add_var( "cam_accel", "float", 300 );
add_var( "cam_drag", "float", 8 );
add_var( "cam_fov", "float", 44.5 );
add_var( "cam_play_screen_height", "float", 24 );
add_var( "cam_tilt", "float", 22.05 );
add_var( "ch_int_detect_range", "float", 40 );
add_var( "ch_light_brackets", "int", 5 );
add_var( "ch_light_glow_lvl", "float", 90 );
add_var( "ch_light_max", "float", 100 );
add_var( "ch_light_offset", "float", 7 );
add_var( "ch_light_range", "float", 7 );
add_var( "ch_light_soft", "float", 17 );
add_var( "ch_light_start", "float", 50 );
add_var( "ch_max_skills", "int", 3 );
add_var( "ch_pop_mult", "float", 0.75 );
add_var( "ch_sound_min_walk", "float", 0.45 );
add_var( "ch_sound_step_range", "float", 5 );
add_var( "ch_step_interval", "float", 0.33 );
add_var( "ch_walk_force_mult", "float", 0.4 );
add_var( "col_damage_mult", "float", 1 );
add_var( "coldet_max_overlap_penalty", "double", 2 );
add_var( "coldet_overlap_penalty", "double", 500 );
add_var( "env_gravity", "float", -35 );
add_var( "gfx_filters", "int", 1 );
add_var( "gfx_highlights", "int", 1 );
add_var( "gfx_outlines", "int", 1 );
add_var( "gfx_shadows", "int", 1 );
add_var( "gfx_terrain_detail", "int", 8 );
add_var( "gfx_world_particles", "int", 1 );
add_var( "lh_emis_fac_thresh", "float", 1e+08 );
add_var( "lh_eq_rate", "float", 3e-12 );
add_var( "lh_quantum", "float", 100 );
add_var( "lh_update_rate", "float", 2 );
add_var( "ll_height", "float", 12 );
add_var( "ll_range", "float", 7 );
add_var( "ll_softness", "float", 23 );
add_var( "ls_acceleration", "float", 60 );
add_var( "ls_add_opacity", "float", 0.01 );
add_var( "ls_color_opacity", "float", 0.5 );
add_var( "ls_drag", "float", 2 );
add_var( "ls_hit_dist", "float", 0.25 );
add_var( "ls_light/orbital", "float", 8 );
add_var( "ls_max_orbit_speed", "float", 6 );
add_var( "ls_min_orbit_speed", "float", 4 );
add_var( "ls_min_orbit_time", "float", 5 );
add_var( "ls_orbit_dist_range", "float", 0.05 );
add_var( "ls_orbit_time_range", "float", 5 );
add_var( "ls_point/light", "float", 25 );
add_var( "ls_start_speed", "float", 10 );
add_var( "ls_update_rate", "float", 60 );
add_var( "ls_width", "float", 3 );
add_var( "net_client_port", "unsigned long", 0 );
add_var( "net_ip", "string", "localhost" );
add_var( "net_max_players", "int", 16 );
add_var( "net_server_port", "unsigned long", 6661 );
add_var( "net_session_name", "string", "Dart Test" );
add_var( "obs_debris_rot_mult", "float", 10 );
add_var( "path_character", "string", "Data/characters/" );
add_var( "path_event", "string", "Data/events/" );
add_var( "path_factions", "string", "Data/global_vars/" );
add_var( "path_item", "string", "Data/items/" );
add_var( "path_land_type", "string", "Data/landtypes/" );
add_var( "path_level", "string", "Data/levels/" );
add_var( "path_level_editor", "string", "Data/leveleditor/" );
add_var( "path_model", "string", "Data/models/" );
add_var( "path_music", "string", "Data/music/" );
add_var( "path_obstacle", "string", "Data/obstacles/" );
add_var( "path_particle", "string", "Data/particles/" );
add_var( "path_region", "string", "Data/regions/" );
add_var( "path_save", "string", "Data/saves/" );
add_var( "path_script", "string", "Data/scripts/" );
add_var( "path_skill", "string", "Data/skills/" );
add_var( "path_sound", "string", "Data/sounds/" );
add_var( "path_texture", "string", "Data/textures/" );
add_var( "path_var", "string", "Data/global_vars/" );
add_var( "sp_start_level", "string", "room" );
add_var( "spell_add_point_dist", "float", 0.1 );
add_var( "spell_max_points", "int", 9999 );
