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<Language sLanguage="English">
	<Group_Promo sBeach1="了解这一切是如何开始的!" sFacebook="分享给你的朋友们!"/>
	<Group_Captions sUpgrade="升   级
%s" sRepair="修  理
%s" sDestroy="移  除" sNeedRepair="需 要 修 理"/>
	<Group_Tips sTip1="sTip1">
		<Level1 sTip1="如果客人不容易点到,你也可以点他头上的泡泡看他在想什么." sTip2="在那么大的海滩上准确的点击到某位顾客可不容易,试试点他头上的泡泡吧.用这个方法揪出小混混特别好用." sTip3="在每个关卡的结尾都会显示沙滩的详细数据统计. 游戏结束的时候,你将能看到你所有度假村的详细统计数据."/>
		<Level2 sTip1="按住任何一个鼠标按键并拖拽即可滚动屏幕." sTip1_i="点击地面,然后移动鼠标来滚动屏幕." sTip2="你可以通过按住鼠标左键并在屏幕上拖拽光标来建造人行道和种植草木." sTip2_i="点击地面,并在你想要的区域内拖拽光标来种植草木. 你也可以通过同样的方式来建造人行道." sTip3="如果要移除你不想要的物品, 选中&quot;推土机&quot; 工具. 它也可以用来清理挡路的丛林." sTip4="可以在草木上建造建筑物."/>
		<Level3 sTip1="客人们经常在他们晒日光浴的地方丢失他们的物品." sTip2="在视野开阔的小径上摆放上一些长凳. 顾客们很喜欢这样的地方,并且会给你更好的评价." sTip3="发现想顾客之所想很困难? 没问题 - 在屏幕的顶端,会偶尔的显示小提示,告诉你顾客们的想法."/>
		<Level4 sTip1="想要赚更多的钱,让海滩发展的更快,升级你的各种设施是一个很有效的方法哦." sTip2="要移除一栋建筑, 在建筑的菜单中点击相应的按钮." sTip3="在建造新设施时,你如果不小心选错了指令, 点击进度条后的X就能够取消指令." sTip4="屏幕边缘的箭头会指引你找到损坏的设施或者破坏设施的人." sTip5="想通过&quot;推土机&quot;来移除设施是不可能的 - 要想移除设施,你必须选择设施菜单中的 &quot;移除&quot; 按钮."/>
	<Level9 sTip1="你不必自己完成每一件事,把一些日常工作交给你的助手们吧." sTip2="如果你厌倦了修理设施, 那么雇佣一个工程师吧, 工程师会帮你维护设施,防止年久失修. 维修的费用将会自动从你的资金中扣除."/>
		<Level10 sTip1="充满垃圾的垃圾桶会对海滩的清洁度造成严重的影响." sTip2="通过垃圾分布图你可以很轻易的找到垃圾. 红色区域表示在这片区域有垃圾需要清理." sTip3="最好将垃圾桶放在路边,方便人们使用. 这样顾客们会主动把垃圾扔到垃圾桶,而不是地上."/>
		<Level13 sTip1="看守人会在他们指定的工作区域内自动捡起垃圾和清空垃圾桶."/>
		<Level15 sTip1="看守人会在他们指定的工作区域内自动捡起垃圾和清空垃圾桶."/>
		<Level18 sTip1="保安不仅仅会保护财产免于损失,也会帮忙在热闹的海滩中寻找丢失的物品."/>
		<Level20 sTip1="建造顾客不需要的东西是不值得的,他们不会为你带来利润,相反的,你需要在它们的维护上花费资金." sTip2="如果你近期不打算建造任何东西,你可以打个小盹."  sTip3="不知道你的钱都跑哪里去了? 可能你雇佣了太多的工程师,他们会不停的修理设施."/>
	</Group_Tips>
	<Group_Tasks sQuestAdd="%i (剩余 %i)" sComplete=" (完成)" sSandBox="这个关卡没有为你准备任务! 尽情的放松与享受吧!" sTaskDone="你已经完成了这个任务!" sHintMoney="获得 $%i0" sHintHuman="满足顾客们的要求,以获得 %i 个游客" sHintQuest="帮助 %i 个游客 (你还有 %i 个游客需要帮助)" sHintLevel="开发你的海滩,使它达到 %i 星." sHintHelp="拯救 %i 个溺水的游客. (剩下%i 个)." sHintHlgn="追捕 %i 破坏者. (剩下%i 个)." sHintTotalRate="获得满意顾客的好评! 满足他们的要求,同时别忘了救出溺水者!" sHintMinotaur="追捕 %i 个牛头人. (剩下%i 个)." sHintBucanier="追捕 %i 个偷猎者. (剩下%i 个)." sHintSmerch="处理 %i 次沙尘暴. (剩下%i 次)." sHintHipno="抓住 %i 只青蛙. (剩下%i 只)." sHintDinoFence="用栅栏把这片区域围起来进行挖掘." sHint_Level01_0="建造一个冰淇淋小站." sHint_Level01_1="建造 %i 个沙滩躺椅." sHint_Level02_0="建造一个水果小摊." sHint_Level02_1="种植 %i 块草地" sHint_Level02_2="种植 %i 盆花" sHint_Level03_0="种植 %i 盆花" sHint_Level03_1="为美人鱼找到 %i 个贝壳" sHint_Level04_0="升级一个网球场" sHint_Level04_1="修理王子的城堡" sHint_Level05_0="建造一个 &quot;美人鱼&quot; 雕像" sHint_Level05_1="建造 %i 个花坛" sHint_Level06_0="种植 %i 从灌木" sHint_Level07_0="种植 %i 从灌木" sHint_Level08_0="堵住通往迷宫的门" sHint_Level08_1="堵住通往迷宫的门" sHint_Level08_2="堵住通往迷宫的门" sHint_Level09_0="种植 %i 盆花" sHint_Level09_1="找到 %i 个可疑物品" sHint_Level09_2="雇佣一个工程师" sHint_Level10_0="把 &quot;牛头人&quot;雕像放置在迷宫中央" sHint_Level12_0="你需要解除 %i 个陷阱. 还剩下 %i 个" sHint_Level13_0="抓住  %i 只鸸鹋以供研究. 还需要抓住 %i 只" sHint_Level14_0="为鸸鹋 %i 座房子" sHint_Level15_0="为鸸鹋种植 %i 盆含维他命的花" sHint_Level16_0="建造一个海堤" sHint_Level17_0="在小岛上找到 %i 处矿产以供研究" sHint_Level19_0="种植 %i 从深根灌木" sHint_Level20_0="建造 %i 座迪斯科舞厅" sHint_Level21_0="为饥饿的熊猫种植竹子" sHint_Level22_0="为熊猫建造 %i 座房子" sHint_Level23_0="修理熊猫图腾场所" sHint_Level24_0="找到 %i 个图腾. 还剩下 %i 个" sHint_Level25_0="将 &quot;熊猫&quot; 雕像放置在图腾旁边以象征友谊" sHint_Level26_0="利用水泵把沼泽抽干" sHint_Level27_0="利用水泵把沼泽抽干" sHint_Level28_0="利用水泵把沼泽抽干" sHint_Level28_1="找到 %i 颗钻石" sHint_Level29_0="利用水泵把沼泽抽干" sHint_Level29_1="移除 %i 棵岛上的枯木" sHint_Level30_0="利用水泵把沼泽排光" sHint_Level30_1="建立 &quot;波浪&quot; 雕像" sHint_Level31_0="在岛上收集 %i 片珊瑚以供研究" sHint_Level32_0="没有" sHint_Level33_0="修复古老的雕像" sHint_Level34_0="扑灭 %i 个垃圾桶" sHint_Level34_1="雇佣 %i 个管理员" sHint_Level35_0="建造一个摩埃雕像" sHint_Level36_0="建造属于你的游艇" sHint_Level37_0="为赛船大会种植 %i 盆花装饰小岛" sHint_Level37_1="为赛船大会种植 %i 盆花装饰小岛" sHint_Level39_0="找到 %i 个航海道具" sHint_Level40_0="建立 &quot;游艇&quot;雕像来纪念赛艇大会">
	<s01_Sheslong sStage0="没有足够的沙滩躺椅供顾客使用" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 沙滩躺椅供顾客使用" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 沙滩躺椅供顾客使用"/>
	<s18_Windmill sStage0="需要更多的风力发电机"/>
	<s02_Icecream sStage0="没有足够的冰淇淋小站供顾客购买冰淇淋" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高级} 冰淇淋小站供顾客购买冰淇淋" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 冰淇淋小站供顾客购买冰淇淋"/>
	<s03_Fruits sStage0="没有足够的水果小摊供顾客购买水果" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 水果小摊供顾客购买水果" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 水果小摊供顾客购买水果"/>
	<s04_Shower sStage0="没有足够的淋浴供顾客使用" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 淋浴供顾客使用" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 淋浴供顾客使用"/>
	<s05_Voleyball sStage0="没有足够的排球场供顾客使用" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高级} 排球场供顾客使用" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 排球场供顾客使用"/>
	<s06_Souvenirs sStage0="没有足够的纪念品店铺供顾客购买纪念品" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高级} 纪念品店铺供顾客购买纪念品" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 纪念品店铺供顾客购买纪念品"/>
	<s07_Inventory sStage0="没有足够的设备租借点供顾客租借设备" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高级} 设备租借点供顾客租借设备" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 设备租借点供顾客租借设备"/>
