
g_heroes	=	{


remind_start_after_power		=	200;	-- время старта эффекта remind после эффекта полчения ранга героя
remind_cycle_rank_normal_pause	=	5000;	-- пауза показа эффекта remind при ранге 1,2
remind_cycle_rank_max_pause		=	6000;	-- пауза показа эффекта remind при ранге 3


zeus	=	{
collect			=	{	6, 6, 6	};
chip			=	0;
is_ready		=	false;
ready_cursor	=	"cursor_bonus";
textures_id		=	501;
fire_time				=	3000;					-- общее время работы героя
fire_num				=	{	35, 70, 100	};		-- сколько фишек перемешивать в процентах
fire_pause				=	{	500, 1250	};		-- таймаут запуска пар, min/max
fire_move_pause			=	{	600, 0.3, 1.0	};	-- (Rmax, Vmin, Vmax) к-т паузы для полета по фх фишек в зависимости от расстояния
fire_lasttimeout		=	300;					-- таймаут после сбитий, до обрабоки поля и возвращения игроку контроля
};

perseus	=	{
collect			=	{	6, 6, 6	};
--collect			=	{	8, 7, 7	};
chip			=	11;
is_ready		=	true;
ready_cursor	=	"cursor_bonus";
textures_id		=	502;
fire_time				=	2000;	-- общее время работы героя
fire_pause				=	50;	-- пауза между стартом выводы графики сбития и сбитием
fire_lasttimeout		=	580;	-- таймаут после сбитий, до обрабоки поля и возвращения игроку контроля
fireball_param			=	{	800, 0.3	}; -- параметры полета фаербола
fire_dpos				=	{	-100, -220	};	-- координаты запуска выстрела, первая это сдвиг от по X от места попадания, вторая это Y координата
};

apollo	=	{
collect			=	{	6, 6, 6	};
chip			=	13;
is_ready		=	false;
ready_cursor	=	"cursor_bonus";
textures_id		=	503;
fire_time				=	2000;				-- общее время работы героя
fire_num				=	{	2, 4, 7	};		-- к-во выстрелов
fire_timeout			=	{	200, 200	};	-- время между выстрелами
fire_pause				=	200;				-- пауза между стартом выводы графики сбития и сбитием
fire_lasttimeout		=	580;				-- таймаут после сбитий, до обрабоки поля и возвращения игроку контроля
fire_dpos				=	{	-100, -220	};	-- координаты запуска выстрела, первая это сдвиг от по X от места попадания, вторая это Y координата
};

poseidon	=	{
collect			=	{	6, 6, 6	};
chip			=	14;
is_ready		=	false;
ready_cursor	=	"cursor_bonus";
textures_id		=	504;
fire_time				=	2000;				-- общее время работы героя
fire_num				=	{	2, 5, 9	};		-- к-во выстрелов
fire_timeout			=	{	2900, 3300	};	-- время между выстрелами
fire_pause				=	1500;				-- пауза между стартом выводы графики сбития и сбитием
fire_lasttimeout		=	580;				-- таймаут после сбитий, до обрабоки поля и возвращения игроку контроля
fire_dpos				=	{	-100, -220	};	-- координаты запуска выстрела, первая это сдвиг от по X от места попадания, вторая это Y координата
};

heracles	=	{
collect			=	{	6, 6, 6	};
chip			=	8;
is_ready		=	false;
ready_cursor	=	"cursor_bonus";
textures_id		=	505;
fire_time				=	2000;				-- общее время работы героя
fire_num				=	{	2, 5, 9	};		-- к-во выстрелов
fire_timeout			=	{	200, 400	};	-- время между выстрелами
fire_pause				=	1500;				-- пауза между стартом выводы графики сбития и сбитием
fire_lasttimeout		=	580;				-- таймаут после сбитий, до обрабоки поля и возвращения игроку контроля
fire_dpos				=	{	-100, -220	};	-- координаты запуска выстрела, первая это сдвиг от по X от места попадания, вторая это Y координата
};

boreas	=	{
collect			=	{	6, 6, 6	};
chip			=	9;
is_ready		=	true;
ready_cursor	=	"cursor_bonus";
textures_id		=	506;
fire_time				=	2000;				-- общее время работы героя
fire_num				=	{	4, 10, 100	};	-- сколько фишек сбить
fire_timeout			=	{	200, 200	};	-- время между выстрелами
fire_pause				=	1500;				-- пауза между стартом выводы графики сбития и сбитием
fire_lasttimeout		=	580;				-- таймаут после сбитий, до обрабоки поля и возвращения игроку контроля
fire_dpos				=	{	-100, -220	};	-- координаты запуска выстрела, первая это сдвиг от по X от места попадания, вторая это Y координата
};

artemis	=	{
collect			=	{	6, 6, 6	};
chip			=	12;
is_ready		=	false;
ready_cursor	=	"cursor_bonus";
textures_id		=	507;
fire_time				=	2000;				-- общее время работы героя
fire_num				=	{	4, 10, 15	};		-- к-во монет
fire_timeout			=	{	200, 400	};	-- время между добавлениями монет
fire_lasttimeout		=	580;				-- таймаут после добавлений, до обрабоки поля и возвращения игроку контроля
};

athena	=	{
collect			=	{	6, 6, 6	};
chip			=	10;
is_ready		=	false;
ready_cursor	=	"cursor_bonus";
textures_id		=	508;
fire_time				=	2000;				-- общее время работы героя
fire_num				=	{	3, 7, 11	};		-- к-во выстрелов
fire_timeout			=	{	200, 400	};	-- время между выстрелами
fire_pause				=	1500;				-- пауза между стартом выводы графики сбития и сбитием
fire_lasttimeout		=	580;				-- таймаут после сбитий, до обрабоки поля и возвращения игроку контроля
fire_dpos				=	{	-100, -220	};	-- координаты запуска выстрела, первая это сдвиг от по X от места попадания, вторая это Y координата
};


};

