

-- SIM BOAT ---------------------------------------------------------------------------------------
man_yard_m_sim_boat_1	=	{ -- рыбак в лодке
	name			=	7;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"boat_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_7";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_1";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{830,644,830,644};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_yard_m_sim_boat_1_stay",10}, {"q_yard_m_sim_boat_1_netfish",10}, {"q_yard_m_sim_boat_1_lookaround",10}, {"q_yard_m_sim_boat_1_lookfish",10}, {"q_yard_m_sim_boat_1_catchfish",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- SIM FISHER ---------------------------------------------------------------------------------------
man_yard_m_sim_fisher_1	=	{ -- рыбак ловит рыбу с причала
	name			=	8;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_8";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_2";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{739,533,739,533};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_1_rod",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_1_net",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_1_rodfall",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_1_fishthrow",10}, };
};
man_yard_m_sim_fisher_2	=	{ -- рыбак ловит рыбу с причала
	name			=	9;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_9";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_3";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{739,533,739,533};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_2_rod",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_2_net",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_2_rodfall",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_2_fishthrow",10}, };
};
man_yard_m_sim_fisher_3	=	{ -- рыбак ловит рыбу с причала
	name			=	10;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_3";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_4";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{739,533,739,533};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_3_rod",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_3_net",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_3_rodfall",10}, {"q_yard_m_sim_fisher_3_fishthrow",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------


-- BBE - торговля рыбой ---------------------------------------------------------------------------
man_yard_m_bbe_trade1_1	=	{ -- продает
	name			=	11;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_4";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_5";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{739,533,739,533};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_bbe_trade1_2	=	{ -- покупает
	name			=	12;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_3";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_6";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_1";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- BBE - торговля рыбой ---------------------------------------------------------------------------
man_yard_m_bbe_trade2_1	=	{ -- продает
	name			=	13;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_5";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_2";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{739,533,739,533};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_bbe_trade2_2	=	{ -- покупает
	name			=	14;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_1";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_3";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- BBE - торговля рыбой ---------------------------------------------------------------------------
man_yard_m_bbe_trade3_1	=	{ -- продает
	name			=	15;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_4";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_4";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{739,533,739,533};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_bbe_trade3_2	=	{ -- покупает
	name			=	16;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_2";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_5";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_5";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	0;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------


-- CUE - большая рыба и ботинок -------------------------------------------------------------------
man_yard_m_cue_seefish_1	=	{ -- чел ловит большую рыбу но она откусывает удочку
	name			=	17;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_8";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_1";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{751,519,751,519};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_cue_seefish_2	=	{ -- чел ловит башмак
	name			=	18;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_6";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_2";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{751,519,751,519};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- CUE - починка верфей ---------------------------------------------------------------------------
man_yard_m_cue_repair_1	=	{ -- красит
	name			=	19;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_3";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_3";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_cue_repair_2	=	{ -- красит
	name			=	20;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_4";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_4";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_cue_repair_3	=	{ -- молотком
	name			=	21;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_5";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_5";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_cue_repair_4	=	{ -- молотком
	name			=	22;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для нод
	face_node		=	"norm_m_6";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_1";		-- звук возгласа при клике
	stype			=	"fisher_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- BUE - чел идет смотреть место верфей -----------------------------------------------------------
man_yard_m_bue_seeplace_1	=	{ -- чел пожимает руками, затем берет поломанные сети и идет грустный домой
	name			=	23;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для нод
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	face_node		=	"norm_m_1";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_2";		-- звук возгласа при клике
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_bue_seeplace_2	=	{ -- чел пожимает руками, затем берет поломанные сети и идет грустный домой
	name			=	24;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_2";			-- тип жителя - для нод
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	face_node		=	"norm_m_5";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_3";		-- звук возгласа при клике
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_m_bue_seeplace_3	=	{ -- чел пожимает руками, затем берет поломанные сети и идет грустный домой
	name			=	25;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_3";			-- тип жителя - для нод
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	face_node		=	"norm_m_6";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_4";		-- звук возгласа при клике
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", false};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- BUE - сияние -----------------------------------------------------------------------------------
man_yard_bue_shine_1	=	{
	name			=	26;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_3";
	snd_click		=	"m_man_man_5";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_2	=	{
	name			=	27;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_4";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_3	=	{
	name			=	28;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_5";
	snd_click		=	"m_man_man_2";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_4	=	{
	name			=	29;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_6";
	snd_click		=	"m_man_man_3";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_5	=	{
	name			=	30;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_7";
	snd_click		=	"m_man_man_4";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_6	=	{
	name			=	31;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_8";
	snd_click		=	"m_man_man_5";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_7	=	{
	name			=	2;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_9";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_8	=	{
	name			=	3;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_3";
	snd_click		=	"m_man_man_2";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_9	=	{
	name			=	4;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_4";
	snd_click		=	"m_man_man_3";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
man_yard_bue_shine_10	=	{
	name			=	5;
	type			=	"fisher_m_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"norm_m_5";
	snd_click		=	"m_man_man_4";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------