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	<s09_Shop sStage0="没有足够的储衣柜供顾客使用" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 储衣柜供顾客使用" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 储衣柜供顾客使用"/>
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	<s12_Transport sStage0="没有足够的船舶出租点供顾客租赁船只" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高级} 船舶出租点供顾客租赁船只" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 船舶出租点供顾客租赁船只"/>
	<s13_Spa sStage0="没有足够的SPA供顾客使用" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} SPA供顾客使用" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} SPA供顾客使用"/>
	<s14_Restaurant sStage0="没有足够的餐馆供顾客就餐" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高级} 餐馆供顾客就餐" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 餐馆供顾客就餐"/>
	<s15_Cinema sStage0="没有足够的电影院供顾客看电影" sStage1="没有足够的 {0xFFFF0000|高级} 电影院供顾客看电影" sStage2="没有足够的 {0xFFFF0000|高档} 电影院供顾客看电影"/>
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	<Group_TasksIntro sHintMoney="获得了 %s" sHintHuman="满足顾客们的要求,以获得 %i 个游客" sHintQuest="帮助 %i 个游客" sHintPower="生产 %i 个动力装置." sHintLevel="开发你的海滩,使它达到 %i 星." sHintHelp="拯救 %i 个溺水的游客." sHintHlgn="追捕 %i 破坏者." sHintTotalRate="获得满意顾客的好评!" sHintMinotaur="追捕 %i 个牛头人." sHintBucanier="追捕 %i 个偷猎者." sHintSmerch="在沙尘暴中拯救 %i 个顾客." sHintHipno="抓住 %i 只青蛙." sHint_Level09_1="找到 %i 个可疑物品." sHint_Level12_0="找到 %i 个陷阱." sHint_Level11_0="建造一个露天圈地." sHint_Level14_1="拯救 %i 个海龟蛋." sHint_Level24_0="找到 %i 个图腾."/>
	<Group_Menu sMode0="管理员分布图" sMode1="工程师分布图" sMode2="保安分布图" sMode3="救生员分布图" sMode4="护士分布图" sMode5="垃圾分布图" sMode6="可升级建筑分布图" sYes="是" sNo="否" sOK="确定" sCong="恭喜你!完成关卡!" sTime="时间到!" sWin="成功!" sGold="完成关卡,获得金牌!" sSilver="完成关卡,获得银牌!" sBronze="完成关卡,获得铜牌!" sLose="失败!" sAnyKey="点击鼠标开始游戏..." sFail="你输了!" sHuman="游客的数量" sMoney="钱" sPower="所需能量" sTimer="所需时间" sTasks="任务:" sTasksDone="你完成了这个关卡的所有任务!" sTitle="天堂海滩2" sMoneyMask="$%s%s" sMoneyPart="." sHumanCurMax="海滩游客数." sLevelCurMax="获得的好评数." sMoneyAvail="可用资金." sPowerCurMax="已用能量与剩余能量." sTimerAvail="时间" sPlay="开始游戏" sSandBox="沙盒" sOptions="设置" sCredits="制作人员" sQuit="退出" sChangePlayer="更改用户" sWelcome="欢迎!" sSndVolume="音效声量调节" sMusVolume="音乐声量调节" sFullScr="全屏显示" sGameCursor="使用游戏光标" sBack="返回" sPause="暂停" sKill="删除用户" sKillDesc="你确定要删除此用户吗?" sNewp="新建用户" sPers="选择用户" sResume="继续" sRestart="重新开始" sToMenu="返回大地图" sQuitGame="退出游戏" sSelectLevel="选择关卡" sNextLevel="下一关卡" sContinue="继续玩" sLoadGame="继续" sGameList="返回大地图" sLoading="载入中..." sTipOfDay="来自Mr. Gates的消息:" sSandLock="此模式暂时不可用. 请先在生涯模式中完成前五个关卡." sPressKey="点击鼠标开始游戏..." sNextLevelSand="下一关卡" sVisit="游客总数" sPrice="总财产价值" sDrown="救起的落水者数量" sBurn="救助灼伤的日光浴游客数量" sDirty="捡起的垃圾数量" sSlave="雇佣的员工数量" sCrime="抓到的破坏者数量" sQuest="找到的物品" sWishD="满足顾客要求数" sWishF="没满足的顾客数" sName="名字" sNextLevel2="下一关卡" sShop="商店" sClose="关闭" sAch="奖励" sNewAch="你获得了一个奖励!" sNewObj="新道具" sHints="小提示:" sEnterName="输入你的名字:" sNewShop="商店里有新道具出售!" sBuyed="购买" sLocked="非卖品" sBuy="购买" sShopConfirm="购买此道具??" sTimerAvail0="时间 (可获得金牌)" sTimerAvail1="时间 (可获得银牌)" sTimerAvail2="时间" sLockShop="商店暂时不可使用. 先完成5个关卡来开启商店功能." sNote_Bucanier="发现偷猎者" sNote_Minotaur="发现牛头人" sNote_Smerch="发现沙尘暴" sNote_Jabba="发现巨大青蛙" sNote_Ispy="保安发现了点东西." sNote_Drown="有人溺水了!" sNote_Burn="有人中暑了!" sNote_Broken="这个设备损坏了" sNote_Hooligan="发现破坏者" sNote_Energy="能量不足" sMagazi="s杂志" sNewLevel="s新关卡" sGoMap="返回大地图" sLockAch="你还没有任何奖励" sShowAch='你获得了第一个成就!点击"奖励"按钮查看所有成就.' sShowShop="商店现在开业啦.你可以为你的沙滩购买额外的道具了">
		<!--sMoneyMask and sMoneyPart establish parameters for displaying currency. sMoneyMask determines the position for displaying the units of currency. sMoneyPart stores the decimal divider.-->
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	<Group_Story>
		<Stage01 sName="关卡 1" sDescEnd="太棒了! 你已经完成了第一个教学关卡. 现在你知道如何建造设备和一些游客相关的操作了."/>
		<Stage02 sName="关卡 2" sDescEnd="王子爱上了美人鱼? 好吧,谁能说美人鱼不喜欢水果呢?"/>
		<Stage03 sName="关卡 3" sDescEnd="你选择了很棒的装饰品! 美人鱼很珍惜这个礼物. 看上去他总是很喜欢王子呢, 但总有人得先踏出第一步, 是吧?"/>
		<Stage04 sName="关卡 4" sDescEnd="精致的地板和大理石使得整座城堡闪烁着耀眼的光芒. 王子承诺将在庆典上给大家一个惊喜."/>
		<Stage05 sName="关卡 5" sDescEnd="在庆典的高潮, 王子喝下了一瓶魔法药水,变成了特里同(波塞冬儿子)! 美人鱼兴奋的上下摆动着她美丽的尾巴! 王子再前往亚特兰蒂斯度蜜月前,将他的城堡赠与你当作临别礼物."/>
		<Stage06 sName="关卡 6" sDescEnd="美丽的废墟为这座漂亮的岛屿增添了几分凄美 - 这个度假胜地肯定能成功!"/>
		<Stage07 sName="关卡 7" sDescEnd="牛头怪吓到了我们的顾客. 我们必须赶快相出对付他们的对策!"/>
		<Stage08 sName="关卡 8" sDescEnd="现在我们可以放心的睡觉了."/>
		<Stage09 sName="关卡 9" sDescEnd="那些计划直指葛莱迪先生!"/>
		<Stage10 sName="关卡 10" sDescEnd="离别总是伤感的, 但新的无人岛正在等着我们开发呢!"/>
		<Stage11 sName="关卡 11" sDescEnd="做的太棒了! 下次这些偷猎者想再出现在我们岛上,他们可得三思而后行了!"/>
		<Stage12 sName="关卡 12" sDescEnd="陷阱都清理完毕了. 现在让我们去尽情享受游泳吧!"/>
		<Stage13 sName="关卡 13" sDescEnd="仔细研究一下鸸鹋,并尽快将他们放归自然!"/>
		<Stage14 sName="关卡 14" sDescEnd="鸸鹋很开心! 现在他们终于有地方可以避雨,居住了!"/>
		<Stage15 sName="关卡 15" sDescEnd="我们种植了灌木并为鸸鹋搭建了家 - 我们已经尽力做好了! 鸸鹋们也很开心!"/>
		<Stage16 sName="关卡 16" sDescEnd="大坝准备好了. 让我们瞧瞧它的威力吧."/>
		<Stage17 sName="关卡 17" sDescEnd="所有矿物都已经搜集完毕. 结果马上就能出来."/>
		<Stage18 sName="关卡 18" sDescEnd="我们已经搞定了沙尘暴, 但现在我们要怎么发展我们的小岛呢?"/>
		<Stage19 sName="关卡 19" sDescEnd="盐水仍然不停的渗进湖里!"/>
