loadresource("data\\9\\2\\0002.png","mostik2",2);
loadresource("data\\9\\2\\0003.png","mostik3",3);
loadresource("data\\9\\2\\0004.png","mostik4",4);

loadresource("data\\9\\2\\0006.png","mostik6",6);
loadresource("data\\9\\2\\0007.png","mostik7",7);
loadresource("data\\9\\2\\0008.jpg","mostik8",8);

AddObjForCur()

addstaticobjecttogame( 3,"mostik2",278,17,""); --рамка
CloseBtnX,CloseBtnY=Coords(3)
SetFlagsForSatButtons()

CloseWidth=34
CloseHeight=34

CreateCloseBtn(CloseBtnX,CloseBtnY);


addstaticobjecttogame( 4,"mostik3",283,66 ,""); --стволы
addstaticobjecttogame( 5,"mostik4",326,22 ,""); --целый
speciale_action(2,5);

addactivobjecttogame( 7,"mostik6",326,22 ,"",""); --без досок
if not flags.prim_verevka then
  speciale_action(2,7);
  Set_Anim_Cur(7,4)
end;
addactivobjecttogame( 8,"mostik7",283,22 ,"",""); --поломанный
Set_Anim_Cur(8,4);
if flags.prim_verevka then
  speciale_action(2,8);
  Set_Anim_Cur(8,3)
  Set_Anim_Cur(7,4)
end;
addstaticobjecttogame( 9,"mostik8",283,22 ,"",0,0,632,571); --бг

  if s_obj>0 then
  AddObjToMouse(s_obj)
  s_obj=0
  end;

WaitRender();