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// 定数
float GranularityX;
float GranularityY;
float MinValue;
float MaxValue;

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// テクスチャシェーダ
float4 MovieFilmTX(
	float2 pos : POSITION
) : COLOR {
	float n=
		(noise(pos.x*GranularityX+pos.y*GranularityY)+1)
		*0.5*(MaxValue-MinValue)+MinValue;
	return float4(n, n, n, 1);
}