		<Stage20 sName="关卡 20" sDescEnd="干得好! 湖终于有救了!"/>
		<Stage21 sName="关卡 21" sDescEnd="已经把熊猫喂饱了!但它们看上去还是闷闷不乐..."/>
		<Stage22 sName="关卡 22" sDescEnd="干得好! 现在熊猫们都有地方可以休息了."/>
		<Stage23 sName="关卡 23" sDescEnd="祭坛像新的一样! 但总感觉好像缺点什么!"/>
		<Stage24 sName="关卡 24" sDescEnd="图腾建成了! 熊猫们非常开心."/>
		<Stage25 sName="关卡 25" sDescEnd="顾客们对度假村的改进和可爱的熊猫都感到非常的满意."/>
		<Stage26 sName="关卡 26" sDescEnd="还有什么能比改善环境更棒的呢!"/>
		<Stage27 sName="关卡 27" sDescEnd="不速之客终于都消失了!"/>
		<Stage28 sName="关卡 28" sDescEnd="努力的工作就能为你带来财富!"/>
		<Stage29 sName="关卡 29" sDescEnd="这可真是个脏活,不过现在总算是都干净了!"/>
		<Stage30 sName="关卡 30" sDescEnd="这座雕像将会永远警醒人们这座岛所经历的一切."/>
		<Stage31 sName="关卡 31" sDescEnd="这一点都不糟,相反的,它还有点吸引人..."/>
		<Stage32 sName="关卡 32" sDescEnd="这些浮筒的运作一切正常."/>
		<Stage33 sName="关卡 33" sDescEnd="顾客们非常喜欢这些重建的雕塑!"/>
		<Stage34 sName="关卡 34" sDescEnd="情况已经稳定了,而且所有一切都变得比以前好了."/>
		<Stage35 sName="关卡 35" sDescEnd="这个海滩太棒了! 它是如此的与众不同..."/>
		<Stage36 sName="关卡 36" sDescEnd="快艇准备好了, 希望我们能够融入上流社会."/>
		<Stage37 sName="关卡 37" sDescEnd="干得好."/>
		<Stage38 sName="关卡 38" sDescEnd="看来天气终于消停点了."/>
		<Stage39 sName="关卡 39" sDescEnd="你快艇上的船员技术如此娴熟,真是太好了!"/>
		<Stage40 sName="关卡 40" sDescEnd="恭喜获胜者!"/>
		<Stage41 sName="企鹅!" sDescEnd="企鹅和熊猫们过的很开心!"/>
		<Sand_mdtr_1 sName="沙盒 1" sDescEnd="你知道如何获得那些你应得的!"/>
		<Sand_mdtr_2 sName="沙盒 2" sDescEnd="你知道如何获得那些你应得的!"/>
		<Sand_scs_1 sName="沙盒 3" sDescEnd="你知道如何获得那些你应得的!"/>
		<Sand_scs_2 sName="沙盒 4" sDescEnd="你知道如何获得那些你应得的!"/>
		<Sand_aust_1 sName="沙盒 5" sDescEnd="你知道如何获得那些你应得的!"/>
		<Sand_aust_2 sName="沙盒 6" sDescEnd="你知道如何获得那些你应得的!"/>
		<Sand_pcf_1 sName="沙盒 7" sDescEnd="你知道如何获得那些你应得的!"/>
		<Sand_pcf_2 sName="沙盒 8" sDescEnd="你知道如何获得那些你应得的!"/>
	</Group_Story>
	<Group_Tutorial sS01P1="君子一言,驷马难追.你将学会创造美好的度假村,让人们在这里能够获得他们所想要的休闲娱乐!" sS01P2="我准备好了! 我的海滩肯定会成为世界一流的海滩!" sS01P3="我相信你. 毕竟你是我的孙女嘛!" sS01P4="爷爷,谢谢你!" sS1P1T="今天我要教你创造度假村的一些基础知识." sS1P2T="我们的成功都源于对游客的关注. 你注意到那沮丧的表情了吗? 那个游客肯定对某事感到不满. 点击他." sS1P3T="现在海滩毫无吸引力, 但我们可以努力让它变得更好." sS1P4T="点击屏幕底部的这个按钮来建造一个沙滩躺椅." sS1P5T="移动光标到指定的地点并点击左键." sS1P5T_i="在指定的地方点击鼠标左键." sS1P6T="建造设施需要花费资金. 你的资金显示在屏幕的最上方." sS1P7T="沙滩躺椅建造完成了, 一个顾客已经在使用它了. 我们先稍等一会. " sS1P8T="很好 - 顾客在沙滩躺椅上休息了一下,并且支付了费用. 顾客使用了海滩的设施后,都会付给你费用." sS1P9T="很好,但是一张沙滩躺椅根本不够. 再建一个. 现在你自己选择要把它放哪里." sS1P10T="很好! 你现在知道了如何处理顾客的请求以及建造设施. 你需要建造的物品都会显示在屏幕的上方." sS1P11T="在设施上点击鼠标左键可以获得更多的信息. " sS1P12T="你需要再建造一张沙滩躺椅和一个冰淇淋车. 但你得等等,等顾客支付给你足够的钱后才能建造." sS01P1_Final="事情进展的如何? 希望你还没有碰到什么让你感到头疼的事" sS01P2_Final="完全没有! 这些事情真是小意思!" sS01P3_Final="哈,但这才只是个开始哦!" sS01P4_Final="别担心, 再难我也不怕!" sS02P1="那边有一座巨大的城堡, 是属于的王子的.他是一个伟大家族继承人." sS02P2="在今天这个时代还有真正的王子存在? 真是太浪漫了! 王子结婚了吗?" sS02P3="王子正在热恋中. 王子要求我们建造一个水果摊,这样他就能为心爱的人买到新鲜的水果了." sS02P4="好的,现在就动工咯!" sS2P1T="今天我们要继续发展海滩度假村." sS2P2T="现在你可以进入新增的领地进行建造了. 要看到新的领地, 按住鼠标左键并把光标移动到屏幕边缘." sS2P2T_i="现在你可以进入新增的领地进行建造了. 要看到新的领地, 按住鼠标左键并把光标移动到屏幕边缘.." sS2P4T="让我们种点植物吧. 选择 &quot;植物&quot;标签." sS2P5T="点击图案是花的那个按钮." sS2P6T="在小岛上种点花." sS2P7T="很好! 
再点击一次花的按钮,可以停止种花." sS2P8T="很好. 现在我们看看游客们. 他们肯定想要点新鲜的东西." sS02P1_Final="就是这样!游客们看到了王子在海滩远处的一块石头上和一个漂亮的女孩说话!" sS02P2_Final="怎么可以这样? 王子的私生活就这样被他们监视了,太没教养了!" sS02P3_Final="但是那个女孩竟然有条鱼尾巴!" sS02P4_Final="哦,那又是另一回事了! 王子喜欢上了美人鱼?" sS03P1="我今天终于明白为啥王子的城堡会年久失修了.看来王子是全身心投入到了对美人鱼的爱恋中了!" sS03P2="所以王子的心已经飘到了天上,而城堡却正在逐渐倒塌咯? 也许我们能做点什么来帮帮王子." sS03P3="也许我们可以用美人鱼所钟爱的东西来装饰下城堡." sS03P4="然后可以以相当可观的价格卖给王子!好注意无价啊!" sS3P1T="看,那个游客很满意. 他非常喜欢我们的度假村, 他给了我们一个满意的评价!" sS3P2T="好评的总数显示在屏幕的上方. 当一个顾客感到开心, 这个总数就会增加, 但如果顾客不开心, 总数就会减少. 要对顾客时刻保持关注!" sS3P3T="这关你需要积累75个好评." sS3P4T="另一个增加好评的方式是为顾客们修建长凳. 顾客们得到很好的休息,他们就会很开心的给予好评." sS3P5T="要建造长椅 &quot;附件&quot; 标签." sS3P6T="现在选择长椅." sS3P7T="放一些长凳在海滩上." sS3P8T="很好! 继续满足顾客们的要求吧." sS3P9T="看那个顾客. 他头上的图标表示他想要引起你的注意. 点击他." sS3P10T="他说他看到了一个漂亮的贝壳, 这是送给美人鱼的好东西. 在海滩上找到那个贝壳." sS3P11T="干得好!" sS3P12T="现在你知道如何完成这个关卡了." sS03P1_Final="王子昨天彻夜难眠! 他整晚坐立不安, 担心不知道美人鱼是否会喜欢这些装饰." sS03P2_Final="接下来怎样了? 我希望美人鱼说他们更适合做朋友." sS03P3_Final="美人鱼亲了王子! 王子害羞的脸都红了! 看来这些装饰正是美人鱼所喜爱的!" sS03P4_Final="也许王子现在想要维修下他的城堡了?" sS04P1="王子邀请所有人去参加他和美人鱼的婚礼! 王子和我们签了合同,要我们翻修整个宫殿!" sS04P2="噢! 那利润肯定相当的可观, 更不用说随之而来的声誉了!" sS04P3="没错! 现在开始工作吧! 我们必须尽责并高效的执行工作! 我们先垫付维修费用, 然后和王子结算." sS04P4="虽然我还是比较喜欢王子先付款给我们, 不过我相信这样我们最后能获得更多的报酬." sS4P1T="在这个关卡你需要修建和升级一个沙滩排球场." sS4P2T="建造一个普通的沙滩排球场." sS4P2aT="现在点击排球场选中." sS4P3T="点击星星按钮来升级沙滩排球场." sS4P4T="升级任何设施都需要花费时间." sS4P5T="很好. 现在顾客需要支付更多的钱来使用排球场." sS4P6T="现在我们来学习如何修理设备." sS4P7T="点击受损房屋图标. " sS4P8T="这里是城堡. 它上面的图标表示城堡已经受损了. 要修理它, 你需要点击城堡." sS4P9T="要修理城堡, 点击扳手图标." sS4P10T="很好. 现在城堡正在维修中, 现在你所需要做的就是满足顾客的要求以完成这个关卡." sS04P1_Final="城堡真是太棒了! 橄榄大理石,银制大烛台, 家族皇冠也完全修复了!" sS04P2_Final="你觉得如何? 看看那些窗帘 - 那些是我亲自挑选的!" sS04P3_Final="太了不起了! 王子对我们的工作成果非常满意! 另外, 他的部下告诉我们一个秘密 - 在婚礼上,将会有一个惊喜!" sS04P4_Final="我肯定我知道是什么秘密! 美人鱼会喝下药剂,并长出腿来! 否则, 他们要怎么生活在一起呢?" sS05P1="王子想要在他们相见的石头上放一座美人鱼雕像." sS05P2="王子的愿望就是我们的使命! 顺便问下, 他给我们维修费用了吗?" sS05P3="还没呢. 王子和美人鱼要在今天结婚. 每个人都应邀参加庆典!" sS05P4="太棒了, 让我们一起庆祝吧!" sS5P1T="这个关卡解锁了一些新的植物." sS5P2T="屏幕上无法显示这么多植物了. 要滚动这些按钮, 请点击箭头." sS5P3T="好. 要往回滚动, 点击反向箭头." sS05P1_Final="太出人意料了! 王子喝下了一瓶魔法药剂,变成了人身鱼尾的特赖登,每个人都十分震惊!" sS05P2_Final="现在我懂得了什么是为爱牺牲!" sS05P3_Final="而且, 王子把他的城堡送给我们作为翻修城堡的费用." sS05P4_Final="这一天将在所有人心中长存!" sS6P1T="看屏幕上方的时间." sS6P2T="越快完成关卡,你就能获得更多的金币.
