

man_crash_m_sim_1	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_1";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_2	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_2";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_3	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_3";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_4	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_1";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_5	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_2";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_6	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_3";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_7	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_1";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_8	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_2";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_9	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_3";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_10	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_m_1";
	face_node		=	"norm_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"norm_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_1	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_1";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_2	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_2";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_3	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_3";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_4	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_1";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_5	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_2";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_6	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_3";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_7	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_1";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_8	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_2";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_9	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_3";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_w_sim_10	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_w_1";
	face_node		=	"norm_w_1";
	snd_click		=	"m_man_woman_1";
	stype			=	"norm_w_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_1	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_k_1";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_2	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_k_2";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_3	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_k_3";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_4	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_k_1";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_5	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_k_2";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_6	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_k_3";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_7	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_k_1";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_8	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_k_2";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_9	=	{
	name			=	32;
	type			=	"norm_k_3";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_k_sim_10	=	{
	name			=	2;
	type			=	"norm_k_1";
	face_node		=	"norm_k_1";
	snd_click		=	"m_man_kid_1";
	stype			=	"norm_k_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_house1", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_fisher_1	=	{
	name			=	2;
	type			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"fisher_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_fisher_2	=	{
	name			=	2;
	type			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"fisher_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};

man_crash_m_sim_fisher_3	=	{
	name			=	2;
	type			=	"fisher_m_1";
	face_node		=	"fisher_m_1";
	snd_click		=	"m_man_man_1";
	stype			=	"fisher_m_1";
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"build_yard", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	2;
	quests	=	{ {"q_free",10}, };
};








