
g_interface	=	{

-- начисление очков на игровом поле ---------------------------------
score_chain			=	{	0,0,0,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,	}; -- цепочка
score_chain_tile	=	50;
score_chain_bonus	=	50;
score_monolith		=	100;
score_megamonolith	=	300;
score_lock			=	100;
score_blackchip		=	50; -- за превращение черной фишки в обычную
score_flying_bomb	=	5; -- сбитие молнией или бомбами простых элементов (фишки, бонусы). Передавать каждую координату ячейки
score_element_combo	=	10; -- сбитие комбо, Передавать каждую координату ячейки

-- золото за оставшееся время ---------------------------------------
bonus_time_score	=	{	20000, 20000, 20000	};	-- бонус за время, за сколько времени будет дан bonus_time_score_d - -- для уровней сложности
bonus_time_score_d	=	10;	-- бонус за время, какой к-во золота будет дано за время bonus_time_score

-- к-т начисления золота за очки
score_prize_k			=	{	0.2, 0.2, 0.2	}; -- для уровней сложности
--score_prize_timed_k		=	0.01; -- если игра со временем
--score_prize_relax_k		=	0.02; -- если игра без временем (для того чтобы компенсировать недостачу золота за время и ранг)

score_prize_timed_k		=	{ {1000, 0.05}, {1000, 0.025}, {3000, 0.01}, {5000, 0.0025}, {10000, 0.0005}, {1000000, 0.0001}, }; -- если игра со временем
score_prize_relax_k		=	{ {1000, 0.1}, {1000, 0.05}, {3000, 0.025}, {5000, 0.01}, {10000, 0.005}, {1000000, 0.0002}, }; -- если игра со временем


-- к-т начисления золота за сундуки в бонус уровне
chest_prize_k		=	10;

ls_score_inc_time	=	70;	-- dt насчитывания золота за очки
ls_score_inc_mult	=	10;		-- сколько раз должно пройти время ls_score_inc_time, чтобы все золото за очки насчиталось. То есть время насчитывания будет = ls_score_inc_time * ls_score_inc_mult

-- начисление золота на игровом поле --------------------------------
gold_tile			=	25;
gold_coin			=	1;
gold_bunch			=	1;
gold_gem			=	150;
gold_phoenix		=	100;
---------------------------------------------------------------------

time_gamefield		=	20000;	-- сколько времени дается за бонус времени

-- подсказки для разных элементов на игровом поле -------------------
tip_tile_num		=	{	20, 10, 5	};
tip_tile_wavepause	=	{	4000, 3000, 2000	};
tip_tile_flashnum	=	5;
tip_tile_flash_time	=	2000;

tip_monolith_num	=	5;
tip_monolith_time	=	5000;
tip_chest_num		=	5;
tip_chest_time		=	1000;
tip_stone_num		=	5;
tip_stone_time		=	5000;
---------------------------------------------------------------------

-- нет ходов --------------------------------------------------------
nomoves_pause_1		=	1500;
nomoves_pause_2		=	1500;

-- данные для эффектов ----------------------------------------------
effect_chip_flash_time	=	{	300, 600	}; -- время мигания фишек
tile_fly_pause_len	=	{	300, 1200	};
tile_fly_pause_k	=	{	0.7, 1.3	};
---------------------------------------------------------------------

timer_add_time_k			=	8;			-- к-т добавления времени таймеру (бонусами и т.д.)
timer_rise_time				=	1000;		-- за сколько времени должен заполниться таймер
timer_warning_time			=	25000;		-- когда начинается режим warning таймера
timer_warning_time_bonus	=	10000;		-- когда начинается режим warning таймера в бонусном режиме
timer_warning_sound_time	=	4000;		-- таймаут звукового сигнала при warning таймера
bonus_nominal_time			=	1000;		-- время за которое бонус тайм должен отработать
timer_puzzle_time			=	10;			-- время за которое столбик таймера уменьшится на пол пикселя в режиме puzzle, когда игрок делает ход

-- к-ты торможения таймера при уменьшении времени --
timer_green_per		=	50;
timer_red_per		=	25;
timer_green_mult	=	0.75;
timer_red_mult		=	0.5;