用这些金币你能在商店购买特殊的物品." sS6P3T="为了获得更好的成绩和更多的金币你可以重新玩以前的关卡." sS06P1="希腊人以市场价的一半租给我们这座岛屿." sS06P2="我做了一些调查. 古老的传说中, 这儿附近存在着古老的牛头人迷宫废墟." sS06P3="但我还是不明白为什么我们获得了如此优惠的价格! 你可以想象古老的废墟遗迹应该会使得这个岛屿比其他度假胜地更吸引人!" sS06P4="当地的渔民都避免靠近这座神秘的小岛" sS06P1_Final="尽管当地居民有警告我们, 至少还没发生什么不好的事情来打扰我们顾客们的休闲." sS06P2_Final="我刚接了 Mr. Gready的电话. 他说这个岛屿是不小心错租给我们的! 我们必须离开岛屿并付给他租金!" sS06P3_Final="别吓我! 给我电话, 我要跟他谈谈!" sS06P4_Final="爷爷, 别担心. 我已经告诉Mr. Gready 我们知道他的伎俩." sS07P1="我发现Mr. Gready 已经寻找这座岛屿好几年了, 但是他不想付任何租金! 真是个可恶的人." sS07P2="Mr. Gready 又打来电话了. 他说这座岛屿弥漫这怒气. 我想他脑袋似乎不太正常." sS07P3="没错, 我报警了. 让警察查出他是谁,看他到底有什么权利来打扰合法的公民. 他说了其他什么没?" sS07P4="有. 他说我们要小心可怕的牛头人." sS07P1_Final="怎么可能有那种东西." sS07P2_Final="爷爷, 我亲眼看到了! 牛头人确实很可怕, 但我确信我们能找到对付它们的办法!" sS07P3_Final="这个海滩命中注定难逃一死! 竹篮打水一场空! 我完蛋了!" sS07P4_Final="别慌. 我想我有办法了." sS08P1="我们要怎么处理这种传说中的怪物? 也许我们可以请求国际警察支援?" sS08P2="小case, 还不是慌张的时候. 我们需要给牛头人巢穴一次有力的痛击!" sS08P3="好主意! 我打电话给我的朋友 Maximov将军, 然后我们把迷宫打的粉碎!" sS08P4="不觉得那样过头了吗? 我想我们只要把迷宫的入口都封堵住就可以!" sS08P1_Final="自从最后一道门建好后,游客们再也没有抱怨过牛头人的骚扰. 现在我们总算可以松口气了." sS08P2_Final="爷爷, 我们不会就此罢手吧? 牛头人可是一个活传说呢!" sS08P3_Final="总有一天你会明白有些东西被遗忘会比较好的." sS08P4_Final="真有趣. 我希望那天不要来的太快. 现在我要组织个小调查!" sS09P1="海滩上一片安详. 游客们都很开心." sS09P2="爷爷, 我收到一张纸条! 看来应该是讨人厌的 Mr. Gready 寄来的! 他说在海滩上出现了全副武装的可疑人员!" sS09P3="你得到的信息并不一定就是真的! 是谁寄给你的信息?" sS09P4="上面签署着 - &quot;M.&quot;" sS09P1_Final="我听说顾客们帮你完成了你的调查. 你有发现什么关于可疑人物的信息吗?" sS09P2_Final="我们发现一些间谍从岛屿的这一端测量到另一端! 我们把他们吓跑了, 他们逃跑时掉了些东西!" sS09P3_Final="是什么东西?" sS09P4_Final="在这个岛上建造一个娱乐场! 在牛头人迷宫的正中间! 并且签署着 Mr. Gready!" sS10P1="这么说是Gready先生把那些带牛头怪面具的演员派来,为了把这座岛纳入他的游乐场?" sS10P2="的确如此!但他忘了一件事 - 真正的牛头怪是不会这么鲁莽的." sS10P3="真正的牛头怪?我的孙女呀,牛头怪只是传说啦!" sS10P4="但我相信牛头怪在他的迷宫中真的存在,而且他并不坏.我们能为他建造一个雕像吗?" sS10P1_Final="万幸,无论是虚构的还是真的牛头怪都不会再骚扰游客们了." sS10P2_Final="这的确很好,否则我们的生意就没得赚了." sS10P3_Final="的确如此.你准备好去下一个岛了吗?" sS10P4_Final="当然!" sS11P1="我们可以把这个海滩建成一个旅游胜地,但我们的工作不能影响当地的飞鸟 -  &quot;食火鸟&quot;." sS11P2="噢!奶奶,你听到枪声了吗?" sS11P3="偷猎者! 快,我们必须把他们赶走, 否则我们就失去在这座岛屿建造建筑的机会了! 我们承诺会保护这些可怜的飞鸟!" sS11P4="真是偷猎者?快来人!" sS11P1T="最后一步!现在你有机会雇佣工人了. 他们会帮助你完成海滩上的工作." sS11P2T="要雇佣一名工人, 点击 &quot;雇员&quot; 标签." sS11P3T="很好! 你只需要一次性付给他们工资,他们就会一直为你工作." sS11P1_Final="万幸, 偷猎者没有伤害到飞鸟就撤退了. 孙女,你看到他们了吗?" sS11P2_Final="当然! 它们很美! 它们又大又壮, 而且深深地凝望远方!" sS11P3_Final="我看你很喜欢鸸鹋. 很好,我想你不会让他们受到伤害了." sS11P4_Final="当然啦!" sS12P1="今天早上我被一个系在树上弯曲的网绊倒了......" sS12P2="是的,我也看到了. 是当地的人为风神留下的吗?" sS12P3="当然不是! 恐怕这是偷猎者留下的抓鸟的陷阱." sS12P4="可恶!在他们受伤之前我们必须行动起来!" sS12P1T="有时垃圾太多了,我们顾不过来. 点击按钮来显示所有垃圾的位置." sS12P2T="你看到红色的区域吗? 那就是垃圾.现在捡起它们就容易多了." sS12P3T="再点一次相同的按钮可以关掉垃圾位置的显示." sS12P1_Final="来自绿色和平组织的游客正在仔细地观察鸸鹋. 我希望你能更仔细地在丛林中搜寻陷阱." sS12P2_Final="奶奶,别担心! 唯一让我们担心的就是两个游客和一个大螃蟹. 我确信岛上没有别的陷阱了!" sS12P3_Final="可恶! 我必须为糟糕的服务向游客们道歉!" sS12P4_Final="没这个必要! 人们认为这是一处新景观,而且当他们发现不需要付钱的时候非常惊讶!" sS13P1="我们需要抓一些鸸鹋来进行年度体检.尽管气候宜人,但它们的数量仍然在减少." sS13P2="真是糟透了! 我相信游客们知道它们在减少的时候肯定会帮忙的!" sS13P3="抓到鸸鹋的人我可以免费赠送一个冰激凌!" sS13P4="好主意!" sS13P1T="恭喜! 现在你可以雇佣巡查员了. " sS13P2T="他们可以帮你捡起垃圾和乱扔的空罐子." sS13P1_Final="游客们能参与到捕捉鸸鹋的行动中感觉很开心." sS13P2_Final="我希望医生不要伤害鸸鹋,不然我不会放过他们的!" sS13P3_Final="孙女,你照顾鸸鹋真用心啊!" sS13P4_Final="当然,他们太可爱了!" sS14P1="鸸鹋体检的时候我们有一个特别的任务, 能够实现就看你了." sS14P2="什么任务? 我们要把整个岛屿让给鸸鹋吗? 那样游客们在哪休息呢?" sS14P3="不,没这个必要. 我们决定为鸸鹋造一些栖息的房子." sS14P4="好极了! 这会让它们从治疗中更快地康复!" sS14P1T="想更好地追踪你的雇员, 点击图示的按钮." sS14P2T="很好. 现在工程师的工作区域已经高亮, 现在你可以重新分配他们的位置了. " sS14P3T="再次点击按钮可以关闭雇员信息显示 ." sS14P1_Final="人工栖息地当然无法取代天然巢穴. 但我们已经尽己所能帮助它们生活地更好了." sS14P2_Final="鸸鹋数目减少原因的研究已经接近尾声,我们马上就能采取措施了." sS14P3_Final="我们一定能行的." sS14P4_Final="当然没问题!" sS15P1="鸸鹋健康状况不佳的原因是缺少维生素." sS15P2="它们怎么能存活这么久呢?" sS15P3="之前曾经有一种特殊的灌木为它们提供维生素. 但最近鸸鹋数量猛烈增长,这种灌木被吃光了." sS15P4="可见一个小岛的生态系统是多么脆弱!" sS15P1_Final="灌木生根了." sS15P2_Final="经过一段时间悉心地照顾, 鸸鹋终于回到了从前而且开心地吃着东西." sS15P3_Final="我猜鸟儿需要帮助的时候会有人出现的." sS15P4_Final="其他人怎样我不清楚,但我每年都会来找新朋友" sS16P1="岛屿出了点小问题,但我们能很容易解决的. 潮汐使淡水湖和海水之间形成了一条通道." sS16P2="盐水进入淡水区域了? 这会让岸边的植物和淡水鱼都死掉的啊!" sS16P3="别担心! 我们会修建一个大坝把通道封死. 我已经通知工程师了!" sS16P4="很好. 我来监督." sS16P1_Final="大坝如期建设! 多么令人开心的结果!" sS16P2_Final="你可以从大坝上看看日落的美丽景色!" sS16P3_Final="你说美丽? 我建议你把椅子放到那来收门票!" sS16P4_Final="很不幸,大坝不对游客开放." sS17P1="奇怪! 分析的结果显示大坝并没有阻止盐水的流动!" sS17P2="怎么可能? 我们把通道封死了!" sS17P3="我们需要彻底研究这个岛屿. 还有另一个问题 - 电力线受损,岛上现在几乎停电了!" sS17P4="别担心! 我们来建立自己的发电站!" sS17P1_Final="矿物被收集送到需要的地方检验, 结果很快就出来." sS17P2_Final="很好,湖边的草都变黄了." sS17P3_Final="另一方面, 我们也可以换成仙人掌. 