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ダウンタウンスペシャルスペシャル
くにおくんの時代劇だよ全員集合！ ver0.977
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＊はじめに＊

ダウンロードありがとうございます。
これはＦＣ版「ダウンタウンスペシャル　くにおくんの時代劇だよ全員集合！」
を独自に改良したゲームです。


＊動作環境＊

Windowsであれば大抵は動作すると思います。
Win98で起動確認済み。（GDIモードのみ）
DirectXは9以上のランタイムが必要です。
もし9未満で動かないよ～という方は、9以上にアップデートすることをお勧めします。
ついでに動かなかったよ～ということをご報告頂ければありがたいです。
もし9未満だけど動いたよ～という方は、やっぱりご報告頂けたらありがたいです。
DirectXモードで起動すると基本的に垂直同期を取る仕様ですので、ＰＣ本体のフレームレートが遅いと遅くなります。
マルチモニタ環境では画面表示が出来ない模様です。
カラーは32ビットカラー環境が必要です。
もし正常に起動できない場合、ディスプレイドライバを更新すれば起動できるようになる場合があります。
画面の描画形式は２種類あります。
もし正常に動作しない場合、描画方式を変更することをお勧めします。
特に処理が重い場合、グラフィックボードが対応していない可能性があります。
この場合、注意.txtというファイルが自動生成されますので、内容を参考にしてください。
変更方法は＊プレイにあたっての注意＊を参照。
音声は3Dサウンドです。サラウンド環境推奨です。5.1ch以上のサラウンド環境であれば効果音やセリフ音声が四方八方から聞こえ、迫力満点です。


＊ストーリー＊

時は江戸時代……かつては街道一とうたわれた大親分文蔵（豪田）も敵対する虎蔵（熊田）一家が妙な悪事に走ってからと言うものは、
人の良さもたたってか、めっきりと勢いが無くなって、悪い事は重なるもので流行り病いで寝込んでしまう！
ここぞとばかりに虎蔵一家の悪行ざんまい！！そこに現れたのが流れ者のくに政（くにお）！
一宿一飯の恩返しとばかりにおっとり刀で駆け付けて見ると一人娘のお琴ちゃんに、なぁんとキザないいなずけ！
しかも突然現れた謎の二人組にお琴ちゃんが連れ去られてしまった！
さらわれた娘を探すため、そして一家の危機を救うため、
弟分のつる松（園川）・三次郎（姿）・伊之吉（七瀬）を引きつれて闘いの旅に出たのであります……。


＊オリジナルとここが違う！＊

・ストーリーは最大４人でプレイできます。使用できる初期キャラも増えています。
・敵も最大４人まで出てきます。頑張って倒してください。
・勝ち抜き果し合いモードは最大８人でプレイできます。チーム戦も可能。
・武器の種類が増えています。１ステージ内に最大８個まで武器が出現可能です。
・必殺技が増えています。
・ＣＯＭが賢くなってます。
・ＣＯＭがどんどん武器を持ち込んできます。武器不足の心配はありません。
・文蔵の家からも武器を持っていけるぞ。
・気力を使っての体力補充システムがオリジナルと違います。
・操作性もオリジナルとは若干異なっています。
・店のラインナップにオリジナル要素追加。
・その他色々改良・新要素があります。


＊プレイにあたっての注意＊

初めに、別個公開している二つのBGMファイルもダウンロードし、どちらのBgmsフォルダもjidaigeki.exeがある場所と同じ場所に移動してください。
キーボード上の特定のボタンや、ボタンの組み合わせにはテスト用の特殊な効果や不具合が発生するものがあります。
コンフィグでボタン配置を変えた場合はご注意ください。
もし予期せぬ異常が発生したと思ったら、一度ボタン操作を疑ってみてください。
その他、いくつか特殊効果ボタンがあります。
内容はここでは書けませんが、
もしおかしな現象が起こったと思われた場合、掲示板等でお問い合わせ頂きましたらこっそりお教え致します。
また、キーコンフィグが上手く動作しない場合、以下の方法で調整してください。

・Datasフォルダにあるconfig.txtファイルを開く。
・#JOYSTICKPLACESTART#～#JOYSTICKPLACEEND#にある数値が使用するコントローラ
になっています。左から１Ｐ～の順に並んでいて、-1がキーボードで0～がジョイ
スティックになります。使用するコントローラを割り当ててください。（実際に使
用するのは４つまでですが、８人プレイも想定して８つありますｗ）
・次に#KEYPLACESTART#～#KEYPLACEEND#がボタンの配置になります。各行がそれぞ
れ上から１Ｐ～の順になっていて、左から順に上・下・左・右・セレクト・スター
ト・Ｂ・Ａになっています。割り当てる数値は、-1～-4が順に上下左右の十字キー
で、0～が各ボタンになっております。お好きなボタンを配置してください。

また、キーコンフィグを初期化したい場合は、config.txtファイルを削除してください。
起動すると再度config.txtファイルが生成されなおします。

描画方式はdirectXによるものとGDIの２種類があります。
変更するには同じフォルダ内にあるsystem.txtを開き、案内に従って変更してください。
標準ではGDIによる描画になっています。
directXによる描画にした場合、垂直同期（Vsync）を待って描画することが可能です。
垂直同期を待って描画した場合は画面が綺麗に描画されます。
より綺麗な画面を望む場合はこちらがお勧めです。
但し、グラフィックボードが対応していない場合は動作が非常に遅くなるなどの不具合が発生します。
またゲーム中のフルスクリーンウィンドウモード切替が出来なかったり、
一旦非アクティブにするとゲームに復帰できなかったりします。
GDIによる描画にした場合、処理は最速で大抵の環境はサポートしています。
directXで正常に処理が行われない場合、こちらに変更してください。
但し、垂直同期を待つことは出来ません。
さらに、バックバッファのサイズをゲーム画面かモニタの解像度に合わせるか選ぶことが出来ます。
環境や好みによってどちらに合わせるか選んでください。

