<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<ArtilleryShip>


            <!-- Части объекта -->
            <!-- Артиллерийский объект должен содержать данные об углах стрельбы и получения повреждений в таком же порядке,
                 как и боевой объект. Но при загрузке его иерархия будет строиться в соответствии с анимируемым объектом. -->
            
            <Parts>
            
        <!-- первые 6 частей - это конструкция, она обязательная. Нумерация с левого борта сверху вниз-->

                   <Part1>
                   
                          <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <Center x="-0.11" y="0.0" z="1.64" />

                          <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <DamageSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="-1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="1.0" />
                                         
                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="-0.315" y="1.321" />
                                                   <RightPosition x="0.0" y="2.15" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-0.785" y="1.92" />
                                                   <RightAngles x="-0.9" y="2.09" />
                                         
                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="-0.11" y="0.4" z="1.64" />
                                                   <ButtomPosition x="-0.11" y="-0.4" z="1.64" />
                                         
                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>1.57</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>
                                         </Sector>
                                         
                          </DamageSectors>
                          
                          <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <BombardSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="-1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="-0.34" y="1.155" />
                                                   <RightPosition x="-0.34" y="1.23" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="-0.34" y="0.19" z="1.2" />
                                                   <ButtomPosition x="-0.34" y="0.13" z="1.2" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>0.175</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-0.175</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </BombardSectors>

                          <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
                          <Guns>

                                <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
                                <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>

                           </Guns>

                   </Part1>

                   <Part2>
                   
                          <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <Center x="-0.22" y="0.0" z="0.185" />

                          <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <DamageSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="-1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="-0.32" y="-1.01" />
                                                   <RightPosition x="-0.32" y="1.321" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-1.57" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="1.57" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="-0.22" y="0.4" z="0.185" />
                                                   <ButtomPosition x="-0.22" y="-0.4" z="0.185" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>1.57</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>
                                                   
                                         </Sector>

                          </DamageSectors>

                          <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <BombardSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="-1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="-0.32" y="-0.815" />
                                                   <RightPosition x="-0.32" y="1.216" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="-0.32" y="0.19" z="0.185" />
                                                   <ButtomPosition x="-0.32" y="0.13" z="0.185" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>0.175</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-0.175</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </BombardSectors>

                          <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
                          <Guns>

                                <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
                                <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>

                           </Guns>

                   </Part2>

                   <Part3>
                   
                          <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <Center x="-0.12" y="0.0" z="-1.49" />

                          <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <DamageSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="-1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="0.0" y="-2.17" />
                                                   <RightPosition x="-0.32" y="-0.815" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-1.92" y="1.04" />
                                                   <RightAngles x="-2.09" y="0.785" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="-0.12" y="0.4" z="-1.49" />
                                                   <ButtomPosition x="-0.12" y="-0.4" z="-1.49" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>1.57</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </DamageSectors>

                          <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <BombardSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="-1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="-0.355" y="-1.215" />
                                                   <RightPosition x="-0.355" y="-1.165" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="-0.355" y="0.19" z="-1.19" />
                                                   <ButtomPosition x="-0.355" y="0.13" z="-1.19" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>0.175</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-0.175</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </BombardSectors>

                          <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
                          <Guns>

                                <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
                                <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>

                           </Guns>

                   </Part3>

                   <Part4>
                   
                          <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <Center x="0.11" y="0.0" z="1.64" />

                          <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <DamageSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="-1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="0.0" y="2.15" />
                                                   <RightPosition x="0.315" y="1.321" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-2.09" y="0.9" />
                                                   <RightAngles x="-1.92" y="0.785" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="0.11" y="0.4" z="1.64" />
                                                   <ButtomPosition x="0.11" y="-0.4" z="1.64" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>1.57</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>
                                         </Sector>

                          </DamageSectors>

                          <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <BombardSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="-1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="0.34" y="1.23" />
                                                   <RightPosition x="0.34" y="1.155" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="0.34" y="0.19" z="1.2" />
                                                   <ButtomPosition x="0.34" y="0.13" z="1.2" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>0.175</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-0.175</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </BombardSectors>

                          <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
                          <Guns>

                                <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
                                <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>

                           </Guns>

                   </Part4>

                   <Part5>
                   
                          <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <Center x="0.22" y="0.0" z="0.185" />

                          <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <DamageSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="-1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="0.32" y="1.321" />
                                                   <RightPosition x="0.32" y="-1.01" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-1.57" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="1.57" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="0.22" y="0.4" z="0.185" />
                                                   <ButtomPosition x="0.22" y="-0.4" z="0.185" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>1.57</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </DamageSectors>

                          <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <BombardSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction  x="1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right      x="0.0" y="-1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="0.32" y="1.216" />
                                                   <RightPosition x="0.32" y="-0.815" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="0.32" y="0.19" z="0.185" />
                                                   <ButtomPosition x="0.32" y="0.13" z="0.185" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>0.175</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-0.175</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </BombardSectors>

                          <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
                          <Guns>

                                <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
                                <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>

                           </Guns>
                   </Part5>

                   <Part6>
                   
                          <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <Center x="0.12" y="0.0" z="-1.49" />

                          <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <DamageSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="-1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="0.32" y="-0.815" />
                                                   <RightPosition x="0.0" y="-2.17" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-0.785" y="2.09" />
                                                   <RightAngles x="-1.04" y="1.92" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="0.12" y="0.4" z="-1.49" />
                                                   <ButtomPosition x="0.12" y="-0.4" z="-1.49" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>1.57</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </DamageSectors>

                          <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <BombardSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="-1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="0.355" y="-1.165" />
                                                   <RightPosition x="0.355" y="-1.215" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="0.355" y="0.19" z="-1.19" />
                                                   <ButtomPosition x="0.355" y="0.13" z="-1.19" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>0.175</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>-0.175</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </BombardSectors>

                          <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
                          <Guns>

                                <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
                                <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
                                <Gun>
                                      <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
                                      <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="-0.175" w="0.175" />
                                </Gun>

                           </Guns>
                           
                   </Part6>
                       
       <!-- орудийные башни - находятся в этом же списке. Отсутствие значения ватерлии указывает на игнорирование затопления -->
                       

       <!-- трубы  -->

                    <pipe1>
                    
                          <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <Center x="0.0" y="0.54" z="0.29" />

                          <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
                          <DamageSectors>
                                         <Sector>
                                                   <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Direction x="1.0" y="0.0" />
                                                   <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
                                                   <Right x="0.0" y="-1.0" />

                                                   <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
                                                   <LeftPosition x="0.0" y="0.29" />
                                                   <RightPosition x="0.0" y="0.29" />

                                                   <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
                                                   <LeftAngles x="-1.57" y="1.57" />
                                                   <RightAngles x="-1.57" y="1.57" />

                                                   <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
                                                   <TopPosition x="0.0" y="0.72" z="0.29" />
                                                   <ButtomPosition x="0.0" y="0.335" z="0.29" />

                                                   <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
                                                   <TopAngle>1.57</TopAngle>
                                                   <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

                                         </Sector>

                          </DamageSectors>

                    </pipe1>

           </Parts>



</ArtilleryShip>