对吧?" sS17P4_Final="奶奶! 我们应该保持自然的原生态!" sS18P1="但海滩开始形成沙尘暴了!" sS18P2="我想告诉那些受惊的游客这是一个新景观, 但他们着实吓坏了!" sS18P3="如果不能从沙尘暴中获益, 就必须消灭他们!" sS18P4="我们不会放弃!" sS18P1T="恭喜! 你现在可以雇佣保安了. " sS18P2T="他可以帮助你赶走坏人和找回失物." sS18P1_Final="给沙尘暴受害者打折是个好主意!" sS18P2_Final="重要的是游客开心!" sS18P3_Final="我想他们回到家一定会讲述他们的遇险经历." sS18P4_Final="下次他们就会和朋友一起来啦!" sS19P1="坏消息 - 湖边的植物要干死了!" sS19P2="我们能做点什么呢?" sS19P3="我们不用管植物. 我们先要保住泥土! 否则整个岛屿就变成一个大海滩了!" sS19P4="我会种一些特殊的植物 - 他们会减缓泥土的腐蚀速度." sS19P1_Final="新植物并没有显的很突兀,跟周围环境很搭." sS19P2_Final="主要是他们阻止了水土流失!" sS19P3_Final="我们会尽快使淡水重新流入湖中." sS19P4_Final="我们只能尽人事听天命了" sS20P1="测试结果并不理想,结果显示小岛主要由多孔岩石组成,这些岩石 随着时间推移形成了很多孔洞." sS20P2="盐水就是从这些孔洞中流入的吗? 也许我们可以堵住小孔?" sS20P3="不幸的是, 小孔太多了. 也许恰当频率的声波会让他们缩小, 甚至完全消失." sS20P4="声波? 我想是不是可以建些迪厅了!" sS20P1_Final="关于迪斯科的第一个实验表明这并不是一个疯狂的想法." sS20P2_Final="要完全摧毁洞穴需要多久?" sS20P3_Final="恐怕要一百年." sS20P4_Final="这样的话,我们得确信没有人不喜欢迪厅!"  sS21P1="有趣的是世界上最悲摧的熊猫生活在这." sS21P2="熊猫真会悲伤吗? 可能他们只是看起来那样而已." sS21P3="也许吧, 但最近它们确实很悲情. 岛上没它们能吃的了!" sS21P4="天啊!我们必须帮助它们!" sS21P1_Final="我想应该这样: 多种竹子, 而不是找人专门喂养熊猫." sS21P2_Final="我想怎么都可以,只要能让他们吃得好就行了" sS21P3_Final="但是你知道, 种植竹子的成本可比每天喂他们少多了." sS21P4_Final="没错" sS22P1="有的熊猫已经逛到酒吧和餐馆了. 看起来它们并不害怕游客!" sS22P2="我想熊猫有时候也想找个歇着的地方." sS22P3="确实! 森林曾经是它们的家, 但树现在太密了." sS22P4="我们可以单独建熊猫馆." sS22P1_Final="这些熊猫馆真不错." sS22P2_Final="如果熊猫们不住, 我就住进去." sS22P3_Final="别开玩笑了. 晚上你可没有东西保暖." sS22P4_Final="我可有一个厚厚的拉链毛衣!" sS23P1="我们在小岛北部发现了一个精致的石制平台." sS23P2="貌似是举行某种仪式的地方? 岛上以前有人?" sS23P3="不一定. 石画显示是熊猫建造的这个地方!" sS23P4="熊猫? 真难以置信!" sS23P1T="恭喜!现在可以雇佣救生员了. " sS23P2T="他可以帮你救助溺水者." sS23P1_Final="抢救工作已经完成, 现在熊猫非常开心." sS23P2_Final="不, 他们只是看起来那样罢了. 有个游客想到个新游戏 - 他们把花扎成束然后摆到平台上." sS23P3_Final="游客? 我想是熊猫把花束带来的!" sS23P4_Final="难道熊猫比我们想象的更聪明吗?" sS24P1="熊猫今天很激动啊!" sS24P2="奶奶, 熊猫给我们指示了隐蔽洞穴! 那里还有个预言!" sS24P3="预言? 写的什么?" sS24P4="我们需要马上找到熊猫丢失的图腾, 否则这座岛屿会被一场飓风摧毁!" sS24P1_Final="说出来谁会相信啊! 广播说刚刚形成的飓风已经莫名地消失了,就像它出乎意料地形成一样!" sS24P2_Final="也许只是巧合, 也许熊猫的图腾有一种神秘的力量." sS24P3_Final="有可能是熊猫拯救了我们吗? 为了感谢它们我决定让它们免费使用我们最好的设备!" sS24P4_Final="它们求之不得!" sS25P1="熊猫和图腾的故事在整个景区流传着." sS25P2="熊猫们又表现得像它们只关心哪里有新鲜竹子一样了." sS25P3="但是我们知道..." sS25P4="让我们为悲情熊猫立块碑吧!" sS25P1_Final="纪念碑真不错." sS25P2_Final="熊猫纪念品也很受欢迎." sS25P3_Final="这次事件带来了很可观的利润." sS25P4_Final="如果熊猫事件不是真的, 编一个也挺值!" sS26P1="很长一段时间里这个岛屿并不适合人类居住因为其上有很多沼泽." sS26P2="现在岛屿上仍然如此! 谁想和蚊子青蛙共度假期呢?" sS26P3="如果我们用泵把沼泽的水抽干呢?" sS26P4="这样我们就能创造一个极好的度假胜地了!" sS26P1_Final="泵已就位, 剩下的事情很简单." sS26P2_Final="但是一些游客还蛮喜欢沼泽的. 也许我们可以留一点?" sS26P3_Final="沼泽是一些疾病的来源 影响身体健康就不好了." sS26P4_Final="那我们还是让游客能够安全健康的来岛上玩吧!" sS27P1="海滩上出现了好多巨蛙!" sS27P2="好可怕啊! 那些可怜的游客还穿着泳衣呢!" sS27P3="正如所想. 沼泽清空了, 青蛙在找新的居所." sS27P4="我们需要抓回青蛙把它们放回它们本该在的地方,绝不是海滩就对了" sS27P1_Final="小小不便是不会破坏在沙滩上玩耍的乐趣的." sS27P2_Final="在水中畅游之后你就会忘记所以烦恼啦!" sS27P3_Final="游泳后该饱餐一顿..." sS27P4_Final="吃完后, 在躺椅上伸懒腰..." sS28P1="多么有趣的新闻! 沼泽并不是随机分布的, 而是在之前的火山口!" sS28P2="那又怎样?" sS28P3="那你就可以好好看看脚下了!这里很有可能有钻石!" sS28P4="我可以想象这个新闻会吸引很多人来我们这看看!" sS28P1T="恭喜! 现在你可以雇佣护士了. " sS28P2T="她可以帮助你照料中暑的游客." sS28P1_Final="一些游客带走了从以前沼泽得到的纪念品!" sS28P2_Final="让他们把这些带回家去吧,我们不会因此而变穷的." sS28P3_Final="好样的,孙女!一夜暴富是不会带来幸福的,而且来得快去的急!" sS28P4_Final="最好用你的头脑和毅力去赢取!" sS29P1="感觉这个岛干净多了!" sS29P2="而且舒服多了!" sS29P3="只要我们能够清除掉这些沼泽清空后留下的枯木!" sS29P4="这个一点也不难!" sS29P1_Final="再坚持一下,海滩即将变得既整洁又漂亮!" sS29P2_Final="不过老实说,要让这个海滩彻底变得体面,还缺点东西." sS29P3_Final="There is? What is it?" sS29P4_Final="一家餐馆!" sS30P1="我们所需要的就是再使一把力,岛上的这个恶心的沼泽就会彻底成为历史." sS30P2="可这些青蛙挺好玩的!" sS30P3="为了记住这些常常让洪水肆虐以及让沼泽泛滥的暴风雨,我提议我们建一个海浪纪念碑吧!" sS30P4="而且我们将在纪念品店里面出售玩具青蛙!" sS30P1_Final="这个岛现在很干净." sS30P2_Final="而且很吸引人!" sS30P3_Final="这些岛屿中你最喜欢哪个?" sS30P4_Final="我最喜欢第一个到,有王子和美人鱼城堡的那个." sS31P1="好吧,我们到了." sS31P2="但是...岛在哪里?" sS31P3="这就是!虽然它是小了点,而且我们还不能在上面建造任何东西...但是我们有办法解决.我们可以在浮筒上建造度假村!" sS31P4="我想我需要休息一下." sS31P1_Final="那么,看起来怎样?" sS31P2_Final="这个...挺有趣的.我曾经以为游客在来这里之前已经去过了世界上最好的海滩!" sS31P3_Final="是的,但他们会发现这里与其他地方的与众不同" sS31P4_Final="能让游客们有新鲜感让我特有成就感!" sS32P1="我们将继续修建浮筒." sS32P2="爷爷,我不太喜欢这个浮筒度假村的立体造型." sS32P3="要勇于接受新事物嘛!这将是度假村史上的新篇章!" sS32P4="就仿佛是复古风来袭,对吧?" sS32P1_Final="并不是所有人都对度假村满意." sS32P2_Final="但大多数人都满意!" sS32P3_Final="可大多数并不等于所有人!" sS32P4_Final="你不能让所有人都开心!" sS33P1="考古学家检查了这个岛旁边的那些雕刻,他们确定那些雕塑不是伪造的!" sS33P2="太棒了!这意味着我们可以在那里挂个牌子,然后游客将会在那里拍照留念." sS33P3="考古学家还建议我们把那些雕塑升高一些,这样就能减少它们收到的海浪侵袭." sS33P4="提升之后,它们还会变得更有吸引力!" sS33P1_Final="他们说类似的雕像仅仅在另外一个岛屿上看到过!" sS33P2_Final="那可真糟糕.