loadresource("data\\4\\6\\0002.png","kanistr_police1",1 );
loadresource("data\\4\\6\\rew_big.png","rew_big",2 );
loadresource("data\\4\\6\\0009.jpg","kanistr_police8",2 );
loadresource("data\\inventary\\kanistra.png","kanistra",7 );

counter=0;
AddObjForCur()

-- Corners={}
-- Corners["xl"]=139
-- Corners["yl"]=33
-- Corners["xr"]=139+683
-- Corners["yr"]=33+566

addstaticobjecttogame( 3,"kanistr_police1",142,34 ,""); --рамка
CloseBtnX,CloseBtnY=Coords(3)
SetFlagsForSatButtons()

CloseWidth=34
CloseHeight=34

CreateCloseBtn(CloseBtnX,CloseBtnY);

Activ={
263,43,
663,43,
663,443,
263,443
}



addstaticobjecttogame( 4,"rew_big",288,43 ,"",367,0,116,535); --распиленная решетка
if not flags.rew_raspil then
speciale_action(2,4);
end;

addstaticobjecttogame( 5,"rew_big",299,162,"",483,0,378,186); --напильник1
speciale_action(2,5);
addstaticobjecttogame( 6,"rew_big",245,139,"",483,186,378,186); --напильник2
speciale_action(2,6);
addstaticobjecttogame( 7,"rew_big",572,43 ,"",904,186,41,546); --решетка перед
addactivobjecttogame( 8,"rew_big",363,43 ,"","",0,0,861,186,43,535); --решетка уйдет
CreatePolygon(8,4,"Activ")
if not flags.rew_raspil then
Set_Anim_Cur(8,4)
end;
if flags.rew_raspil then
speciale_action(2,8);
end;
NewObj("knstro","kanistra",2000,2000,"315"); --канистра
NewObj("knstor","rew_big",422,85 ,"315",0,0,367,471); --канистра
if flags.rew_raspil then
  Set_Anim_Cur(obj.knstor.id,4)
end;
addstaticobjecttogame(10,"kanistr_police8",149,43 ,"",0,0,663,546); --фон

  if s_obj>0 then
  AddObjToMouse(s_obj)
  s_obj=0
  end;
WaitRender();