
neighbors = {}

-- neighbors[1]="commics";
-- neighbors[2]="kabinet";
-- neighbors[3]="stol";
-- neighbors[4]="holl";
-- neighbors[5]="veshalka";
-- neighbors[6]="laborator";
-- neighbors[7]="street";
-- neighbors[8]="jmp_mayor_portal";
-- neighbors[9]="jmp_prichal";
-- neighbors[10]="parom";
-- neighbors[11]="john_house";
-- neighbors[12]="chulan";
-- neighbors[13]="parom_main";
-- neighbors[14]="prichal_turmy";
-- neighbors[15]="tropa_obryva";
-- neighbors[16]="zarosli";
-- neighbors[17]="obryv";
-- neighbors[18]="to_another_world";
-- neighbors[19]="another_world";
-- neighbors[20]="vhod_turmy";
-- neighbors[21]="jmp_turma";
-- neighbors[22]="turma";
-- neighbors[23]="kamera";
-- neighbors[24]="ugol";
-- neighbors[25]="koridor";
-- neighbors[26]="electro";
-- neighbors[27]="stulja";
-- neighbors[28]="reshetka";
-- neighbors[29]="metall";
-- neighbors[30]="rubka";
-- neighbors[31]="police";
-- neighbors[32]="stol_police";
-- neighbors[33]="mayor_portal";
-- neighbors[34]="mayor_yard";
-- neighbors[35]="saray";
-- neighbors[36]="secret_room";
-- neighbors[37]="kucha";
-- neighbors[38]="jmp_mayor_house";
-- neighbors[39]="mayor_house";
-- neighbors[40]="garderob";
-- neighbors[41]="comics2";
-- neighbors[42]="comics3";
-- neighbors[43]="comics4";
-- neighbors[44]="comics5";
-- neighbors[45]="comics6";
-- neighbors[46]="comics7";


-- neighbors.count=46

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
neighbors.comics={}
neighbors.comics.name="comics";
-- neighbors.comics.level= 0;
-- neighbors.comics.sublevel= 50;
neighbors.comics.neighbors_count=1;
neighbors.comics.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.comics.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.comics.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.comics.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.comics.del_threadId=0;
neighbors.comics.ready=true;
neighbors.comics[1]="kabinet";
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
neighbors.kabinet={}
neighbors.kabinet.name="kabinet";
neighbors.kabinet.neighbors_count=2;
neighbors.kabinet.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.kabinet.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.kabinet.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.kabinet.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.kabinet.del_threadId=0;
neighbors.kabinet.ready=false;
neighbors.kabinet[1]="holl";
neighbors.kabinet[2]="stol";

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
neighbors.stol={}
neighbors.stol.name="stol";
neighbors.stol.neighbors_count=1;
neighbors.stol.loaded=false;
neighbors.stol.obj_created=false;
neighbors.stol.lock=true;
neighbors.stol.threadId=0;
neighbors.stol.del_threadId=0;
neighbors.stol.ready=false;
neighbors.stol[1]="kabinet";
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
neighbors.holl={}
neighbors.holl.name="holl";
-- neighbors.holl.neighbors_count=0;
neighbors.holl.neighbors_count=4;
neighbors.holl.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.holl.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.holl.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.holl.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.holl.del_threadId=0;    
neighbors.holl.ready=false;
neighbors.holl[1]="kabinet";
neighbors.holl[2]="veshalka";
neighbors.holl[3]="laborator";
neighbors.holl[4]="street";



neighbors.veshalka={}
neighbors.veshalka.name="veshalka";
neighbors.veshalka.neighbors_count=1;
neighbors.veshalka.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.veshalka.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.veshalka.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.veshalka.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.veshalka.del_threadId=0;    
neighbors.veshalka.ready=false;
neighbors.veshalka[1]="holl";

neighbors.laborator={}
neighbors.laborator.name="laborator";
neighbors.laborator.neighbors_count=2;
neighbors.laborator.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.laborator.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.laborator.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.laborator.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.laborator.del_threadId=0;
neighbors.laborator.ready=false;
neighbors.laborator[1]="holl";
neighbors.laborator[2]="comics5";