特に処理が重い場合、ゲーム画面の配置先メモリを変更することによって改善することがあります。


＊ゲーム内容＊

○ストーリーモード○
“はじめから”で最初からプレイを開始します。
途中でセーブしておけば“つづきから”で再プレイが可能です。
敵は一家を率い、全国を徘徊しています。
出会うとまずは手下が襲ってきます。
全て倒すとボスが出てきます。
敵をある程度倒すとキャラが成長します。
ストーリーを進めれば仲間が増えることもあります。
悪の源を倒し、さらわれたお琴ちゃんを助けましょう。

○勝ち抜き果し合いモード○
○○バトルモード○○
最大８人の勝ち抜き戦を行います。
チームを組んで戦うことも可能です。（同じチームは名前の下のアンダーラインの色が同じです。）
ストーリーキャラや手下キャラのほか、ストーリーで育てたキャラを使うことも可能です。
ストーリーを進めれば使えるキャラが増えていきます。
○○連続撃破モード○○
総勢２０人の手下を倒してポイントを競うモードです。
一定回数をこなしてもっとも得点を稼いだ人orチームの勝利です。
●パーティーアタックについて
仲間同士の当たり判定をありにしていると、ＣＯＭキャラは仲間を攻撃することがあるぞ。
性格によって仲間を攻撃する度合いが違うようだ。
勝手な行動をする奴やあまり仲間を信用してない奴ほど頻度は多いらしい…。

○エディットモード○
ある条件を満たすと使用できるようになります。
初期のプレイヤーキャラを変更できます。
その状態で“はじめから”を選択して開始すると、別のキャラでストーリーを始めることが出来ます。

＊操作方法＊

十字キー…移動
左右それぞれ２連続押し…ダッシュ
Ａ…パンチ
Ｂ…キック
Ａ＋Ｂ…ジャンプ
セレクト…表示画面の切り替え等
スタート…ポーズ＆メニュー表示
武器の側でＡｏｒＢ…武器拾い
武器持ち時Ａ…武器叩き
武器持ち時Ｂ…武器投げ
素手状態で敵の攻撃時タイミング良くＡｏｒＢ…ガード
敵屈み時パンチｏｒキックｏｒ一部武器叩き…フィニッシュ攻撃
ダウン中の敵の上でＡ…持ち上げ
ダウン中の敵の上でＢ…足掴み
ダウン中の敵の上で↑ｏｒ↓…馬乗り
ダウン中の敵の上でＡ＋Ｂ…ストンピング
持ち上げ状態時Ａ…叩き
持ち上げ状態時Ｂ…投げ飛ばし
持ち上げ状態時↑＋Ｂ…投げ上げ
持ち上げ状態時↓＋Ｂ…叩き付け
足掴み状態時Ａ…ジャイアントスイング
足掴み状態時Ｂ…ジャイアントスイング投げ
馬乗り状態時Ａ…馬乗りパンチ
馬乗り状態時Ｂ…きうきう
馬乗り状態時↑↑…馬乗り解除

ＥＳＣ…ゲーム終了
ＴＡＢ…フルスクリーン⇔ウィンドウ切り替え（GDIモードのみ）
Ｆ１…リセット
Ｆ１２…ＦＰＳ表示

必殺技に関しては別ファイルをご参照ください。

○キー初期配置○
ジョイスティックは自動認識します。
それ以外はキーボードで操作。ボタン配置は以下の通り。

●１Ｐ
↑…↑
↓…↓
←…←
→…→
セレクト…無変換
スタート…ＳＰＡＣＥ
Ｂ…右ＳＨＩＦＴ
Ａ…ＥＮＴＥＲ
Ａ＋Ｂ…￥

●２Ｐ
↑…Ｗ
↓…Ｚ
←…Ａ
→…Ｓ
セレクト…Ｘ
スタート…Ｄ
Ｂ…Ｃ
Ａ…Ｆ
Ａ＋Ｂ…Ｒ

●３Ｐ
↑…Ｙ
↓…Ｂ
←…Ｇ
→…Ｈ
セレクト…Ｎ
スタート…Ｊ
Ｂ…Ｍ
Ａ…Ｋ
Ａ＋Ｂ…Ｉ

●４Ｐ
↑…テンキー８
↓…テンキー２
←…テンキー４
→…テンキー６
セレクト…テンキー１
スタート…テンキー０
Ｂ…テンキーピリオド
Ａ…テンキーＥＮＴＥＲ
Ａ＋Ｂ…テンキー＋

○メニュー○
ゲーム中にセレクトボタンを押すと体力気力表示と所持金表示を切り替えられます。
スタートボタンを押すとメニュー画面が表示されます。
“もちもの”で購入したアイテムを使用できます。
“すてーたす”で自分と仲間のステータスを確認できます。
“わりふり”でステータス上昇時の能力値割り振りを設定できます。
“ひっさつわざ”で現在使える必殺技と、使用の有無を設定できます。
“こうか”で現在使える特殊効果の使用の有無を設定できます。
“さくせん”でＣＯＭの仲間の行動を設定できます。（ただし性格によって必ずしも作戦通りに動いてくれるとは限りません。）
“きろく”でセーブを行えます。
“せってい”で各種設定を行えます。
“げーむもーど”でプレイヤー人数の変更等を行えます。
Ｂボタンを押すと地図が表示され、自分と敵一家の位置を確認することができます。
セレクトボタンで自分と仲間の情報の切り替えが出来ます。
げーむもーど中にセレクトボタンを押すと、キャラの名前入力画面になります。
さらに、あるアイテムを入手することでメニューの項目が増えます。


