、ＭＰ・ＡＰの値は最大値の５０％までしか回復しません。
　　　注意が必要です。
　
　■距離による減衰率（データブックに記載されています）
　　　Ｄ型兵器は、目標との距離が射程距離限界に近づくにつれて、命中率・貫通力・ダメージが次第に減衰していきます。
　　　命中率は射程距離の60％、貫通力・ダメージは80％を超えた時点からそれぞれ減衰します。
　　　特に射程の100％距離での減衰率は激しく、本来の能力の７割程度に落ち込みます。
　　　臨機設定、及び攻撃時には、距離による減衰率に注意して下さい。
　　　但し、近接武器であるパイルバンカーは、この減衰率は発生しません。

　■攻撃情報（データブックに記載されています）
　　　攻撃時、目標にカーソルを当てると攻撃情報が表示されます。
　　　その内容は以下の通りです。

　■武器名称
　　　被弾方向　
　　　装甲値　
　　　貫通力　
　　　距離　
　　　命中　
　　　ダメージ

　　　※目標がデコイを使用するのであれば、各値はデコイによる効果が加味されたものになります。
　　　　また、装甲値とダメージは乱数による幅を持っています。
　　　　Ｒ型とＭ型武器の場合、距離の表示は爆発中心からの距離になります。