neighbors.street={}
neighbors.street.name="street";
neighbors.street.neighbors_count=4;
neighbors.street.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.street.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.street.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.street.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.street.del_threadId=0;    
neighbors.street.ready=false;
neighbors.street[1]="holl";
neighbors.street[2]="jmp_mayor_portal";
neighbors.street[3]="police";
neighbors.street[4]="jmp_prichal";

neighbors.jmp_mayor_portal={}
neighbors.jmp_mayor_portal.name="jmp_mayor_portal";
neighbors.jmp_mayor_portal.neighbors_count=2;
neighbors.jmp_mayor_portal.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.jmp_mayor_portal.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.jmp_mayor_portal.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.jmp_mayor_portal.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.jmp_mayor_portal.del_threadId=0;
neighbors.jmp_mayor_portal.ready=false;
neighbors.jmp_mayor_portal[1]="street";
neighbors.jmp_mayor_portal[2]="mayor_portal";

neighbors.jmp_prichal={}
neighbors.jmp_prichal.name="jmp_prichal";
neighbors.jmp_prichal.neighbors_count=2;
neighbors.jmp_prichal.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.jmp_prichal.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.jmp_prichal.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.jmp_prichal.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.jmp_prichal.del_threadId=0;
neighbors.jmp_prichal.ready=false;    
neighbors.jmp_prichal[1]="street";
neighbors.jmp_prichal[2]="parom";

neighbors.parom={}
neighbors.parom.name="parom";
neighbors.parom.neighbors_count=5;
neighbors.parom.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.parom.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.parom.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.parom.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.parom.del_threadId=0;    
neighbors.parom.ready=false;    
neighbors.parom[1]="jmp_prichal";
neighbors.parom[2]="parom_main";
neighbors.parom[3]="john_house";
neighbors.parom[4]="prichal_turmy";
--neighbors.parom[5]="comics15";

neighbors.john_house={}
neighbors.john_house.name="john_house";
neighbors.john_house.neighbors_count=2;
neighbors.john_house.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.john_house.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.john_house.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.john_house.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.john_house.del_threadId=0;
neighbors.john_house.ready=false;    
neighbors.john_house[1]="parom";
neighbors.john_house[2]="chulan";

neighbors.chulan={}
neighbors.chulan.name="chulan";
neighbors.chulan.neighbors_count=1;
neighbors.chulan.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.chulan.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.chulan.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.chulan.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.chulan.del_threadId=0;
neighbors.chulan.ready=false;
neighbors.chulan[1]="john_house";

neighbors.parom_main={}
neighbors.parom_main.name="parom_main";
neighbors.parom_main.neighbors_count=3;
neighbors.parom_main.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.parom_main.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.parom_main.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.parom_main.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.parom_main.del_threadId=0;
neighbors.parom_main.ready=false;
neighbors.parom_main[1]="parom";
neighbors.parom_main[2]="rubka";
--neighbors.parom_main[3]="prichal_turmy";
neighbors.parom_main[4]="comics6";

neighbors.prichal_turmy={}
neighbors.prichal_turmy.name="prichal_turmy";
neighbors.prichal_turmy.neighbors_count=6;
neighbors.prichal_turmy.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.prichal_turmy.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.prichal_turmy.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.prichal_turmy.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.prichal_turmy.del_threadId=0;
neighbors.prichal_turmy.ready=false;
neighbors.prichal_turmy[1]="comics6";
neighbors.prichal_turmy[2]="vhod_turmy";
neighbors.prichal_turmy[3]="tropa_obryva";
neighbors.prichal_turmy[4]="parom";
neighbors.prichal_turmy[5]="comics7";
--neighbors.prichal_turmy[6]="comics15";

neighbors.tropa_obryva={}
neighbors.tropa_obryva.name="tropa_obryva";
neighbors.tropa_obryva.neighbors_count=3;
neighbors.tropa_obryva.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.tropa_obryva.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.tropa_obryva.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.tropa_obryva.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.tropa_obryva.del_threadId=0;
neighbors.tropa_obryva.ready=false;
neighbors.tropa_obryva[1]="prichal_turmy";
neighbors.tropa_obryva[2]="obryv";
neighbors.tropa_obryva[3]="zarosli";

neighbors.zarosli={}
neighbors.zarosli.name="zarosli";
neighbors.zarosli.neighbors_count=1;
neighbors.zarosli.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.zarosli.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.zarosli.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.zarosli.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.zarosli.del_threadId=0;    
neighbors.zarosli.ready=false;
neighbors.zarosli[1]="tropa_obryva";