＊パラメータについて＊

パンチ…素手時のＡボタンによるパンチ攻撃や馬乗りパンチ等の威力に影響します。
キック…素手時のＢボタンによるキック攻撃やストンピング等の威力に影響します。
武器…武器持ち時のＡボタンによる武器叩き攻撃やジャイアントスイング、きうきう等の威力に影響します。
武器投げ…武器持ち時のＢボタンによる武器投げ攻撃や投げ飛ばし等の威力に影響します。
素早さ…移動の速さのほか、ダッシュ攻撃の威力にも影響します。
ばね…ジャンプの高さのほか、ジャンプ攻撃の威力にも影響します。
防御…受身全般に影響します。防御が高いと受身を取り易くなり、こちらの攻撃が相手に受身されにくくなります。また相手の攻撃力が高いほど受身は出しにくくなります。
打たれ強さ…受けるダメージの軽減率に影響します。
気力…屈みにくさ、起き上がりの早さに影響し、体力が無くなると気力を消耗して体力に還元されます。
体力…生命力を表し、これが０になると力尽きます。


＊武器について＊

武器は大きく分けてフィールドに落ちている武器とＣＯＭが持ち込む武器の２種類があります。
フィールド武器はさらに街によく落ちているタイプ、自然の中によく落ちているタイプに分かれます。
●のついているのが新武器です。

○フィールド武器○
戸板…威力はそこそこだが距離はある。平らなため投げると比較的良く飛ぶ。人工系。
桶…威力はまあまあの使い勝手の良い武器。人工系。
切り株…地面に落ちると転がっていく。自然系。
岩…重い分威力は十分。自然系。
大八車…射程も威力も優秀な武器。人工系。
石ころ…フィールド武器では唯一手元に持つタイプ。自然系。

○持ち込み武器○
長ドス…渡世人御用達の使い易い武器。
竹槍…射程の長さが魅力。水に浮くのも特徴。
●寸鉄…輪っかに指を通して使う。三大秘武器の一つとされる。江戸時代のメリケンサック。
●分銅鎖…鎖の両端に分銅の付いた武器。三大秘武器の一つ。江戸時代のチェーン。
●焙烙玉…大砲の弾。爆発はしない。重くて上に投げ上げるのが精一杯。見た目もそのまんまマイボウル。
●花火…投げるとしばらくして爆発する爆弾。周りのアイテムも吹き飛ばし、他の花火も誘爆するので注意！


＊個別ステータスタイプについて＊

敵キャラや初期プレイキャラにはステータスの傾向があります。

パンチタイプ…パンチ力が高いタイプです。体力も高いですがばねは低く、地上での殴りあいに強みを発揮します。
キックタイプ…キック力が高いタイプです。素早さが高くばねもあり、ダッシュジャンプキックは強力ですが武器の扱いは苦手です。
武器タイプ…武器力が高いタイプです。気力が高くて防御が苦手な武器の専門家です。意外と素早さもあります。
武器投げタイプ…武器投げ力が高いタイプです。足は遅いですが防御が上手く、接近戦も得意です。
素早さタイプ…素早さが高いタイプです。体力の低さを打たれ強さでカバー。武器の扱いも得意です。
ばねタイプ…ばねが高いタイプです。キック力も高く、空中戦が得意で武器投げは向いていません。
防御タイプ…防御が高いタイプです。気力は低いですが体力も打たれ強さも十分で、パンチ力を活かした接近戦で強みを発揮します。
打たれ強さタイプ…打たれ強さが高いタイプです。体力は低めでパンチ力もありませんが武器で補っています。
気力タイプ…気力が高いタイプです。防御面は十分ですがキック力は見劣りします。ばねを活かした空中武器攻撃は強力です。
体力タイプ…体力が高いタイプです。打たれ弱いですがパンチと武器投げは相当です。足も遅いので俊敏な攻撃は期待できません。


＊お店について＊

お店に入ると商品を購入したり食事をしたり出来ます。
体力や気力が減ったらここで回復しましょう。
便利なアイテムや必殺技も売っています。


＊おいちょかぶのルール＊

賭場におけるおいちょかぶのルールを説明します。
胴元が親となり、プレイヤーは子となって参加します。
１～１０まで４枚ずつの計４０枚のカードを使用します。
親が配布したカードから好きなカードを選んでチップを賭けます。
そこからさらに１枚ないし２枚カードを配布してもらい、数字の合計の下一桁の値の大きさで勝負を競います。
９が一番強く、０が一番弱くなります。
それ以外に特殊な役があります。強い順に紹介します。
・ピンばさみ
配布された３枚のうち、最初と最後が１の場合。子のみが使用可能な役。
賭けた枚数×真ん中のカードの数字の枚数をもらえます。
・アラシ
配布された３枚のカードの数字が全て同じ場合。親と子がともにアラシの場合、親の勝ち。
子が勝つと賭けた枚数の３倍の枚数をもらえます。
・クッピン
配布された２枚のカードが９と１の場合。親のみが使用可能な役。
親の勝ちになります。
・シッピン
配布された２枚のカードが４と１の場合。子のみが使用可能な役。
子の勝ちになります。
・シロクの逃げ
配布された２枚のカードが４と６の場合、シロクの逃げを宣言すれば勝負を降りることが出来ます。
賭けたチップはそのまま払い戻されます。


＊格闘場のルール＊

ここでは過去に倒した渡世人達が登場して闘い合います。誰が勝つか予想して大儲けしましょう。
店の内容を解説します。
単勝…最後に勝ち残る一人を当てます。
連勝複式…最後に勝ち残る二人を当てます。１位２位の順番はどちらでも構いません。
予想…予想屋のみなさんから勝ちそうな渡世人の予想が聞けます。参考にするとよいでしょう。
◎…本命、○…対抗、▲…単穴、×…大穴となっています。

○予想師紹介○
お紋…とにかく本命一筋！強い奴が好みなようだ。時々ボーっとしている。
てくのす亭…普段はやや穴狙いだが、荒れそうなステージだと一気に大穴を狙ってくるぞ！
善兵衛…基本に忠実。非常にオーソドックスな予想をしてくる。
晃之介…一発大穴狙い！勝ち負けよりビッグな人間に成長してくれることを願っているようだ。
？？？？…対抗を一押しする。強い奴を打ち負かすような奴が好みのよう？


