<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>

<!--Все направления задаются строго системе координат модели
    Название части соответствует названию фрейма модели -->

<AnimatedShip>

  <!-- название модели корабля -->
  <ShipModelName>Ship</ShipModelName>

  <!--название модели флага-->
  <FlagModelName>Flag</FlagModelName>

  <!-- Части конструкции -->
  <Platons>
    <Part1>

      <!-- точки возможного отображения попадания -->
      <HitPositions>
        <Position x="-0.068316" y="0.252733" z="1.674330" />
        <Position x="-0.197782" y="0.129947" z="1.348827" />
        <Position x="-0.081881" y="0.205189" z="1.240857" />
        <Position x="-0.275604" y="0.194055" z="0.950290" />
        <Position x="-0.275549" y="0.071389" z="0.633044" />
        <Position x="-0.079935" y="0.192049" z="0.635186" />
      </HitPositions>


      <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

      <!-- системы частиц для пожара -->
      <ParticlesFire x="-0.077930" y="0.198295" z="1.290754" >
        <LOD1>ShipFire1_lod_1.psxml</LOD1>
        <LOD2>ShipFire1_lod_2.psxml</LOD2>
      </ParticlesFire>

      <AnimatedParts>

        <lsg_1>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="-0.234749" y="0.202894" z="1.077042"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <lsg_1_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858" />
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </lsg_1_b>

          </AnimatedParts>
        </lsg_1>

        <lsg_2>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="-0.253656" y="0.188306" z="0.723399"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <lsg_2_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </lsg_2_b>

          </AnimatedParts>
        </lsg_2>

      </AnimatedParts>

    </Part1>

    <Part2>

      <!-- точки возможного отображения попадания -->
      <HitPositions>
        <Position x="-0.283544" y="0.151913" z="0.381293" />
        <Position x="-0.058135" y="0.180099" z="0.324216" />
        <Position x="-0.277817" y="0.120244" z="0.151224" />
        <Position x="-0.134616" y="0.171480" z="-0.058137" />
        <Position x="-0.287854" y="0.116277" z="-0.101609" />
        <Position x="-0.264133" y="0.128806" z="-0.516441" />
      </HitPositions>


      <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

      <!-- системы частиц для пожара -->
      <ParticlesFire x="-0.134730" y="0.171712" z="0.252948" >
        <LOD1>ShipFire1_lod_1.psxml</LOD1>
        <LOD2>ShipFire1_lod_2.psxml</LOD2>
      </ParticlesFire>

      <AnimatedParts>

        <lsg_3>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="-0.254589" y="0.182203" z="0.439423"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <lsg_3_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </lsg_3_b>

          </AnimatedParts>
        </lsg_3>

        <lsg_4>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="-0.255713" y="0.177811" z="-0.157281"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <lsg_4_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </lsg_4_b>

          </AnimatedParts>
        </lsg_4>

        <lsg_5>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="-0.251763" y="0.182583" z="-0.446086"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <lsg_5_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </lsg_5_b>

          </AnimatedParts>
        </lsg_5>

      </AnimatedParts>
    </Part2>

    <Part3>

      <!-- точки возможного отображения попадания -->
      <HitPositions>
        <Position x="-0.248850" y="0.078105" z="-0.765378" />
        <Position x="-0.092853" y="0.306708" z="-0.856665" />
        <Position x="-0.235285" y="0.233676" z="-1.100844" />
        <Position x="-0.180292" y="0.107092" z="-1.324651" />
        <Position x="-0.085274" y="0.226811" z="-1.266386" />
        <Position x="-0.092056" y="0.233722" z="-1.719110" />
      </HitPositions>


      <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

      <!-- системы частиц для пожара -->
      <ParticlesFire x="-0.077301" y="0.200279" z="-1.294961" >
        <LOD1>ShipFire1_lod_1.psxml</LOD1>
        <LOD2>ShipFire1_lod_2.psxml</LOD2>
      </ParticlesFire>

      <AnimatedParts>

        <lsg_6>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="-0.237327" y="0.187261" z="-0.746460"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <lsg_6_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="-1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </lsg_6_b>

          </AnimatedParts>
        </lsg_6>

      </AnimatedParts>
    </Part3>


    <Part4>

      <!-- точки возможного отображения попадания -->
      <HitPositions>
        <Position x="0.068316" y="0.252733" z="1.674330" />
        <Position x="0.197782" y="0.129947" z="1.348827" />
        <Position x="0.081881" y="0.205189" z="1.240857" />
        <Position x="0.275604" y="0.194055" z="0.950290" />
        <Position x="0.275549" y="0.071389" z="0.633044" />
        <Position x="0.079935" y="0.192049" z="0.635186" />
      </HitPositions>


      <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

      <!-- системы частиц для пожара -->
      <ParticlesFire x="0.077930" y="0.198295" z="1.290754" >
        <LOD1>ShipFire1_lod_1.psxml</LOD1>
        <LOD2>ShipFire1_lod_2.psxml</LOD2>
      </ParticlesFire>