neighbors.obryv={}
neighbors.obryv.name="obryv";
neighbors.obryv.neighbors_count=2;
neighbors.obryv.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.obryv.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.obryv.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.obryv.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.obryv.del_threadId=0;    
neighbors.obryv.ready=false;
neighbors.obryv[1]="tropa_obryva";
neighbors.obryv[2]="to_another_world";

neighbors.to_another_world={}
neighbors.to_another_world.name="to_another_world";
neighbors.to_another_world.neighbors_count=2;
neighbors.to_another_world.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.to_another_world.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.to_another_world.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.to_another_world.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.to_another_world.del_threadId=0;
neighbors.to_another_world.ready=false;
neighbors.to_another_world[1]="obryv";
neighbors.to_another_world[2]="another_world";

neighbors.another_world={}
neighbors.another_world.name="another_world";
neighbors.another_world.neighbors_count=2;
neighbors.another_world.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.another_world.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.another_world.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.another_world.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.another_world.del_threadId=0;
neighbors.another_world.ready=false;
neighbors.another_world[1]="to_another_world";
neighbors.another_world[2]="comics12";

neighbors.vhod_turmy={}
neighbors.vhod_turmy.name="vhod_turmy";
neighbors.vhod_turmy.neighbors_count=3;
neighbors.vhod_turmy.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.vhod_turmy.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.vhod_turmy.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.vhod_turmy.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.vhod_turmy.del_threadId=0;
neighbors.vhod_turmy.ready=false;
neighbors.vhod_turmy[1]="prichal_turmy";
neighbors.vhod_turmy[2]="jmp_turma";
neighbors.vhod_turmy[3]="metall";

neighbors.jmp_turma={}
neighbors.jmp_turma.name="jmp_turma";
neighbors.jmp_turma.neighbors_count=2;
neighbors.jmp_turma.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.jmp_turma.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.jmp_turma.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.jmp_turma.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.jmp_turma.del_threadId=0;
neighbors.jmp_turma.ready=false;
neighbors.jmp_turma[1]="vhod_turmy";
neighbors.jmp_turma[2]="turma";

neighbors.turma={}
neighbors.turma.name="turma";
neighbors.turma.neighbors_count=4;
neighbors.turma.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.turma.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.turma.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.turma.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.turma.del_threadId=0;
neighbors.turma.ready=false;
neighbors.turma[1]="jmp_turma";
neighbors.turma[2]="reshetka";
neighbors.turma[3]="koridor";
neighbors.turma[4]="kamera";

neighbors.kamera={}
neighbors.kamera.name="kamera";
neighbors.kamera.neighbors_count=2;
neighbors.kamera.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.kamera.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.kamera.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.kamera.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.kamera.del_threadId=0;
neighbors.kamera.ready=false;
neighbors.kamera[1]="turma";
neighbors.kamera[2]="ugol";

neighbors.ugol={}
neighbors.ugol.name="ugol";
neighbors.ugol.neighbors_count=1;
neighbors.ugol.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.ugol.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.ugol.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.ugol.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.ugol.del_threadId=0;    
neighbors.ugol.ready=false;
neighbors.ugol[1]="kamera";

neighbors.koridor={}
neighbors.koridor.name="koridor";
neighbors.koridor.neighbors_count=2;
neighbors.koridor.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.koridor.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.koridor.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.koridor.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.koridor.del_threadId=0;
neighbors.koridor.ready=false;
neighbors.koridor[1]="turma";
neighbors.koridor[2]="electro";

neighbors.electro={}
neighbors.electro.name="electro";
neighbors.electro.neighbors_count=2;
neighbors.electro.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.electro.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.electro.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.electro.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.electro.del_threadId=0;
neighbors.electro.ready=false;
neighbors.electro[1]="koridor";
neighbors.electro[2]="stulja";

neighbors.stulja={}
neighbors.stulja.name="stulja";
neighbors.stulja.neighbors_count=1;
neighbors.stulja.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.stulja.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.stulja.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.stulja.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.stulja.del_threadId=0;
neighbors.stulja.ready=false;
neighbors.stulja[1]="electro";