＊攻略のヒント＊

体力、気力がなくなってやられてしまうとお金が半分になってしまう。
最初に「めしや」で「もち」をたくさん買っておいてこまめに回復しよう！
馬乗り攻撃やストンピング等の追い討ち技は打たれ強さによるダメージ軽減が低い。
打たれ強い相手には追い討ち技を狙っていこう！
また投げ飛ばされダメージは打たれ強さではなく防御が高いほど軽減できるので注意だ！


＊セリフ音声機能について＊

Soundsフォルダにserifu[半角数字].wav、event[半角数字].wav、techtei[半角数字].wavという
音声ファイルを作って入れてみよう！
それぞれserifu.txt、eventserifu.txt、technostei.txtにある数字に対応した番号のセリフを発した際、
その番号の音声が鳴るぞ！
これでキャラが実際に声を出してセリフを発することが可能だ。
ただし、各音声ファイルは各自自分で用意してくれ！
3Dサウンド対応でセリフ音声も3Dサウンドの迫力ある音声が聞けるぞ。
その場合、セリフ音声は必ずモノラルで作ろう！


＊更新履歴＊

2006.8.4  ver0.1リリース。
2006.8.9  ver0.11リリース。
　・フィールド武器の配置を正式に作り直す。
　・ボスキャラの登場位置も雑魚の出現位置の使い回しだったのを、専用配置位置に変更。
　・ボス勝利時セリフを追加。
　・ジョイパッドのバグ修正。
　・これだけだと地味すぎるので、一兵衛・六兵衛一家追加。
　・その他微調整。
2006.9.27  ver0.2リリース。
　・所持金ステータスを追加。
　・敵がお金を落とすようにした。
　・謎の店、賭場を除くお店を製作。
　・回復系のアイテムを製作。
　・与之助を追加。
　・ＰＳコントローラを使用すると常に左上が入りっぱなしになる不具合を修正。
　・ステータスの割り出し方式を再編集。
　・その他微調整。
2006.9.30  ver0.21リリース。
　・ボスキャラの長台詞中エリアチェンジが発生すると強制終了するバグを修正。
　・ＣＰＵの思考を微調整。
2006.10.7  ver0.22リリース。
　・画面描画処理の強制終了バグを修正。
　・キャラに成長要素追加。
　・ダウン時、キー連打で早く起きる設定追加。
2006.11.9  ver0.3リリース。
　・メニュー項目を大幅作成。各種設定の変更やデータのセーブ・ロードも可能にした。
　・ゲーム中、不必要に多くのキー入力も受け付けてしまう現象を修正。
　・ダウン中の通常攻撃のダメージを軽減するようにした。
　・回避起き上がりを追加。
　・敵出現時にランダムで武器を持って出現する処理を追加。
　・成長しても実際に素早さやばねが反映されていないバグを修正。
　・描画関連での一部不具合を修正。
　・へいるまん一家を追加。
　・一家の子分数を増加。
　・ＣＰＵのアルゴリズムを修正。
　・その他微調整。
2006.11.11  ver0.31リリース。
　・セーブシステムに不具合があったので修正。
　・その他微調整。
2006.12.16  ver0.32リリース。
　・大八車を押したり引いたり出来るようにした。
　・桶を被ったり入ったり出来るようにした。
　・武器持ち時のモーションを色々修正。
　・人が人の上に乗った時の動作を修正。
　・敵が突然画面内に出現するのを修正。
　・敵がいない時は味方ＣＰＵがこちらの攻撃を防御しないようにした。
　・ステータスの上限を設定。
　・フルスクリーン、ウィンドウモードの切り換え、画面サイズの変更を出来るようにした。
　・その他微調整。
2006.12.29  ver0.33リリース。
　・装備系アイテムを追加。
　・謎の店追加。
　・武器の上に人が倒れている場合、持ち上げられないバグを修正。
　・壁にめり込んだ場合、壁の上に乗る現象を修正。
　・武器持ち上げ時にダメージを受けると、武器が上空に吹っ飛ぶ現象を修正。
　・ＣＯＭのダッシュジャンプ攻撃が、大・中・小ジャンプの使い分けが出来ていなかったのを修正。
　・その他微調整。
2007.1.18  ver0.34リリース。
　・アイテムを追加。
　・必殺技を追加。
　・ワープポイントを作成。
　・武器投げキャッチ時に硬直が発生するようにした。
　・水面から坂道になっている場所で爆弾パンチをすると動かなくなるバグを修正。
　・吹っ飛ばされたり、攻撃動作で勢い余って画面外に出てエリアチェンジしてしまう現象を抑制。
　・アイテム使用時にありえないテロップが流れるバグを修正。
　・ダッシュ中武器の上でジャンプするとダッシュ状態をキャンセルされる現象を修正。
　・敵一家の移動処理を修正。
　・攻撃の発生前にウェイトを入れて、ボタンを連打すると連続攻撃が高速化するようにした。
　・その他微調整。
2007.1.26  ver0.35リリース。
　・崖などのあるエリアで、ＣＯＭが転落するのを抑制。
　・ＣＯＭが溶岩に落ちている武器を取りにいかないよう調整。
　・ＣＯＭが溶岩に落ちても復帰するよう調整。
　・達人眼鏡装備中、武器投げで倒した場合必殺技を覚えないバグを修正。
　・達人眼鏡装備中、張り手スペシャルを覚えても表示・使用の変更できないバグを修正。
　・味方を投げて敵を倒した場合、投げられた味方に経験値が入っていたバグを修正。
　・ためパンチが連打すると何度も出せるバグを修正。
　・効果が２倍を外した場合、装備アイテムの効果が元に戻っていないバグを修正。
　・その他微調整。
2007.2.8  ver0.4リリース。
　・作戦の項目を追加。
　・名前入力の項目を追加。