我宁可其它任何地方都找不到这样的雕塑." sS33P3_Final="但只有我们的是站立在水中的!" sS33P4_Final="没错!" sS34P1="小型岛屿的一个问题就是垃圾很容易就累积太多了." sS34P2="是的,这里垃圾是够多了." sS34P3="是时候好好注意一下这个问题了.我可不希望人们把我们岛叫做垃圾站!" sS34P4="增加垃圾桶和监查人员应该能解决这个问题!" sS34P1_Final="这下干净些了." sS34P2_Final="这明显干净多了!" sS34P3_Final="你的秘诀是什么?你怎么做到的?" sS34P4_Final="很简单 - 我在一些偏僻的地点安排了更多的监查人员." sS35P1="雕塑大受欢迎,连纪念品店里的模型都被抢购一空!" sS35P2="同时,游客开始尝试从真正的雕像上敲下一些碎片留作纪念.我们甚至不得不雇佣一些保安." sS35P3="也许,如果我们建立一个摩埃纪念碑人们就会满意了吧?" sS35P4="我们可以试试看!" sS35P1_Final="尽管游客还是会从摩埃纪念碑上带走一些碎片留念,但总比破坏真迹好多了!" sS35P2_Final="没错!我们可以更换仿品,但真迹无可替代且无价的!" sS35P3_Final="不过,我建议把真迹旁的保安还是不要撤走的好" sS35P4_Final="我同意." sS36P1="这个岛屿并非荒无人烟." sS36P2="看看这些游艇!" sS36P3="岛上有个精英游艇俱乐部.我们可以为这些游艇俱乐部的会员建造一个度假村." sS36P4="那么,如果我们有一个游艇,他们会接受我们成为会员吗?" sS36P1_Final="现在我们已经有了一个游艇,穿着得体又有礼貌,我们成为游艇俱乐部的会员了." sS36P2_Final="难道不是因为我们是整个岛的所有人我们才被接受的吗?" sS36P3_Final="我认为这些上层社会人仕不会戴着有色眼镜吧!" sS36P4_Final="成为精英的感觉真不错!" sS37P1="那里很快就会举行年度赛舟会了.我们需要为了这个活动把小岛屿好好布置一下." sS37P2="同时也要考虑到要来观看这场比赛的大批游客!" sS37P3="绝对没错!我们应该用鲜花把岛屿装扮起来." sS37P4="就这么办!" sS37P1_Final="准备工作都完成了,比赛也马上要开始了." sS37P2_Final="驾驶我们游艇的会是谁呢?" sS37P3_Final="你怎么会认为我们的游艇会参加这次比赛?凭借这次活动我们赢得了很好的社会地位,这就足够了!" sS37P4_Final="但我想参加比赛!" sS38P1="赛舟会今天开幕了.世界上最强的队正驾驶着我们的游艇 - 我在大学的朋友们!" sS38P2="万岁,我们也参加赛舟会啦!" sS38P3="我听收音机说可能会有大风." sS38P4="让我们预祝水手们取得胜利!" sS38P1_Final="看起来风终于小下来了." sS38P2_Final="游艇一艘艘地开始返回港口了.可我们的&quot;白色闪电&quot;呢?" sS38P3_Final="它在那儿!大风让它看起来有点狼狈,但其它一切都还算顺利!" sS38P4_Final="很遗憾我们不是第一位,但前面还有好几个赛程呢!" sS39P1="昨天的飓风对于我们赛舟会的一些游艇的船帆造成了严重破坏!" sS39P2="即便如此,今天他们都已经准备好再次出发,就好像什么都没发生过一样!" sS39P3="那是因为他们都有足够的钱买备帆和桅杆!可他们都要求我们留意海滩上是否会有东西被冲上来." sS39P4="如果游客捡到了哪个人的船舵,我会确保它会物归原主." sS39P1_Final="有一些船上设备的碎片被找到了." sS39P2_Final="在这些当中甚至还包含一些通常会直沉海底的东西." sS39P3_Final="我想海浪有着一种令人敬畏的力量." sS39P4_Final="或者有人开玩笑故意把它们放在那里." sS40P1="今天是赛舟会的决赛.根据前面比赛的成绩,我们的游艇排在第四位." sS40P2="任何事情都可能发生!前面三艘游艇甚至有可能不能开到终点线!" sS40P3="我希望你不是打算做点手脚吧?" sS40P4="当然不是!我只是希望我们的&quot;白色闪电&quot;获胜!" sS40P1_Final="&quot;白色闪电&quot; 今天夺得了第二名,让它在赛舟会的最终成绩排名第三." sS40P2_Final="幸运的是,所有游艇都安全抵达.而且第三也还不错!" sS40P3_Final="我会称之为优秀!特别是考虑到我的朋友们以前还从来没有驾驶过游艇!" sS40P4_Final="开玩笑吧,爷爷!等等,你该不是认真的吧?" sS41P1="卫星发现有些冰山向我们的海滩飘来!" sS41P2="爷爷,这没什么好担心的.这里这么热,它们将在几个小时之内就化掉." sS41P3="可是冰山上挤满了企鹅!看起来我们度假村的名气已经传到了南极洲!" sS41P4="我想企鹅只是想访问它们的朋友 - 悲伤的熊猫.它们看起来真像!" sS41P1_Final="我们成功地完成了一个如此独特的任务:为企鹅服务!" sS41P2_Final="这并不奇怪,毕竟我们所花的时间磨练了我们的技能!" sS41P3_Final="我很好奇,这些企鹅怎么能受得了海滩上的热浪?" sS41P4_Final="我在考虑其它的问题.企鹅是从哪里得到这么多钱的?" sTE1_1="有些东西只能建造在特定的位置.这些位置在地图上用绿色方格标记出来了.将美人鱼雕塑放置在水中的石头上." sTE2_1="可以通过在某人身上连击数次将他驱逐出岛.把牛头怪赶走." sTE2_2="好样的!别忘了这个.有些东西会把游客的兴致搞得一团糟." sTE3_1="现在这里有了一个新问题.人们开始在沙滩上乱扔垃圾.可以通过点击把它捡起来." sTE3_2="很好.垃圾会让人心情变糟." sTE3_3="为了让垃圾呆在应该在的地方,你需要设置一些垃圾桶.但垃圾桶需要被及时清理掉." sTE4_1="通过这个工具的帮助,你可以把海滩上除了设施之外的其它一切东西都清除掉." sTE4_2="你只需要用鼠标左键在适当地方点击就可以清理了." sTE4_2_i="只需选择合适的范围就能清理掉了." sTE5_1="有时候,人们会在海滩边溺水.点击他们就能把这些溺水者救起来." sTE5_2="好样的!如果你不能救起这些溺水的游客,那会严重影响人们对这里的评价." sTE6_1="沙滩上面的阳光非常强烈,有时候会让游客中暑.通过点击一个游客来为他提供帮助.帮助这个游客." sTE6_2="很好.如果你不帮助他们,人们对这里的评价会大受影响." sTE7_1="王子城堡并不是唯一会因为缺乏维修而损坏的建筑.这个设施即将损坏了.如果想在在这个设施损坏前维修它,点击它." sTE7_2="现在点击扳手形状的按钮." sTE7_3="太棒了!这个设施很快就能修好.记住 -  不在正常运转状态中的设施不带来任何利润.所以,别让它们因毁损而停止工作." sTE8_1="海岛上正持续缺电.你的供电水平显示在屏幕的上方.现在显示供电不足." sTE8_2="解决这个问题,需要建造一个发电站.它位于&quot;设施&quot;标签上,总是位于清单的最后一条." sTE9_1="海滩上有个破坏分子!他正在损坏你的设施.在他身上点击数次以驱逐他." sTE9_2="很好.那个破坏分子不会再来烦你了,但可能还会有其它家伙来,因此你必须保持警惕." sTE10_1="想要发现海滩上发生的所有问题很难,我会来帮你的. " sTE10_2="如果游客们对于某种设施非常渴望,这个设施就会出现在屏幕的上方." sTE10_3="这并不是必须完成的任务,不过一旦你完成了,它将让你更快得到正面的评价." sTE11_1="海滩发展得越好,游客的期待值就会越高.他们甚至会要求升级的设施." sTE11_2="升级的提示同样也会显示在屏幕的上方.为了让顾客满意,升级必要的设施." sTE12_1="通过这个工具,你可以修建人行道.游客喜欢在人行道上行走." sTE12_2="要建造一个人行道,按住鼠标左键,将箭头移动到需要的方向,或者你也可以一次只修一格." sTE12_2_i="要建造一个人行道,点击地面,然后将你的手指移动到需要的方向,或者也可以一次只修一格." sTE13_1="你在商店中购得了你的第一个奖励.所有奖励都在一个单独的标签上." sTE13_2="现在,在任何关卡,任何岛屿上都可以访问他们." sTE14_1="你开始准备雇佣你的第一个员工了.每个员工都会负责一个指定的范围,而且也只会在那个范围内工作.将员工放置在地上." sTE14_2="很好.现在他将在这个位置工作.通过点击一个员工来移动他." sTE14_3="现在你可以看到这个员工以及其它所有同类型员工的工作范围了.要移动这个员工,点击旗帜." sTE14_4="现在,将旗帜移动到需要的地点然后将其放在地上." sTE14_5="很好.现在工程师会开始自动维修各种设施了.但维修的费用还是需要你来买单." sS31_Girl="爷爷,我刚刚听说有一个岛上有事发生.我们必须立刻飞到那里去!" sSTP1="游戏的这个模式被称为&quot;沙盒&quot;.在这里,你可以做你想做的任何事情." sTE15_1="为了开发这个岛屿,你需要建造浮筒.点击浮筒按钮." sTE15_2="很好.现在把它建造在水中的任何地方." sTE15_3="好样的!现在你可以将任何设施或装饰放在浮筒上面."/>
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		<s25_WaterPump sStage0="水泵" sDesc="一种能排干沼泽的专用水泵"/>
