<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<ArtilleryShip>


  <!-- Части объекта -->
  <!-- Артиллерийский объект должен содержать данные об углах стрельбы и получения повреждений в таком же порядке,
                 как и боевой объект. Но при загрузке его иерархия будет строиться в соответствии с анимируемым объектом. -->

  <Parts>

    <!-- первые 6 частей - это конструкция, она обязательная. Нумерация с левого борта сверху вниз-->

    <Part1>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="-0.25" y="0.0" z="1.4" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction  x="-1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right      x="0.0" y="1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="-0.5" y="1.011" />
          <RightPosition x="0.0" y="2.51" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles    x="-0.9" y="1.92" />
          <RightAngles   x="-0.9" y="2.09" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="-0.25" y="0.33" z="1.4" />
          <ButtomPosition x="-0.25" y="-0.3" z="1.4" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>
        </Sector>

      </DamageSectors>

      <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <BombardSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="-1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="0.0" y="1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="-0.266" y="1.248" />
          <RightPosition x="-0.266" y="1.294" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
          <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition x="-0.266" y="0.245" z="1.27" />
          <ButtomPosition x="-0.266" y="0.198" z="1.27" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>0.175</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </BombardSectors>

      <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
      <Guns>

        <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
        <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
        <Gun>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun>

      </Guns>

    </Part1>

    <Part2>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="-0.3" y="0.0" z="0.38" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction  x="-1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right      x="0.0" y="1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition  x="-0.51" y="-0.645" />
          <RightPosition x="-0.51" y="1.011" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles    x="-1.57" y="1.57" />
          <RightAngles   x="-1.57" y="1.57" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="-0.3" y="0.33" z="0.38" />
          <ButtomPosition x="-0.3" y="-0.3" z="0.38" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>

        </Sector>

      </DamageSectors>

      <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <BombardSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="-1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right     x="0.0" y="1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="-0.266" y="-0.495" />
          <RightPosition x="-0.266" y="0.2" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
          <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition x="-0.266" y="0.245" z="-0.15" />
          <ButtomPosition x="-0.266" y="0.198" z="-0.15" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>0.175</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </BombardSectors>

      <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
      <Guns>

        <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
        <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
        <Gun>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun>
        <Gun>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun>

      </Guns>

    </Part2>

    <Part3>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="-0.265" y="0.0" z="-1.15" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="-1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="0.0" y="1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="0.0" y="-2.59" />
          <RightPosition x="-0.51" y="-0.645" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-1.92" y="1.04" />
          <RightAngles x="-2.09" y="0.9" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="-0.265" y="0.33" z="-1.15" />
          <ButtomPosition x="-0.265" y="-0.3" z="-1.15" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>

        </Sector>

      </DamageSectors>

      <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <BombardSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="-1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="0.0" y="1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition  x="-0.266" y="-0.873" />
          <RightPosition x="-0.266" y="-0.642" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles    x="-0.175" y="1.57" />
          <RightAngles   x="-1.57" y="0.175" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="-0.266" y="0.245" z="-0.7" />
          <ButtomPosition x="-0.266" y="0.198" z="-0.7" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>0.175</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </BombardSectors>

      <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
      <Guns>

        <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
        <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
        <Gun>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun>

      </Guns>

    </Part3>

    <Part4>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="0.25" y="0.0" z="1.4" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction  x="1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right      x="0.0" y="-1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition  x="0.0" y="2.51" />
          <RightPosition x="0.5" y="1.011" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles    x="-2.09" y="0.9" />
          <RightAngles   x="-1.92" y="0.9" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="0.25" y="0.33" z="1.4" />
          <ButtomPosition x="0.25" y="-0.3" z="1.4" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>
        </Sector>

      </DamageSectors>

      <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <BombardSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="0.0" y="-1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="0.266" y="1.294" />
          <RightPosition x="0.266" y="1.248" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
          <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition x="0.266" y="0.245" z="1.27" />
          <ButtomPosition x="0.266" y="0.198" z="1.27" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>0.175</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </BombardSectors>

      <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
      <Guns>

        <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
        <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
        <Gun>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun>

      </Guns>

    </Part4>

    <Part5>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="0.3" y="0.0" z="0.38" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction  x="1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right      x="0.0" y="-1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition  x="0.51" y="1.011" />
          <RightPosition x="0.51" y="-0.645" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles    x="-1.57" y="1.57" />
          <RightAngles   x="-1.57" y="1.57" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="0.3" y="0.33" z="0.38" />
          <ButtomPosition x="0.3" y="-0.3" z="0.38" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>

        </Sector>

      </DamageSectors>

      <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <BombardSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="0.0" y="-1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="0.266" y="0.2" />
          <RightPosition x="0.266" y="-0.495" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
          <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition x="0.266" y="0.245" z="-0.15" />
          <ButtomPosition x="0.266" y="0.198" z="-0.15" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>0.175</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </BombardSectors>

      <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
      <Guns>

        <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
        <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
        <Gun>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun>
        <Gun>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun>