　・一家追加。
　・必殺技追加。
　・キャラの思考ステータスを追加。
　・ステージごとのバーや文字色の変化を追加。
　・処理速度を向上。
　・人や物が乗っている武器を振ると、乗っている人や物が吹っ飛ぶ現象を修正。
　・総合力が1000を超えた場合、ステータスの表示がおかしくなるバグを修正。
　・装備アイテムを捨てても効果が残るバグを修正。
　・ワープシュートの判定領域を修正。
　・その他微調整。
2007.2.12  ver0.41リリース。
　・環境によって起動できなかった現象を修正。
　・その他微調整。
2007.2.13  ver0.42リリース。
　・環境によって起動できなかった現象を再修正。
2007.2.22  ver0.43リリース。
　・WindowsME環境によって画像が表示できなかったバグを修正。
　・店で食事をした際、ゴミが表示されるバグを修正。
　・ＣＯＭがためパンチを習得している時、使わなくなる事があるバグを修正。
　・その他微調整。
2007.2.26  ver0.44リリース。
　・描画関数の色数を合わせていなかったバグを修正。
　・同じ種類のアイテムを複数装備して外した際のバグを修正。
　・その他微調整。
2007.2.28  ver0.45リリース。
　・描画関数の変更による速度低速化を再度修正。
　・その他微調整。
2007.3.15  ver0.46リリース。
　・描画方式をdirectXとGDIの二種類を用意し、選択できるようにした。
　・WindowsMeでの不具合を修正（但し描画方式の変更が必要）。
　・アイテムを渡すコマンドで制限以上のアイテムを所持できてしまうバグを修正。
　・一部ジョイパッドで、ニュートラルにしても右下が入力され続ける現象を修正。
　・ジャンプアッパーの入力時間を若干修正。
　・その他微調整。
2007.6.27  ver0.8リリース。
　・ストーリー完成。
　・必殺技大幅追加。
　・アイテム大幅追加。
　・新キャラ大幅追加。
　・新武器追加。
　・勝ち抜き果し合い追加。
　・キーコンフィグにジャンプボタン追加。
　・描画システムを修正。
　・その他色々追加、色々修正。
2007.6.29  ver0.81リリース。
　・水流の不具合を修正。
　・真空斬りが地上で連射出来てしまうバグを修正。
　・BGMファイルがなくてもフリーズしないよう修正。
　・敵が武器を持ち込む際、なるべく走り去った場所と同じ方向から戻ってくるよう修正。
　・ReadMeにおいちょかぶのルールを記載。
　・必殺技マニュアルの記載ミスを修正。
　・その他微調整。
2007.7.3  ver0.82リリース。
　・グラフィックボードが対応してない場合、注意文を発行するようにした。
　・一家を復活させた状態でセーブするとロードできなくなるバグを修正。
　・仲間を攻撃すると強制終了してしまう事があるバグを修正。
　・勝ち抜き果し合いでアイテムを多く装備したキャラをインポートすると強制終了するバグを修正。
　・ダッシュ状態で違う地形に進入した場合、そのままの速さを維持するようにした。
　・海老沼さんのフルネームが分かったので追加。
　・馬乗り解除コマンド追加。
2007.7.5  ver0.83リリース。
　・クリア後、某名前を入力しようとすると強制終了してしまうバグを修正。
　・セーブデータ量が多いとセーブ画面でセーブ内容が正常に表示できないバグを修正。
　・その他微調整。
2007.7.8  ver0.84リリース。
　・ダブルラリアットが実質ガード不可になっていたのを修正。
　・真空斬りの防御判定を修正。
　・ＣＯＭがさんにん発動時、プレイヤーが二人でもＣＯＭを三人選べて強制終了になってしまうバグを修正。
　・場外に落ちても当たり判定や防御判定が出たままだったのを修正。
　・試験的に開発途上版のみに存在した長門ステージを果し合い専用ステージとして追加。
　・その他微調整。
2007.8.15  ver0.85リリース。
　・必殺技に「ストーンガード」「トルネドアタック」「ＮＹキック」「気功波」「鎖スクリュー」「眉間突き」「ハワイＳＰ」「百舌落とし」を追加。
　・メリケン手甲装備時にメリケン効果が発動する必殺技を増やした。
　・一部必殺技に世界一周効果を付与。
　・必殺シュート系の技にエフェクトを追加。
　・カンフー脚半を装備している場合、ハイスピンキックの最後の決めもカンフーキックになるようにした。
　・雑魚敵のガード頻度を減らした。
　・オーラパンチのバグ修正＆改良。ため２段階目でも吹っ飛び効果が出るようにし、３段階目は大きく吹っ飛ぶようにした。
　・ＣＯＭのオーラパンチの使い方を修正。
　・マッハパンチ等からためパンチへ繋げられないバグを修正。
　・山田の術が常に全武器を支配し続けるのを、入力した瞬間だけに修正。
　・加速落としと窒息飛ばしの優先度を加速落としを優先にした。
　・勝ち抜き果し合いで相手を持ち上げた状態での柔道系の技で画面外に転落するとゲームの進行が不可能になるバグを修正。
　・敵が画面外にいる時にニトロアタックを使っても画面外に出てしまわないよう修正。
　・武器投げ系の必殺技が一部壁で反射しなかったりする現象を修正。
　・地獄車も壁で反射するようにした。
　・一人分だけ入れる狭い隙間で必殺技などを使うとはまってしまうバグを修正。
　・その他微調整。
2007.8.16  ver0.86リリース。
　・マッハたたき等から気合打等へコンボ出来なかったバグを修正。
　・勝ち抜き果し合いで、試合終了後の選択画面を長時間表示していると画面がちゃんと表示されなくなるバグを修正。
