loadresource("data\\4\\3\\0004.png","statuj1" ,1 );
loadresource("data\\4\\3\\statuj_big.png","statuj_big" ,2 );
loadresource("data\\4\\3\\0011.jpg","statuj8" ,8 );
loadresource("data\\inventary\\stat1.png","stat1" ,3 );

AddObjForCur()

-- Corners={}
-- Corners["xl"]=104
-- Corners["yl"]=30
-- Corners["xr"]=104+540
-- Corners["yr"]=30+586

addstaticobjecttogame( 3,"statuj1" ,101,25 ,""); --рамка
CloseBtnX,CloseBtnY=Coords(3)

SetFlagsForSatButtons()

CloseWidth=34
CloseHeight=34

CreateCloseBtn(CloseBtnX,CloseBtnY);


addstaticobjecttogame( 4,"statuj_big" ,152,419,"",922,505,91,245); --резаный провод
if not flags.wire_cut then
speciale_action(2,4);

addstaticobjecttogame( 11,"statuj_big" ,165,419,"",582,505,261,235); --провод и плоски
speciale_action(2,11);
addstaticobjecttogame( 5,"statuj_big" ,161,419,"",582,251,266,254); --провод и плоски
speciale_action(2,5);
addactivobjecttogame( 6,"statuj_big" ,165,419,"","",0,0,843,505,79,188); --целый провод
set_pixel_check(6,false);
Set_Anim_Cur(6,4);
end;
addstaticobjecttogame( 7,"statuj_big" ,211,59 ,"",0,0,269,398); --стоячая колба
        ActivateObject(7,true);
        set_pixel_check(7,false)
        Set_Anim_Cur(7,2);
if flags.wire_cut then
        ActivateObject(7,true);
        set_pixel_check(7,false)
        Set_Anim_Cur(7,4);
end;

NewObj("totem","stat1" ,2000,2000,"126"); --статуя
NewObj("totme","statuj_big" ,109,75,"126",269,0,313,449); --статуя

addstaticobjecttogame( 9,"statuj_big" ,357,203,"",582,0,358,251); --лежачая колба
if not flags.colba_open then
speciale_action(2,9);
end;
if flags.colba_open then
set_pixel_check(7,true)
speciale_action(2,7);
Set_Anim_Cur(obj.totem.id,4)
end;
addstaticobjecttogame(10,"statuj8" ,74+40,40 ,"",0,0,620,566); --фон

  if s_obj>0 then
  AddObjToMouse(s_obj)
  s_obj=0
  end;

WaitRender();