<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<SceneObject>

  <!-- Уровни детализации объекта сцены -->
  <!-- Для текущего проекта их достаточно всего два -->
  <LODs>

    <!-- для всех данных вносим только файл с путем от директории, указанной в folders.ini -->

    <!-- первый лод содержит в себе анимируемую модель и детальные системы частиц -->
    <Nearest>
      <Models>

        <Ship>
          <Local>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0" z="0"/>
          </Local>

          <Model>USS_Gunboat_l1.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>USS_Gunboat.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Whole>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>USS_Gunboat_d1.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage1>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>USS_Gunboat_d2.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage2>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>USS_Gunboat_d3.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage3>

          </TexturesGroups>

        </Ship>

        <Flag>
          <Local>
            <Right     x="1" y="0" z="0"/>
            <Up        x="0" y="0.7" z="0.7"/>
            <Direction x="0" y="-0.7" z="0.7"/>
            <Position  x="0" y="0.415" z="-0.95"/>
          </Local>

          <Model>flag.x</Model>
          <Effect>flag_dir_diffuse.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>US_Naval.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Whole>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>US_Naval_d1.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage1>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>US_Naval_d2.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage2>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>US_Naval_d3.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage3>

          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Flag>

        <!-- creaw -->

        <Sailor1>
          <Local>
            <Right x="0.995372" y="0" z="0.0960985" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="-0.0960985" y="0" z="0.995372" />
            <Position x="0.101149" y="0.0772088" z="-0.959847" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_1.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>
        </Sailor1>
        
        <Sailor1>
          <Local>
            <Right x="-1" y="0" z="-8.74228e-008" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="8.74228e-008" y="0" z="-1" />
            <Position x="-0.120354" y="0.0772088" z="-0.801054" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_1.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>
        </Sailor1>
        
        <Sailor1>
          <Local>
            <Right x="0.914215" y="0" z="-0.405228" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="0.405228" y="0" z="0.914215" />
            <Position x="0.138148" y="0.0503013" z="-0.30476" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_1.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>
        </Sailor1>
        
        <Sailor1>
          <Local>
            <Right x="-1" y="0" z="-8.74228e-008" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="8.74228e-008" y="0" z="-1" />
            <Position x="-0.14394" y="0.0522451" z="-0.149604" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_1.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>
        </Sailor1>
        
        <Sailor1>
          <Local>
            <Right x="-0.997248" y="0" z="-0.0741335" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="0.0741335" y="0" z="-0.997248" />
            <Position x="-0.00336346" y="0.0522451" z="0.339908" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_1.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>
        </Sailor1>
        
        <Sailor1>
          <Local>
            <Right x="0.997212" y="0" z="0.0746264" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="-0.0746264" y="0" z="0.997212" />
            <Position x="0.0580168" y="0.192893" z="0.723643" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_1.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>
        </Sailor1>

        
        <Sailor2>
          <Local>
            <Right x="0.972779" y="0" z="-0.231734" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="0.231734" y="0" z="0.972779" />
            <Position x="-0.0919138" y="0.0725493" z="-0.954549" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Sailor2>

        <Sailor2>
          <Local>
            <Right x="-1" y="0" z="-8.74228e-008" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="8.74228e-008" y="0" z="-1" />
            <Position x="0.124664" y="0.0725493" z="-0.8108" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Sailor2>

        <Sailor2>
          <Local>
            <Right x="-0.95698" y="0" z="-0.290153" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="0.290153" y="0" z="-0.95698" />
            <Position x="0.147804" y="0.0456419" z="-0.155712" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Sailor2>

        <Sailor2>
          <Local>
            <Right x="0.458823" y="0" z="-0.888528" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="0.888528" y="0" z="0.458823" />
            <Position x="-0.138058" y="0.0475857" z="-0.303099" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Sailor2>

        <Sailor2>
          <Local>
            <Right x="0.113392" y="0" z="0.99355" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="-0.99355" y="0" z="0.113392" />
            <Position x="0.0774329" y="0.0475857" z="0.303766" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Sailor2>

        <Sailor2>
          <Local>
            <Right x="0.917788" y="0" z="-0.39707" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="0.39707" y="0" z="0.917788" />
            <Position x="-0.0975892" y="0.0475857" z="0.0155409" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Sailor2>

        <Sailor2>
          <Local>
            <Right x="0.98058" y="0" z="-0.196119" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="0.196119" y="0" z="0.98058" />
            <Position x="-0.0665571" y="0.193456" z="0.73322" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Sailor2>

        <Sailor2>
          <Local>
            <Right x="0.664458" y="0" z="0.747326" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="-0.747326" y="0" z="0.664458" />
            <Position x="0.0958514" y="0.0475857" z="0.0155409" />
          </Local>

          <Model>human_sailor_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>sailor.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Sailor2>

        <Officer2>
          <Local>
            <Right x="-1" y="0" z="-8.74228e-008" />
            <Up x="0" y="1" z="0" />
            <Direction x="8.74228e-008" y="0" z="-1" />
            <Position x="0.0266363" y="0.0797173" z="-1.07241" />
          </Local>

          <Model>human_officer_2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>officer.dds</Layer1Main>
            </Whole>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>officer.dds</Layer1Main>
            </Damage1>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>officer.dds</Layer1Main>
            </Damage2>
            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>officer.dds</Layer1Main>
            </Damage3>
          </TexturesGroups>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>