　・音声ファイルが無い場合、ゲームモードや全滅処理時に強制終了するバグを修正。
　・花火が水に浮くようにした。
　・その他微調整。
2008.2.17  ver0.87リリース。
　・必殺技追加。
　・エクストラ必殺技追加。
　・隠し要素に新キャラ追加。
　・隠し要素に初期プレイヤーキャラ変更追加。
　・セリフ音声機能追加。
　・アイテム追加。
　・開発途上版に存在したマップをアレンジして追加。
　・『せってい』に各種バランス調整を追加。
　・必殺技ランダム習得追加。
　・投げ技ダメージ下方修正。
　・通常攻撃ダメージ上方修正。
　・ジョイパッドの入力システム修正（これで大抵のジョイパッドは動くはず…）。
　・ＮＹキックを縦方向移動や垂直ジャンプ可能に。
　・燕返しをキャンセル可能に。
　・スクリューパイルの各種バグを修正。
　・大車輪、トルネードキックを一回のジャンプで出せる回数を一回までに修正。
　・勝ち抜き果し合いの武器数や出現雑魚数の変更幅を増加。
　・ＣＯＭの思考を強化。特にマッハ系の攻撃を重点的に回避。
　・キャラ成長システムを変更。
　・その他微調整。
2008.2.24  ver0.88リリース。
　・水中にある武器は影が見えるようにした。
　・勝ち抜き果し合いの穴落ち負け判定の有無の設定追加。
　・店内で体力気力ステータスを閲覧可能に。
　・アイテム追加。
　・各ステージを大幅見直し。
　・必殺技習得確率変更。
　・必殺技習得時メッセージを発生。
　・土佐の謎の店の間違い、力尽きた相手を手放さないミスを修正。
　・変身技の入力コマンド修正。
　・シナリオ修正。
　・その他微調整。
2008.3.1  ver0.89リリース。
　・隠しイベントのバグ修正。
　・勝ち抜き果し合いにハンデ設定追加。
　・隠し要素に新キャラ追加。
　・必殺技追加。
　・アイテム追加。
　・ダウン追撃技を強化。
　・馬乗り時でもダウン時間延長効果を追加。
　・起き上がり息切れ時に攻撃を受けるとすぐにダウンしてしまうバグを修正。
　・文蔵家イベントでキャラ変更が反映されてなかったバグを修正。
　・女神のお守りを外しても効果が残るバグを修正。
　・勝ち抜き果し合いの武器数制限のバグ修正。
　・必殺技習得メッセージ修正。
　・防御中はキャンセルジャンプ出来なかったのを修正。
　・その他微調整。
2008.3.16  ver0.891リリース。
　・新地形追加。
　・勝ち抜き果し合いステージ追加。
　・柔効果に突き飛ばしを追加。
　・勝ち抜き果し合い終了後画面を放置するとメモリオーバーを起こすバグを修正。
　・ステージ修正。
　・すーぱーげんこつにメリケン効果を反映。
　・武器の持ち上げ可能範囲を広くして拾いやすくした。
　・段差に角から接すると乗り上げてしまうことがあるバグを修正。
　・必殺技等で空中地形を下から突き抜けてしまうバグを修正。
　・持ち上げた人が空中地形に接すると落とすようにした。
　・上に人が乗った状態で燕返しをするとそのまま投げ飛ばしたり叩いたりできるようになるバグを修正。
　・その他微調整。
2008.3.26  ver0.892リリース。
　・新地形追加。
　・勝ち抜き果し合いステージ追加。
　・エクストラ必殺技追加。
　・氷地形を修正、もっと滑るようにした。
　・燕返し中にアトミック落としを出せなかったのを修正。
　・ステージ修正。
　・その他微調整。
2008.7.20  ver0.893リリース。
　・新地形追加。
　・勝ち抜き果し合いステージ追加。
　・あさじろう一家の解説を忘れていたので追加。
　・キャンセル防御時に攻撃判定が残っていたのを修正。
　・燕返しからアトミック落としでダメージを与えられないバグを修正。
　・襟掴み状態で針の前へ来ると接触していなくても連続でダメージが入るバグを修正。
　・その他微調整。
2009.2.27  ver0.9リリース。
　・新施設「格闘場」追加。
　・新キャラ追加。
　・エクストラ必殺技追加。
　・ガードシステム変更。防御が相手の攻撃力より極端に低い場合ガード不可に、極端に高い場合はランダムにオートガードするように変更。
　・体力が多いほど起き上がりが遅くなっていたバグを修正。
　・馬乗り状態でも燕返しが出せていたのを修正。
　・顔の色も体の色に連動するようにした。
　・勝ち抜き果し合いでランダムスタートした場合、プレイヤー側もランダムで武器を持ち込むようにした。
　・ステージデータの仕様を変更。
　・全体的にデータを軽く、画像も256色で処理するようにした。
　・勝ち抜き果し合いでステータスを完全に自在に設定できるキャラデータパターンを追加、アイテム装備効果も付与可能に。
　・某アイテムの効果を使われると武器を落としてしまうのを修正。
　・通常攻撃で大ダメージを与えると大きく吹っ飛ぶように変更。
　・ダッシュジャンプ攻撃の確定ダウンをなくした。とはいえ、よほど弱くない限り大抵は吹っ飛ぶ。
　・選択肢の出るボスのセリフ中に力尽きるとゲームが止まるバグを修正。
　・花火の起爆までの時間を短くした。
　・狭い幅での挙動を修正。
　・一部必殺技を修正。
　・コンフィグの仕様を修正、コントローラを設定した後、コントローラを減らした状態で起動すると暴走するバグ等修正。
　・勝ち抜き果し合いでプレイヤーの割り振りを可能に。
　・最近発掘されたあの裏技も実装。
　・その他微調整。
2009.3.2  ver0.91リリース。
　・新アイテム追加。
　・たついちたつじにデビルチェーンを使うと逃げ出すバグを修正。
　・宿屋のセリフに名前が入ってなかったバグ修正。