      <AnimatedParts>

        <rsg_1>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0.234749" y="0.202894" z="1.077042"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <rsg_1_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858" />
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </rsg_1_b>

          </AnimatedParts>
        </rsg_1>

        <rsg_2>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0.253656" y="0.188306" z="0.723399"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <rsg_2_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </rsg_2_b>

          </AnimatedParts>
        </rsg_2>

      </AnimatedParts>

    </Part4>

    <Part5>

      <!-- точки возможного отображения попадания -->
      <HitPositions>
        <Position x="0.283544" y="0.151913" z="0.381293" />
        <Position x="0.058135" y="0.180099" z="0.324216" />
        <Position x="0.277817" y="0.120244" z="0.151224" />
        <Position x="0.134616" y="0.171480" z="-0.058137" />
        <Position x="0.287854" y="0.116277" z="-0.101609" />
        <Position x="0.264133" y="0.128806" z="-0.516441" />
      </HitPositions>


      <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

      <!-- системы частиц для пожара -->
      <ParticlesFire x="0.134730" y="0.171712" z="0.252948" >
        <LOD1>ShipFire1_lod_1.psxml</LOD1>
        <LOD2>ShipFire1_lod_2.psxml</LOD2>
      </ParticlesFire>

      <AnimatedParts>

        <rsg_3>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0.254589" y="0.182203" z="0.439423"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <rsg_3_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </rsg_3_b>

          </AnimatedParts>
          </rsg_3>

          <rsg_4>
            <!-- флаги трансформации -->
            <Movement>1</Movement>
            <Rotation>1</Rotation>

            <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
            <GameTransform>
              <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
              <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
              <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
              <Position  x="0" y="0" z="0"/>
            </GameTransform>

            <!-- матрица центра и осей вращения части -->
            <RotationMatrix>
              <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
              <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
              <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
              <Position  x="0.255713" y="0.177811" z="-0.157281"/>
            </RotationMatrix>

            <AnimatedParts>
              <rsg_4_b>
                <Movement>0</Movement>
                <Rotation>1</Rotation>

                <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
                <GameTransform>
                  <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
                  <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                  <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                  <Position  x="0" y="0" z="0"/>
                </GameTransform>

                <!-- матрица центра и осей вращения части -->
                <!-- в локальных координатах родителя -->
                <RotationMatrix>
                  <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                  <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                  <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                  <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
                </RotationMatrix>

                <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

                <!-- системы частиц для выстрела -->
                <ParticlesShot>
                  <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                  <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
                </ParticlesShot>

                <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
                <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
                <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
                <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

                <!-- ЗВУКИ -->

                <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
                <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

                <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
                <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
                <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
                <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

              </rsg_4_b>

            </AnimatedParts>
          </rsg_4>

          <rsg_5>
            <!-- флаги трансформации -->
            <Movement>1</Movement>
            <Rotation>1</Rotation>

            <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
            <GameTransform>
              <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
              <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
              <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
              <Position  x="0" y="0" z="0"/>
            </GameTransform>

            <!-- матрица центра и осей вращения части -->
            <RotationMatrix>
              <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
              <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
              <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
              <Position  x="0.251763" y="0.182583" z="-0.446086"/>
            </RotationMatrix>

            <AnimatedParts>
              <rsg_5_b>
                <Movement>0</Movement>
                <Rotation>1</Rotation>

                <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
                <GameTransform>
                  <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
                  <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                  <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                  <Position  x="0" y="0" z="0"/>
                </GameTransform>

                <!-- матрица центра и осей вращения части -->
                <!-- в локальных координатах родителя -->
                <RotationMatrix>
                  <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                  <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                  <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                  <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
                </RotationMatrix>

                <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

                <!-- системы частиц для выстрела -->
                <ParticlesShot>
                  <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                  <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
                </ParticlesShot>

                <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
                <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
                <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
                <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

                <!-- ЗВУКИ -->

                <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
                <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

                <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
                <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
                <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
                <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

              </rsg_5_b>

            </AnimatedParts>
          </rsg_5>

        </AnimatedParts>

    </Part5>

    <Part6>

      <!-- точки возможного отображения попадания -->
      <HitPositions>
        <Position x="0.248850" y="0.078105" z="-0.765378" />
        <Position x="0.092853" y="0.306708" z="-0.856665" />
        <Position x="0.235285" y="0.233676" z="-1.100844" />
        <Position x="0.180292" y="0.107092" z="-1.324651" />
        <Position x="0.085274" y="0.226811" z="-1.266386" />
        <Position x="0.092056" y="0.233722" z="-1.719110" />
      </HitPositions>


      <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

      <!-- системы частиц для пожара -->
      <ParticlesFire x="0.077301" y="0.200279" z="-1.294961" >
        <LOD1>ShipFire1_lod_1.psxml</LOD1>
        <LOD2>ShipFire1_lod_2.psxml</LOD2>
      </ParticlesFire>

      <AnimatedParts>

        <rsg_6>
          <!-- флаги трансформации -->
          <Movement>1</Movement>
          <Rotation>1</Rotation>