		<s26_PandasPost sStage0="荣誉堂" sDesc="悲伤的熊猫在这里祭拜它们的祖先"/>
		<s26_Ponton sStage0="浮筒" sDesc="人工岛屿"/>
		<s21_Ship sStage0="游艇" sDesc="私人专属游艇"/>
		<s28_Damba sStage0="水坝" sDesc="阻拦海水屏障."/>
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	<Group_Comments>
		<Empty u1=""/>
		<NewVisitor m1="我刚刚来到海滩." f1="我刚刚来到海滩." m2="我喜欢这儿." f2="看到第一眼我就觉得这里很漂亮!" u1="我想这是个绝佳的休闲场所." u2="这里有你轻松度假所需要的一切 - 阳光,沙滩和大海."/>
		<Green_VB u1="这里显然没有足够的植物." u2="到处都是建筑物,一点灌木丛都没有 真悲剧" u3="海滩很漂亮,但是没有绿化好." u4="他们应该在这里种几棵树!这看起来像片沙漠."/>
		<Green_NN u1="这里很漂亮,但多些植物就更好了" u2="如果这里有更多的花草会更好." u3="这里的植物数量还不错,但他们还是可以绿化得更彻底一些" u4="躺在树荫下真是太舒服了,很可惜其他地方没有这么多树荫."/>
		<Green_VG u1="这里的树好漂亮,我情不自禁地想躺在树荫下." m1="我从不曾见过如此郁郁葱葱的海滩!" f1="虽然我去过很多海滩, 但从未见过如此郁郁葱葱的海滩!" u2="多好的地方啊!海水,沙滩,还有这么多植物."/>
		<Clean_VB u1="到底有没有人打扫卫生啊?" u2="这些垃圾确实糟蹋了海滩." u3="这不像个海滩,倒是有点像垃圾堆!" u4="再这样我就要离开了. 我不想从垃圾堆中散步!"/>
		<Clean_NN u1="这里很干净." u2="如果没有什么垃圾,这还是个不错的海滩的" u3="这里挺干净的. " u4="看来这里的清洁工真是兢兢业业. 这里相当干净."/>
		<Clean_VG u1="这海滩真是一尘不染. 我喜欢干净的海滩!" m1="这里真是出乎意料的干净. 太棒了!" f1="这真实太干净了 我很高兴!" u2="他们怎么使得海滩干净得无可挑剔?" m2="我去过很多地方,却从没见过这么干净的海滩!" f2="我去过很多地方,却从没见过这么干净的海滩!"/>
		<Beach u1="我喜欢躺在海滩上!" u2="享受日光浴多么美好啊." u3="今天的阳光简直太棒了!" u4="多温暖的沙滩啊!"/>
		<Beach2 u1="我喜欢躺在海滩上!" u2="享受日光浴多么美好啊." u3="今天的阳光简直太棒了!" u4="多温暖的沙滩啊!"/>
		<GoodBeach u1="躺在海滩上不错!但能欣赏沙堡就更好了!" u2="有着沙堡的海滩真是太美妙了!"/>
		<Fountain u1="往喷泉里丢硬币会带来好运!" u2="多么美丽的喷泉!"/>
		<Water u1="海水真是好极了!" u2="海水感觉那么好,我都不想出去了!" u3="这里如此温暖!我感觉像在洗热水澡一样." u4="在这么干净的水中游泳绝对是一大乐事!"/>
		<Trashcan u1="垃圾就该扔到垃圾桶里!"/>
		<Bench u1="长椅真的非常有用,特别是当人们步行很长时间后." u2="这里有长椅真好. 我可以休息一下了."/>
		<Queue_BB u1="好长的队啊,没人想想办法吗?" u2="排队排的我凌乱了" u3="我讨厌浪费时间排队." u4="我全部的时间都用在排队上了. 我受够了!"/>
		<Queue_GG u1="我可以不排长队了. 好极了!" u2="几乎没人排在我前面 真好." u3="我在哪里都不用排那无聊的队伍 -  - 多么美好啊!" u4="我喜欢这里!你不用花任何时间排队等候."/>
		<NowBuild u1="建新东西是好,但建好之前我好无聊啊."/>
		<Level_11 m1="我刚到这里,至少目前我什么都不缺!" f1="我刚到这里,至少目前我什么都不缺!" u1="一切都是那么美妙."/>
		<Level_12 u1="我已经在这呆了一会,我可以感觉到这里高水平的服务!" u2="我清清楚楚得记得上一次我来这里的时候,一切都很完美."/>
		<Level_13 u1="这里真是太棒了,可惜我就快要走了." u2="我要是能多呆几天那多好啊!"/>
		<Level_20 u1="看了几个地方以后,我只能说这里的服务差强人意." m1="这里我都玩遍了,很负责任的说,这里很一般." f1="这里我都玩遍了,很负责任的说,这里很一般."/>
		<Level_30 u1="这是什么鬼地方啊,我真是一分钟都呆不下去了!" u2="什么鬼地方,一点好玩的东西都没有!"/>
		<NeedBuild>
			<s01_Sheslong u1="我想在{0xFFFF0000|沙滩躺椅}上躺躺,但这里好像没有..."/>
			<s02_Icecream u1="我想吃 {0xFFFF0000|哈格大斯},可是没地方买"/>
			<s03_Fruits m1="我好想吃 {0xFFFF0000|水果}啊,可惜这里没卖的." f1="我好想吃 {0xFFFF0000|水果}啊,可惜这里没卖的."/>
			<s04_Shower u1="游泳完了当然要{0xFFFF0000|淋浴}啦,这里竟然没有淋浴设施!"/>
			<s05_Voleyball u1="我想跟朋友们玩 {0xFFFF0000|沙滩排球},应该建个沙滩排球场."/>
			<s06_Souvenirs u1="我想从这里买点纪念品回去,但是他们没有{0xFFFF0000|纪念品商店} here."/>
			<s07_Inventory u1="在水上漂是很舒服滴~但是这里没有{0xFFFF0000|器材租赁站}."/>
			<s08_Bar u1="在树荫下喝一杯真是很惬意啊,要是他们建个{0xFFFF0000|酒吧}就好了."/>
			<s09_Shop u1="我的衣柜需要大换血了,可是这里竟然没有{0xFFFF0000|服装店} "/>
			<s10_Disco m1="我想蹦迪,这里竟然没有 {0xFFFF0000|迪厅}." f1="我想蹦迪,这里竟然没有 {0xFFFF0000|迪厅}."/>
			<s11_Bassein u1="这里怎么没有{0xFFFF0000|游泳池}呢? 我想在清水里游泳."/>
			<s12_Transport u1="我想出海,但是这里没有{0xFFFF0000|游艇租赁处}."/>
			<s13_Spa u1="我需要全身心的放松,要是有{0xFFFF0000|温泉浴场}就好了."/>
			<s14_Restaurant u1="我就是想找个{0xFFFF0000|餐厅}坐坐,听听音乐,吃点当地特色食物."/>
			<s15_Cinema u1="要是能看场露天电影就太棒了,这里还缺个{0xFFFF0000|露天电影院}"/>
			<s16_Golf m1="我要打高尔夫,{0xFFFF0000|高尔夫球场}在哪里?" f1="我要打高尔夫,{0xFFFF0000|高尔夫球场}在哪里?"/>
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			<s01_Sheslong u1="升级一下沙滩躺椅又不花不了几个钱.."/>
			<s02_Icecream u1="换辆好点的冰激凌车不行吗"/>
			<s03_Fruits u1="升级一下水果摊嘛"/>
			<s04_Shower u1="升级一下淋浴不行吗"/>
			<s05_Voleyball u1="沙滩排球场也该升级换代了"/>
			<s06_Souvenirs u1="纪念品店应该装修一下了"/>
			<s07_Inventory u1="器材租赁站是时候整修一下了"/>
			<s08_Bar u1="酒吧真该升级了"/>
			<s09_Shop u1="服装店该升级一下了"/>
			<s10_Disco u1="把迪厅装修一下能怎样啊"/>
			<s11_Bassein u1="泳池有年头了,该修葺一下了"/>
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			<s13_Spa u1="温泉浴场该换新设备了吧"/>
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			<s15_Cinema u1="电影院的放映机该升级了"/>
			<s16_Golf u1="把高尔夫球场升级一下吧"/>
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			<s02_Icecream u1="{0xFFFF0000|冰激凌车}还能出问题?我买不到哈格大斯了"/>
			<s03_Fruits u1="{0xFFFF0000|水果摊}就这样坏了也没人管吗"/>
			<s04_Shower u1="I think the {0xFFFF0000|淋浴}脏死了,来人清一下吧"/>
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			<s08_Bar u1="有人把 {0xFFFF0000|酒吧}的玻璃都给砸了, 在修好之前酒吧只能歇业了"/>