　・文蔵家で仲間になるキャラの顔の色がおかしくなっていたバグ修正。
　・切り株や焙烙玉が投げた後地面を転がるときも貫通シュート等の効果が持続するように変更。
　・その他微調整。
2009.3.24  ver0.92リリース。
　・ゲーム中にフルスクリーンとウィンドウモード切り替え可能に。（GDIモードのみ）
　・ゲーム中一旦非アクティブの状態にした後もゲームに復帰可能に。（GDIモードのみ）
　・Win98等の環境でも起動可能に。（GDIモードのみ）
　・三吉お守りの効果を実装。
　・ビッグバングのスーパーアーマー効果をより強化、発動するとまず止めることは不可能。
　・勝ち抜き果し合いでBGMが設定されてないステージで始めた場合、参加キャラの固有BGMがランダムで流れるように変更。
　・ボス出現中に格闘場で遊ぶとボス戦が戦えなくなるバグを修正。
　・格闘場で最後の参加者がやらないを選ぶと最初の参加者に戻るバグを修正。
　・動いている大八車などの上にダウンしたりすると激しく吹っ飛ぶ現象を修正。
　・勝ち抜き果し合いで続けるを選択した場合プレイヤーも持ち込んだ武器を引き続き持ち込めるように変更。
　・雑魚の名前の間違いを修正。
　・仁左衛門一家の思考及び紹介を修正。
　・その他微調整。
2009.4.13  ver0.93リリース。
　・効果音とセリフ音声を3Dサウンド化。
　・GDIモード時にゲーム画面をVRAMに配置するかメインメモリに配置するかを選択できるように変更。
　・BGMなしステージ選択時の不具合を修正。
　・焙烙玉等のおかしな回転を修正。
　・スクリュウⅡと自分魚雷のジャンプ時の不具合を修正。
　・狭い場所で大八車等が延々反射し続けるバグを修正。
　・その他微調整。
2009.5.2  ver0.94リリース。
　・ストーリーモードで敵ボス側にも装備スキルを設定。
　・新アイテム追加。
　・オープニングの大親分の設定をエディットモードでも連動するように変更。
　・COMの段差を登る処理を修正。
　・オープニングやエンディングでセリフ音声を鳴らすと強制終了するバグを修正。
　・大車輪投げを修正。
　・その他微調整。
2009.7.21  ver0.95リリース。
　・ＣＯＭ思考を強化。大抵の段差や壁、天井上下は通れるところへ迂回して先へ進みます。
　・ＣＯＭ思考の強化に伴い、まるか運送ステージを追加。
　・エクストラ必殺技追加。
　・シュート系必殺技をキャッチすると大きく後退するように。
　・溶岩の仕様を原作に近く変更。
　・ｙ軸の移動量を減少。
　・サッカーキャラの漢字フルネームの公式設定が判明したのでそれを準拠に。
　・時々落ちている武器などが揺れるバグを修正。
　・投げ技系で途中で相手を手放してしまうことがあるのを修正。
　・スーパーげんこつを修正、相手を空中に固定して全発叩き込むように。
　・同時当たり判定時の不具合を修正。
　・その他微調整。
2010.4.11  ver0.96リリース。
　・文蔵の家に金品預かり機能を追加。
　・武器投げキャッチにモーションを作成。
　・必殺技追加。
　・エクストラ必殺技追加。
　・キャラ追加。
　・ＣＯＭ思考強化。主にステージトラップ対策を重点に強化、また処理を軽量化。
　・ＣＯＭ思考を武器使用必殺技を持っていると武器使用率が上昇するように変更。
　・ＣＯＭがステージの端の画面外に出た場合、なるべく画面内に戻るように修正。
　・長ドスを実物（？）を参考にリアルに。
　・大八車がキャッチできなかったのを修正。全体的に武器投げキャッチをしやすく変更。
　・ジャンプ上昇をＡ、Ｂどちらかのボタンを押しっ放しで維持できるように変更。
　・投げ飛ばされダメージ軽減率を防御依存に。
　・数人のキャラに果し合い時のみ専用曲を付与。
　・武器投げ系必殺技は武器に当たっても減衰するだけで必殺状態は解除されないように変更。
　・長ドスや竹槍等の武器の判定エリアがやけに高かったのを修正。攻撃がなるべく落ちてる武器にゴツゴツぶつかりまくらないように。
　・長ドスや分銅鎖はダッシュやジャンプで打ち返した時のみ異なるSEが鳴るように変更。
　・3Dサウンド化で大車輪のSEがおかしくなっていたのを修正。
　・その他微調整。
2010.4.12  ver0.961リリース。
　・金品預かり機能に深刻なバグを発見したので直ちに修正。
　・その他微調整。
2010.4.30  ver0.962リリース。
　・新アイテム追加。
　・根立と松戸のフルネームを修正。
　・テレポートの優先発動度を下げた。
　・方向キー２回押し系の必殺技を空中で出しても奥手前にずれてしまわないよう修正。
　・ＣＯＭがマッハ叩き等の技を足持ち時でも出そうとしてしまうのを修正。
　・着地武器投げにジャンプ補正が入ってなかったのを修正。
　・勝ち抜き果し合いで穴落ちから空から降ってくる時にカメラ位置がおかしかったのを修正。
　・その他微調整。
2010.6.6  ver0.97リリース。
　・連続撃破モード追加。
　・必殺技追加。
　・エクストラ必殺技追加。
　・投げ技系のダメージ軽減率の防御依存をさらに広範囲の投げ技に適用。主に叩きつけ系の技対象。
　・ＣＯＭ思考で花火の射程距離を認識してなかったのを修正。
　・ＣＯＭがお金を拾いに行くよう修正。
　・ボマー褌の効果を威力を落として範囲が広がるように変更。
　・アイテム入手イベントで持ち物がいっぱいの場合、金品預りに自動的に送られるように変更。
　・アイテムに簡単な解説が表示されるように変更。
　・不思議な薬に新効果追加。
　・おいちょかぶの不具合を修正。