neighbors.reshetka={}
neighbors.reshetka.name="reshetka";
neighbors.reshetka.neighbors_count=1;
neighbors.reshetka.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.reshetka.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.reshetka.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.reshetka.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.reshetka.del_threadId=0;
neighbors.reshetka.ready=false;
neighbors.reshetka[1]="turma";

neighbors.metall={}
neighbors.metall.name="metall";
neighbors.metall.neighbors_count=1;
neighbors.metall.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.metall.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.metall.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.metall.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.metall.del_threadId=0;
neighbors.metall.ready=false;
neighbors.metall[1]="vhod_turmy";

neighbors.rubka={}
neighbors.rubka.name="rubka";
neighbors.rubka.neighbors_count=1;
neighbors.rubka.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.rubka.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.rubka.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.rubka.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.rubka.del_threadId=0;    
neighbors.rubka.ready=false;
neighbors.rubka[1]="parom_main";

neighbors.police={}
neighbors.police.name="police";
neighbors.police.neighbors_count=2;
neighbors.police.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.police.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.police.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.police.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.police.del_threadId=0;
neighbors.police.ready=false;
neighbors.police[1]="street";
neighbors.police[2]="stol_police";

neighbors.stol_police={}
neighbors.stol_police.name="stol_police";
neighbors.stol_police.neighbors_count=1;
neighbors.stol_police.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.stol_police.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.stol_police.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.stol_police.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.stol_police.del_threadId=0;    
neighbors.stol_police.ready=false;
neighbors.stol_police[1]="police";

neighbors.mayor_portal={}
neighbors.mayor_portal.name="mayor_portal";
neighbors.mayor_portal.neighbors_count=2;
neighbors.mayor_portal.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.mayor_portal.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.mayor_portal.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.mayor_portal.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.mayor_portal.del_threadId=0;
neighbors.mayor_portal.ready=false;
neighbors.mayor_portal[1]="jmp_mayor_portal";
neighbors.mayor_portal[2]="mayor_yard";

neighbors.mayor_yard={}
neighbors.mayor_yard.name="mayor_yard";
neighbors.mayor_yard.neighbors_count=4;
neighbors.mayor_yard.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.mayor_yard.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.mayor_yard.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.mayor_yard.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.mayor_yard.del_threadId=0;    
neighbors.mayor_yard.ready=false;
neighbors.mayor_yard[1]="mayor_portal";
neighbors.mayor_yard[2]="saray";
neighbors.mayor_yard[3]="secret_room";
neighbors.mayor_yard[4]="mayor_house";

neighbors.saray={}
neighbors.saray.name="saray";
neighbors.saray.neighbors_count=1;
neighbors.saray.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.saray.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.saray.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.saray.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.saray.del_threadId=0;
neighbors.saray.ready=false;
neighbors.saray[1]="mayor_yard";

neighbors.secret_room={}
neighbors.secret_room.name="secret_room";
neighbors.secret_room.neighbors_count=3;
neighbors.secret_room.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.secret_room.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.secret_room.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.secret_room.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.secret_room.del_threadId=0;
neighbors.secret_room.ready=false;
neighbors.secret_room[1]="mayor_yard";
neighbors.secret_room[2]="kucha";
neighbors.secret_room[3]="jmp_mayor_house";

neighbors.kucha={}
neighbors.kucha.name="kucha";
neighbors.kucha.neighbors_count=1;
neighbors.kucha.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.kucha.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.kucha.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.kucha.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.kucha.del_threadId=0;
neighbors.kucha.ready=false;
neighbors.kucha[1]="secret_room";

neighbors.jmp_mayor_house={}
neighbors.jmp_mayor_house.name="jmp_mayor_house";
neighbors.jmp_mayor_house.neighbors_count=4;
neighbors.jmp_mayor_house.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.jmp_mayor_house.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.jmp_mayor_house.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.jmp_mayor_house.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.jmp_mayor_house.del_threadId=0;
neighbors.jmp_mayor_house.ready=false;
neighbors.jmp_mayor_house[1]="secret_room";
neighbors.jmp_mayor_house[2]="mayor_house";
neighbors.jmp_mayor_house[3]="comicsp";
neighbors.jmp_mayor_house[4]="comicsk";