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			<s11_Bassein u1="{0xFFFF0000|游泳池}的过滤系统好像坏了,快来人看看"/>
			<s12_Transport u1="我还想出海呢,他们竟然当着我面把{0xFFFF0000|游艇租赁站}给关了"/>
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			<s02_Icecream u1="{0xFFFF0000|冰激凌车}没{0xFFFF0000|电}了,雪糕都化了"/>
			<s03_Fruits u1=" {0xFFFF0000|水果摊}那没{0xFFFF0000|电}了,要是果子都烂了谁还要买啊"/>
			<s04_Shower u1="{0xFFFF0000|淋浴}没有水,我估计是水泵坏了"/>
			<s06_Souvenirs u1="{0xFFFF0000|纪念品商店}没电无法营业"/>
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			<s08_Bar u1="{0xFFFF0000|酒吧}没电,冰块都化了,看来只能等到来电了"/>
			<s09_Shop u1="{0xFFFF0000|服饰店}停电了,收银机无法工作"/>
			<s10_Disco u1="{0xFFFF0000|迪厅}断电了.没有音乐还能叫迪厅吗"/>
			<s11_Bassein u1="{0xFFFF0000|泳池停电},滤水器无法工作,水都臭了"/>
			<s12_Transport u1="我想出海但是{0xFFFF0000|游艇租赁站}没电
"/>
			<s13_Spa u1="{0xFFFF0000|温泉浴场}停电了.我还想好好舒服舒服呢"/>
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			<s15_Cinema u1="{0xFFFF0000|露天电影院}因为没电停工了"/>
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			<s01_Sheslong u1="晚了一步没坐到{0xFFFF0000|沙滩躺椅},可以在其他地方再放一些嘛  "/>
			<s02_Icecream u1="这大热天的,哈格大斯才是王道,可他们竟把{0xFFFF0000|冰激凌车}拆了"/>
			<s03_Fruits u1="吹海风吃水果多棒啊,为什么要{0xFFFF0000|拆掉水果摊}?"/>
			<s04_Shower u1="{0xFFFF0000|淋浴}是一个沙滩必不可少的设施,为什么给拆了?"/>
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			<s11_Bassein u1="There won't be any more {0xFFFF0000|pool}. We'll have to swim in the sea."/>
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			<s01_Sheslong u1="{0xFFFF0000|沙滩躺椅}都满人了,我没地方躺"/>
			<s02_Icecream u1="{0xFFFF0000|冰激凌车}前的队太长了,我可不想等那么久"/>
			<s03_Fruits u1="买{0xFFFF0000|水果}的队伍都要排到月球了"/>
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		<Dial_Hooligan u1="不是吧...你怀疑我?我可是良民"/>
		<Hooligan u1="哎呦!我再也不敢了"/>
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		<s01_Coral_1 m1="我看见一个超美的贝壳在那边闪闪发光" f1="我看见一个超美的贝壳在那边闪闪发光"/>
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		<s03_Ostrich_Small m1="那边有只活的鸸鹋!" f1="那边有只活的鸸鹋!"/>
		<s04_Bunocular u1="那边的灌木丛里好像有什么东西在闪啊闪的" u2="有个可疑人物好像在那边掉了点什么东西"/>
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		<s26_Coral m1="我在不远处看到一些可以用来测试的珊瑚" f1="我在不远处看到一些可以用来测试的珊瑚"/>
		<s27_Diamond m1="那边是什么东西 真是无比闪耀啊" f1="那边是什么东西 真是无比闪耀啊"/>
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		<sIspy_8 f1="我的发夹找不到了"/>
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		<sIspy_10 f1="我的包呢 里面还有重要文件呢"/>
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		<sIspy_12 m1="我的手表呢 没了表我连安全感都没了"/>
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		<sIspy_17 m1="没了棒球帽 我脑袋都要烤焦了" f1="没了棒球帽 我脑袋都要烤焦了"/>
		<sIspy_18 m1="没了棒球帽 我脑袋都要烤焦了" f1="没了棒球帽 我脑袋都要烤焦了"/>
		<sIspy_19 m1="我的浴巾呢 肯定是落在海边了" f1="我的浴巾呢 肯定是落在海边了"/>
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		<Find u1="还好你找到了丢失物品"/>
		<WinLevel u1="太棒了!" u2="你简直就是人民英雄!" u3="你一定做得到!" u4="这海滩真是太美了!" u5="恭喜你!" u6="干得好!" u7="太棒了!" u8="太神奇了!" u9="你天生就是开发商!"/>
		<BuildTree u1="充满绿色的海滩才够漂亮!" u2="棕榈树,灌木丛和各种花朵一定能化腐朽为神奇!"/>
		<BuildSite u1="海滩真是越来越漂亮了!" u2="海滩的美景总是让人陶醉其中!"/>
		<NeedRoads u1="多建一些人行道!" u2="走在沙地上不如走人行道"/>
		<MinotaurAttack m1="我看到{0xFFFF0000|牛头怪}了!快逃命吧!" m2="那就是传说中的{0xFFFF0000|牛头怪}?" m4="他们怎么还没逮住{0xFFFF0000|牛头怪}啊?" f1="{0xFFFF0000|牛头怪}来啦! 救命啊!" f2="快把钱还我!我不是来看{0xFFFF0000|牛头怪}的!" f3="快来看{0xFFFF0000|牛头怪}啊!帮我合张影吧" f4="{0xFFFF0000|牛头怪}你看什么看!"/>
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		<HipnoAttack m1="天啊 有只{0xFFFF0000|癞蛤蟆}! 快打110!" m2="{0xFFFF0000|癞蛤蟆}神马的做讨厌了" m3="满地{0xFFFF0000|癞蛤蟆} 这也叫休假?" m4="海滩上竟然允许有{0xFFFF0000|癞蛤蟆}横行霸道" f1="Help! A {0xFFFF0000|Toad}! Save me!" f2="还钱!还钱!我来可不是看{0xFFFF0000|癞蛤蟆}的!" f3="那{0xFFFF0000|癞蛤蟆}眼神还很犀利呢"/>
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		<s05_Statue_3 u1="最喜欢熊猫了 这个雕塑多好看啊" u2="难道你就是传说中拯救了熊猫的英雄?"/>
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Astar Games






Author and Beach Director:
Andrey Lange

Assistanted by:

Georgy Vasiliev
Yulia Gorbunova
Svetlana Gvozdevskaya
Elena Epifanova
Dmitry Zaletov
Semen Kovalev
Natalia Krupina
Viktoria Pirogova
Mikhail Popov
Anton Churin


Nevosoft






Producer: 
Vitaly Romanov

Testers:
Alexandra Ryabchikova
Christopher Hamilton
Mikhail Gurenkov
Tim Simmons

English localization:
Karen Segar
Christopher Hamilton
Tim Simmons

Score and sound effects:
The SandS



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