　・格闘場でキャラ替えをして始めた状態で行くと強制終了が起こることがあるバグを修正。
　・その他微調整。
2010.6.24  ver0.971リリース。
　・必殺技追加。
　・新アイテム追加。
　・COMが攻撃を受けるとすぐにターゲット変更していたのを修正。また憎い奴狙いは攻撃を受けた時のみ変更が発生するように修正。
　・COMが武器を拾ってもすぐに武器持ち時思考に移行していなかったのを修正。
　・プレイヤーが複数から一人に切り替わった時のカメラの処理を修正。
　・その他微調整。
2010.7.16  ver0.972リリース。
　・新アイテム追加。
　・我慢手甲装備時のビッグバングはスーパーアーマーが発動しないようにした。
　・忍打時等の武器グラフィックを若干修正。
　・必殺打法系の技で武器を打ち返すと高く飛ぶように変更。
　・武器を持った状態で越中の穴の中の店に入ると武器が透明化するバグを修正。
　・その他微調整。
2010.9.3  ver0.973リリース。
　・新アイテム追加。
　・連続撃破モードで、手下が序盤の手下→終盤の手下と段階を追って登場するようにした。
　・針床に落ちた武器は跳ね返ってくるように変更。
　・花火は溶岩に落ちると着火するように変更。
　・球形円形の武器は斜面で自動的に転がるように変更。
　・原作の必殺技のみ店でも販売するように変更。
　・成長時の必殺技習得で、割り振りによって覚えやすい技、影響を受けない技を設定。
　・ダメージ等はないがCPUが忌避する床を設定。
　・ダウン中の直接攻撃のダメージ軽減率に防御が影響するように変更。
　・高い武器投げで左に武器を投げると空中で固まることがあるのを修正。
　・花火を持った雑魚が逃げる途中で爆発すると消えずに残ることがあるのを修正。
　・ぶよぶよシュートや百舌鳥落としが上空へ行き過ぎてステージの中央に強制移動させられてしまうことがあるのを修正。
　・上手いバントがキャンセルガード出来なかったの修正。…と同時にほぼ全ての武器持ち人持ち状態から発動できるようになった。
　・傾斜のある水面での水流の影響を修正。
　・格闘伝説ステージ６で針床ダメージが連続ヒットしていたのを修正。
　・その他微調整。
2010.9.6  ver0.974リリース。
　・我慢手甲仕様変更。
　・壁際でダウンした際、持っていた武器や人が壁にめり込んで上空から落ちてくる現象を修正。
　・柔褌装備時に襟掴みと同時にダブルラリアットを入力すると襟掴みのまま回転するバグを修正。
　・人乗り状態で上手いバントやくっつき襷効果が発動するとそのままダウン持ち上げ状態に変化し、上に乗ってる人は自力で脱出不可になるバグを修正。
　・百舌鳥落としやブレードシュートの上空や側面からの武器飛来をキャッチ出来なかったのを修正。
　・武器拾いのもたつきをなくし、しゃがんでも拾えなかったりしたのを修正。
　・CPUのマップ移動の速さを原作準拠の7段階に変更。
　・砲台に入った際にカメラが乱れるのを修正。
　・CPUが画面外に出たとき攻撃モードでも画面内に戻るよう変更…ただし攻撃対象がCPUの場合のみ。
　・勝ち抜き果し合いでの多人数orCPU戦でのカメラワークを変更。
　・その他微調整。
2010.10.25  ver0.975リリース。
　・アトミック落とし等のダメージがより高度から決めるほど大きくなるように変更。
　・ニトロアタック等の挙動修正。
　・しびれ効果、魔神効果時に顔色が変わるように変更。
　・ジャンプ・ダッシュ武器投げの速さにばね・素早さが加算されるように変更。
　・A氏作成の手甲、脚絆によるチームカラー分けグラを導入。
　・画像読み込み処理変更、ちょっとだけメモリに優しくなった。
　・メリケン効果のパンチ必殺の威力を下げた。
　・武器拾いの修正でストンピング入力がシビアになっていたのを修正。
　・ダッシュ攻撃を受けてからの屈み状態への移行の挙動修正。
　・賭場関連で、途中で誰かが抜けた時のバグを再修正。
　・気力が極端に高いと返し技などが抜けられるのを修正。
　・素早さが極端に高いと奥壁に乗り上げることがあるのを修正。
　・その他微調整。
2011.2.27  ver0.976リリース。
　・画面切り替え等で極稀に強制終了するバグを修正。
　・ニトロアタック等でステージ範囲外まで飛び出しそうな移動をした場合フリーズする可能性があるバグを修正。
　・持っていたアイテムや人等が壁にめり込むと上空にまで上がって落ちてくる現象を修正。
　・当たり判定防御判定の処理がやや重かったのを修正。
　・マップ画面上で稀にゼロ除算がされてしまうバグを修正。
　・CPUが気合打をより使ってくるように変更。
　・武器持ち上げの速さをごく僅かだが速く変更。
　・新アイテム追加。
　・その他微調整。
2011.7.6  ver0.977リリース。
　・Windows7でのみ、バグとして強制終了してしまう現象を修正。
　・ダッシュ中武器と重なったときにジャンプした際、AB完全同時押しなら垂直ジャンプしてしまわないよう修正。
　・←→→と入力するとダッシュしなかったり、←パンチ←と入力してもダッシュしてしまう現象を修正。
　・その他微調整。


＊追記＊
「ＣＯＭが３人」は「ＣＯＭが２人」がないと効果が発動しないぞ！


＊その他＊

製作者：きょるかん
HP : http://kyolucanized.web.fc2.com/

使用言語:C++
使用API:DirectX9.0, Win32 API
開発環境:BCC Developer



＊謝辞＊

製作にあたってご協力いただいた多くの方々に、心より感謝致します。

