scale=1.0

skeleton=models\actors\hero\hero.csf

animation=models\actors\hero\hero_move.caf
animation=models\actors\hero\hero_die1.caf
animation=models\actors\hero\hero_die2.caf
animation=models\actors\hero\hero_idle.caf
animation=models\actors\hero\hero_attack.caf
animation=models\actors\hero\hero_move2.caf
animation=models\actors\hero\hero_idle2.caf
animation=models\actors\hero\hero_swing.caf
animation=models\actors\hero\hero_attack2.caf
animation=models\actors\hero\hero_diesalto.caf
animation=models\actors\hero\hero_hurt.caf
animation=models\actors\hero\hero_block.caf
animation=models\actors\hero\hero_attackjump.caf

mesh=models\actors\hero\hero.cmf
mesh=models\actors\hero\shield.cmf
mesh=models\actors\hero\sword.cmf
mesh=models\actors\hero\mace.cmf
mesh=models\actors\hero\sawsword.cmf
mesh=models\actors\hero\crossbow.cmf
mesh=models\actors\hero\axe.cmf
mesh=models\actors\hero\battleaxe.cmf
mesh=models\actors\hero\catapult.cmf
mesh=models\actors\hero\nailgun.cmf
mesh=models\actors\hero\shotgun.cmf
mesh=models\actors\hero\mortar.cmf
mesh=models\actors\hero\chaingun.cmf

material=models\actors\hero\hero.crf
material=models\actors\hero\shield.crf