neighbors.mayor_house={}
neighbors.mayor_house.name="mayor_house";
neighbors.mayor_house.neighbors_count=4;
neighbors.mayor_house.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.mayor_house.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.mayor_house.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.mayor_house.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.mayor_house.del_threadId=0;
neighbors.mayor_house.ready=false;
neighbors.mayor_house[1]="jmp_mayor_house";
neighbors.mayor_house[2]="mayor_yard";
neighbors.mayor_house[3]="garderob";
neighbors.mayor_house[4]="comicsp";

neighbors.garderob={}
neighbors.garderob.name="garderob";
neighbors.garderob.neighbors_count=1;
neighbors.garderob.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.garderob.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.garderob.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.garderob.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.garderob.del_threadId=0;
neighbors.garderob.ready=false;
neighbors.garderob[1]="mayor_house";

-- neighbors.comics2={}
-- neighbors.comics2.name="comics2";
-- neighbors.comics2.neighbors_count=1;
-- neighbors.comics2.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
-- neighbors.comics2.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
-- neighbors.comics2.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
-- neighbors.comics2.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
-- neighbors.comics2.del_threadId=0;
-- neighbors.comics2.ready=false;    
-- neighbors.comics2[1]="laborator";



-- neighbors.comics4={}
-- neighbors.comics4.name="comics4";
-- neighbors.comics4.neighbors_count=1;
-- neighbors.comics4.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
-- neighbors.comics4.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
-- neighbors.comics4.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
-- neighbors.comics4.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
-- neighbors.comics4.del_threadId=0;
-- neighbors.comics4.ready=false;        
-- neighbors.comics4[1]="holl";

neighbors.comics5={}
neighbors.comics5.name="comics5";
neighbors.comics5.neighbors_count=1;
neighbors.comics5.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.comics5.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.comics5.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.comics5.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.comics5.del_threadId=0;
neighbors.comics5.ready=false;        
neighbors.comics5[1]="laborator";

neighbors.comics6={}
neighbors.comics6.name="comics6";
neighbors.comics6.neighbors_count=2;
neighbors.comics6.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.comics6.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.comics6.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.comics6.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы    
neighbors.comics6.del_threadId=0;
neighbors.comics6.ready=false;        
neighbors.comics6[1]="parom_main";
neighbors.comics6[2]="prichal_turmy";

neighbors.comics7={}
neighbors.comics7.name="comics7";
neighbors.comics7.neighbors_count=1;
neighbors.comics7.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.comics7.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.comics7.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.comics7.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.comics7.del_threadId=0;    
neighbors.comics7.ready=false;        
neighbors.comics7[1]="prichal_turmy";

neighbors.comics12={}
neighbors.comics12.name="comics12";
neighbors.comics12.neighbors_count=1;
neighbors.comics12.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.comics12.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.comics12.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.comics12.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.comics12.del_threadId=0;    
neighbors.comics12.ready=false;        
neighbors.comics12[1]="another_world";

-- neighbors.comics15={}
-- neighbors.comics15.name="comics15";
-- neighbors.comics15.neighbors_count=2;
-- neighbors.comics15.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
-- neighbors.comics15.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
-- neighbors.comics15.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
-- neighbors.comics15.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
-- neighbors.comics15.del_threadId=0;    
-- neighbors.comics15.ready=false;        
-- neighbors.comics15[1]="prichal_turmy";
-- neighbors.comics15[2]="parom";

neighbors.comicsp={}
neighbors.comicsp.name="comicsp";
neighbors.comicsp.neighbors_count=2;
neighbors.comicsp.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.comicsp.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.comicsp.lock=false;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.comicsp.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.comicsp.del_threadId=0;    
neighbors.comicsp.ready=false;        
neighbors.comicsp[1]="mayor_yard";
neighbors.comicsp[2]="secret_room";

neighbors.comicsk={}
neighbors.comicsk.name="comicsk";
neighbors.comicsk.neighbors_count=1;
neighbors.comicsk.loaded=false;        --Если ресурсы загружены то true
neighbors.comicsk.obj_created=false;  --Если объекты созданы то true        
neighbors.comicsk.lock=true;          --блокирует локацию(загрузка, создание)
neighbors.comicsk.threadId=0;         --id потока загружающего ресурсы
neighbors.comicsk.del_threadId=0;    
neighbors.comicsk.ready=false;        
neighbors.comicsk[1]="secret_room";