-- сложность
dif		=	{	1.4, 1, 0.75	};

-- облегчение времени
supertime	=	1.5;

coin_fly_pause		=	{	300, 800	};	-- пауза полета монет

fill_active_dark_per	=	50;		-- за сколько процентов он конца воды в таймере он начнет затемняться на к-т (см. ниже)
fill_active_dark_k		=	0.5;	-- к-т затемнения воды в таймере

-- координатные параметры таймера и других частей интерфейса ---------------
timer_height	=	236;		--	высота должна совпадать с высотой спрайта таймеров
timer_back_pos				=	{	86,61	};
timer_mastertime_init_pos	=	{	104,61	};
timer_experttime_init_pos	=	{	103,61	};
num_timer_bubbles		=	8;	-- к-во бульбачек в таймере
timer_bubbles_time		=	{	500, 900	};	-- мин/макс промежутки времени для запуска новой бульбачки
bubble_start_x			=	{	95, 110	}; -- мин/макс координата старта запуска бульбачки
bubble_start_y			=	300;
bubble_end_y			=	61;

timer_pos_show	=	{	0, 338	};
timer_pos_hide	=	{	-145, 338	};

menu_pos_show	=	{	952, 712	};
menu_pos_hide	=	{	1105, 712	};

view_pos_show	=	{	858, -2	};
view_pos_hide	=	{	1010, -2	};

pole_sectors	=	{	sector_w = 5; sector_h = 5; x = 135; y = 2; w = 176; h = 144;	}; -- деление поля на сектора

-- позиции разных важных мест в панели таймера --
timer_pos_score		=	{	90, 729	};
timer_pos_gold		=	{	90, 693	};
timer_pos_coins		=	{	90, 693	};
timer_pos_time		=	{	102, 639	};

-- скорости заполнения счетчиков очков и золота в панели интерфейса --
need_num_score_time		=	50;
need_num_score_d		=	50;
need_num_gold_time		=	50;
need_num_gold_d			=	50;

-- координаты и другая инфа по свиткам ----------
pos_task_slot_hide_1		=	{	240, 862	};
pos_task_slot_hide_2		=	{	432, 862	};
pos_task_slot_hide_3		=	{	624, 862	};
pos_task_slot_hide_4		=	{	816, 862	};
pos_task_slot_show_1		=	{	240, 791	};
pos_task_slot_show_2		=	{	432, 791	};
pos_task_slot_show_3		=	{	624, 791	};
pos_task_slot_show_4		=	{	816, 791	};
pos_task_slot_open_1		=	{	240, 690	};
pos_task_slot_open_2		=	{	432, 690	};
pos_task_slot_open_3		=	{	624, 690	};
pos_task_slot_open_4		=	{	816, 690	};

dpos_task_slot_coins		=	{	0, -50	};	--	смещение координат на свитке задачи, из которых должны лететь призы монеты на игровое поле
dpos_chest_prize_text		=	{	-21, 0	};	--	смещение координат текста приза вылетающего из сундука
dpos_task_complete_effect	=	{	-56, -56	};	--	смещение координат где должен выводится эффект окончания задачи

-- координаты слотов героев ---------------------
pos_hide_hero_slot_1	=	{	-76, 55	};
pos_show_hero_slot_1	=	{	51, 55	};
pos_hide_hero_slot_2	=	{	-76, 153	};
pos_show_hero_slot_2	=	{	51, 153	};
pos_hide_hero_slot_3	=	{	-76, 251	};
pos_show_hero_slot_3	=	{	51, 251	};

-- цвет не активной кнопки
color_set_no_active	=	{	150,200,200,200	};

-- позиции мест для счета золота в конце уровня
pos_ls_normal_gold_start	=	{92,686};
pos_ls_normal_gold_end		=	{598,274};
pos_ls_notime_gold_end		=	{598,293};
pos_ls_normal_score_start	=	{171,721};
pos_ls_normal_score_end		=	{598,329};
pos_ls_notime_score_end		=	{598,369};
pos_ls_normal_time_end		=	{598,382};

};