        </Officer2>

      </Models>

      <ParticlesSystems>

        <PipeSmoke>

          <!-- матрица смещения относительно центра объекта сцены -->
          <Local>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0.55" z="-0.36"/>
          </Local>

          <!-- матрица задает направления системы частиц -->
          <World>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0" z="0"/>
          </World>

          <PSFile>Smoke_UGunboat_lod_1.psxml</PSFile>

          <!-- радиус сферы, которая я вляется границами системы частиц -->
          <Radius>0.2</Radius>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>1</RenderInReflectionMap>
          <RenderInRefractionMap>0</RenderInRefractionMap>
          <RenderFinal>1</RenderFinal>

        </PipeSmoke>

        <PropellerFoamyTrace>

          <!-- матрица смещения относительно центра объекта сцены -->
          <Local>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="-0.08" z="-1.14"/>
          </Local>

          <!-- матрица задает направления системы частиц -->
          <World>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0" z="0"/>
          </World>

          <PSFile>FoamyTrace_lod_1.psxml</PSFile>

          <!-- радиус сферы, которая является границами системы частиц -->
          <Radius>0.2</Radius>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>0</RenderInReflectionMap>
          <RenderInRefractionMap>1</RenderInRefractionMap>
          <RenderFinal>0</RenderFinal>

        </PropellerFoamyTrace>

        <SideFoamyTrace>

          <!-- матрица смещения относительно центра объекта сцены -->
          <Local>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="-0.05" y="-0.05" z="1.0"/>
          </Local>

          <!-- матрица задает направления системы частиц -->
          <World>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0" z="0"/>
          </World>

          <PSFile>FoamyTraceLeftSide_lod_1.psxml</PSFile>

          <!-- радиус сферы, которая я вляется границами системы частиц -->
          <Radius>0.2</Radius>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>0</RenderInReflectionMap>
          <RenderInRefractionMap>1</RenderInRefractionMap>
          <RenderFinal>0</RenderFinal>

        </SideFoamyTrace>

        <SideFoamyTrace>

          <!-- матрица смещения относительно центра объекта сцены -->
          <Local>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0.05" y="-0.05" z="1.0"/>
          </Local>

          <!-- матрица задает направления системы частиц -->
          <World>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0" z="0"/>
          </World>

          <PSFile>FoamyTraceRightSide_lod_1.psxml</PSFile>

          <!-- радиус сферы, которая я вляется границами системы частиц -->
          <Radius>0.2</Radius>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>0</RenderInReflectionMap>
          <RenderInRefractionMap>1</RenderInRefractionMap>
          <RenderFinal>0</RenderFinal>

        </SideFoamyTrace>

      </ParticlesSystems>


    </Nearest>

    <!-- второй лод - это минимальная детализация из-за большой дальности до камеры -->
    <Distant>
      <Models>

        <Ship>
          <Local>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0" z="0"/>
          </Local>

          <Model>USS_Gunboat_l2.x</Model>
          <Effect>shadowmap_dir.fxc</Effect>

          <!-- Группы текстур модели, которые можно менять -->
          <TexturesGroups>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Whole>
              <Layer1Main>USS_Gunboat.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Whole>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage1>
              <Layer1Main>USS_Gunboat_d1.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage1>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage2>
              <Layer1Main>USS_Gunboat_d2.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage2>

            <!-- название текстурной группы -->
            <Damage3>
              <Layer1Main>USS_Gunboat_d3.dds</Layer1Main>
              <Layer1Normal></Layer1Normal>

              <Layer2Main></Layer2Main>
              <Layer2Normal></Layer2Normal>
            </Damage3>

          </TexturesGroups>

        </Ship>

      </Models>


      <ParticlesSystems>

        <PipeSmoke>

          <!-- матрица смещения относительно центра объекта сцены -->
          <Local>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0.55" z="-0.36"/>
          </Local>

          <!-- матрица задает направления системы частиц -->
          <World>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0" z="0"/>
          </World>

          <PSFile>Smoke_UGunboat_lod_2.psxml</PSFile>

          <!-- радиус сферы, которая я вляется границами системы частиц -->
          <Radius>0.2</Radius>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>0</RenderInReflectionMap>
          <RenderInRefractionMap>0</RenderInRefractionMap>
          <RenderFinal>1</RenderFinal>

        </PipeSmoke>

        <PropellerFoamyTrace>

          <!-- матрица смещения относительно центра объекта сцены -->
          <Local>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="-0.08" z="-1.14"/>
          </Local>

          <!-- матрица задает направления системы частиц -->
          <World>
            <Right x="1" y="0" z="0"/>
            <Up x="0" y="1" z="0"/>
            <Direction x="0" y="0" z="1"/>
            <Position x="0" y="0" z="0"/>
          </World>

          <PSFile>FoamyTrace_lod_2.psxml</PSFile>

          <!-- радиус сферы, которая я вляется границами системы частиц -->
          <Radius>1.0</Radius>

          <!-- флаги отображения -->
          <RenderInReflectionMap>0</RenderInReflectionMap>
          <RenderInRefractionMap>1</RenderInRefractionMap>
          <RenderFinal>0</RenderFinal>

        </PropellerFoamyTrace>

      </ParticlesSystems>

    </Distant>

  </LODs>

  <!-- модель столкновений (хранится отдельно) -->
  <CollisionModel>
    <Model>USS_Gunboat_c.x</Model>
  </CollisionModel>

  <!-- дистанция видимости -->
  <DistanceRange x="80" y="160" />

</SceneObject>