      </Guns>

    </Part5>

    <Part6>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="0.265" y="0.0" z="-1.15" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="0.0" y="-1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="0.51" y="-0.645" />
          <RightPosition x="0.0" y="-2.59" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-0.9" y="2.09" />
          <RightAngles x="-1.04" y="1.92" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="0.265" y="0.33" z="-1.15" />
          <ButtomPosition x="0.265" y="-0.3" z="-1.15" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>-1.57</ButtomAngle>

        </Sector>

      </DamageSectors>

      <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <BombardSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="0.0" y="-1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition  x="0.266" y="-0.642" />
          <RightPosition x="0.266" y="-0.873" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles    x="-0.175" y="1.57" />
          <RightAngles   x="-1.57" y="0.175" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="0.266" y="0.245" z="-0.7" />
          <ButtomPosition x="0.266" y="0.198" z="-0.7" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>0.175</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </BombardSectors>

      <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
      <Guns>

        <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
        <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
        <Gun>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun>

      </Guns>

    </Part6>

    <!-- орудийные башни - находятся в этом же списке. Отсутствие значения ватерлии указывает на игнорирование затопления -->

    <mgt1>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="0.0" y="0.213" z="1.74" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>

        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="0.0" y="1.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="1.0" y="0.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="-0.07" y="1.546" />
          <RightPosition x="0.07" y="1.546" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-1.04" y="1.57" />
          <RightAngles x="-1.57" y="1.04" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition x="0.0" y="0.328" z="1.74" />
          <ButtomPosition x="0.0" y="0.07" z="1.74" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>-0.175</ButtomAngle>

        </Sector>

      </DamageSectors>

      <!-- сектора стрельбы в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <BombardSectors>

        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="0.0" y="1.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="1.0" y="0.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="-0.022" y="1.74" />
          <RightPosition x="0.022" y="1.74" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
          <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition x="0.0" y="0.225" z="1.74" />
          <ButtomPosition x="0.0" y="0.205" z="1.74" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>0.175</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </BombardSectors>

      <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
      <Guns>

        <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
        <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
        <Gun1>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.175" y="0.175" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun1>

      </Guns>

    </mgt1>

    <mgt2>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="0.0" y="0.213" z="-1.388" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>

        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="0.0" y="-1.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="-1.0" y="0.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="0.07" y="-1.212" />
          <RightPosition x="-0.07" y="-1.212" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-1.04" y="1.57" />
          <RightAngles x="-1.57" y="1.04" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition x="0.0" y="0.328" z="-1.388" />
          <ButtomPosition x="0.0" y="0.07" z="-1.388" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>-0.175</ButtomAngle>

        </Sector>

      </DamageSectors>

      <!-- сектора стрельбы части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <BombardSectors>

        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="0.0" y="-1.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="-1.0" y="0.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="0.022" y="-1.388" />
          <RightPosition x="-0.022" y="-1.388" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-0.175" y="1.57" />
          <RightAngles x="-1.57" y="0.175" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition    x="0.0" y="0.225" z="-1.388" />
          <ButtomPosition x="0.0" y="0.205" z="-1.388" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>0.715</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </BombardSectors>

      <!-- К части может быть присоединено неограниченное число пушек -->
      <Guns>

        <!-- Система должна знать на какие углы относительно начального положения может повернуться пушка -->
        <!-- пушка может состоять из нескольких анимируемых частей, параметры продублируются для всех -->
        <Gun1>
          <!-- углы влево, вправо, вниз, вверх -->
          <BobmardAngles x="-0.715" y="0.715" z="0.0" w="0.175" />
        </Gun1>

      </Guns>

    </mgt2>

    <!-- трубы  -->

    <pipe1>

      <!-- Центр части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <Center x="0.0" y="0.63" z="0.635" />

      <!-- сектора получения повреждений части в локальных координатах объекта сцены (dx units) -->
      <DamageSectors>
        <Sector>
          <!-- направление сектора в плоскости XoZ -->
          <Direction x="1.0" y="0.0" />
          <!-- вектор вправо сектора в плоскости XoZ -->
          <Right x="0.0" y="-1.0" />

          <!-- граничные точки сектора - из этих точек по направлению считаются соответствующие граничные углы -->
          <LeftPosition x="0.0" y="0.0" />
          <RightPosition x="0.0" y="0.0" />

          <!-- граничные углы сектора в плоскости XoZ - на каждую позицию по углу влево и вправо -->
          <LeftAngles x="-3.14" y="3.14" />
          <RightAngles x="-3.14" y="3.14" />

          <!-- трехмерные позиции верха и низа сектора -->
          <TopPosition x="0.0" y="0.877" z="0.0" />
          <ButtomPosition x="0.0" y="0.325" z="0.0" />

          <!-- граничные углы сектора по высоте - тут нас интересует только два направления -->
          <TopAngle>1.57</TopAngle>
          <ButtomAngle>0.0</ButtomAngle>

        </Sector>

      </DamageSectors>

    </pipe1>

  </Parts>



</ArtilleryShip>