          <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
          <GameTransform>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0" y="0" z="0"/>
          </GameTransform>

          <!-- матрица центра и осей вращения части -->
          <RotationMatrix>
            <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
            <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
            <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
            <Position  x="0.237327" y="0.187261" z="-0.746460"/>
          </RotationMatrix>

          <AnimatedParts>
            <rsg_6_b>
              <Movement>0</Movement>
              <Rotation>1</Rotation>

              <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
              <GameTransform>
                <Right     x="0.0" y="0.0" z="-1.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Position  x="0" y="0" z="0"/>
              </GameTransform>

              <!-- матрица центра и осей вращения части -->
              <!-- в локальных координатах родителя -->
              <RotationMatrix>
                <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
                <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
                <Position  x="0.000000" y="0.018493" z="0.027858"/>
              </RotationMatrix>

              <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->

              <!-- системы частиц для выстрела -->
              <ParticlesShot>
                <LOD1>GunShot1_lod_1.psxml</LOD1>
                <LOD2>GunShot1_lod_2.psxml</LOD2>
              </ParticlesShot>

              <!-- объект сцены с системой частиц попадания -->
              <ParticlesHitSceneObject>PS_Hit_Gun1.scobjxml</ParticlesHitSceneObject>
              <!-- объект сцены с системой частиц промаха -->
              <ParticlesMissSceneObject>PS_Splash_Gun1.scobjxml</ParticlesMissSceneObject>

              <!-- ЗВУКИ -->

              <!-- файл с параметрами источника звука выстрела -->
              <SoundFileShot>Gun1_Shot.ssxml</SoundFileShot>

              <!-- файл с параметрами источника звука попадания -->
              <SoundFileHit>Gun1_Hit.ssxml</SoundFileHit>
              <!-- файл с параметрами источника звука промаха -->
              <SoundFileMiss>Gun1_Miss.ssxml</SoundFileMiss>

            </rsg_6_b>

          </AnimatedParts>
        </rsg_6>

      </AnimatedParts>

    </Part6>

    <!-- трубы-->

    <Pipe>
      <!-- точки возможного отображения попадания -->
      <HitPositions>
        <Position x="0.057251" y="0.528359" z="0.114834" />
        <Position x="0.071141" y="0.191561" z="0.210219" />
        <Position x="0.021360" y="0.299030" z="0.033592" />
        <Position x="-0.057722" y="0.457330" z="0.131842" />
      </HitPositions>

    </Pipe>

  </Platons>


  <!-- Винты корабля -->
  <Propellers>
    <propeller1>
      <!-- флаги трансформации -->
      <Movement>0</Movement>
      <Rotation>1</Rotation>

      <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
      <GameTransform>
        <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
        <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
        <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
        <Position  x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
      </GameTransform>

      <!-- матрица центра и осей вращения части -->
      <RotationMatrix>
        <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
        <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
        <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
        <Position  x="-0.000269" y="-0.087714" z="-1.558429"/>
      </RotationMatrix>

    </propeller1>
  </Propellers>

  <!-- Рули корабля -->
  <Rudders>
    <rule>
      <!-- флаги трансформации -->
      <Movement>0</Movement>
      <Rotation>1</Rotation>

      <!-- матрица игрового положения фрейма в локальных координатах -->
      <GameTransform>
        <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
        <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
        <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
        <Position  x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
      </GameTransform>

      <!-- матрица центра и осей вращения части -->
      <RotationMatrix>
        <Right     x="1.0" y="0.0" z="0.0"/>
        <Up        x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
        <Direction x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
        <Position  x="-0.000269" y="-0.087714" z="-1.640967"/>
      </RotationMatrix>

    </rule>
  </Rudders>

  <!-- СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ -->
  <!-- получаем из объекта сцены -->

  <PipeSmokeName>PipeSmoke</PipeSmokeName>

  <PropellerFoamyTrace>PropellerFoamyTrace</PropellerFoamyTrace>
  <SideFoamyTrace>SideFoamyTrace</SideFoamyTrace>

  <!-- объекты сцены содержащие системы частиц -->

  <SceneObjectPSFlooding>PS_Ship_Flooding1.scobjxml</SceneObjectPSFlooding>

  <!-- ЗВУКИ -->

  <!-- звук пожара на кораблей из его центра -->
  <SoundFileFire>Fire1.ssxml</SoundFileFire>
  <!-- звук затопления корабля -->
  <SoundFileFlooding>Flooding1.ssxml</SoundFileFlooding>

  <!-- звуки движения по стадиям мощности двигателя -->
  <SoundFilesEngine>
    <file>Steam1_0.ssxml</file>
    <file>Steam1_25.ssxml</file>
    <file>Steam1_50.ssxml</file>
    <file>Steam1_75.ssxml</file>
    <file>Steam1_100.ssxml</file>
  </SoundFilesEngine>

  <!-- СОСТОЯНИЕ СМЕНЫ ТЕКСТУРЫ -->
  <DamageLevels>
    <level>0</level>
    <level>15</level>
    <level>40</level>
    <level>65</level>
  </DamageLevels>

</AnimatedShip>