

build_river	=	{
	intersect_b		=	"empty";				-- пересечение построенного
	intersect_u		=	"build_river_u";				-- пересечение не построенного
	construct		=	{	node = "empty"; ttime = 10;	};	-- нода и время постройки
	shop_pos		=	{	0, 0	};			-- позиция первой кнопки покупки здания в магазине

	gra_unbuild		=	{	{"empty",1},	};
	gra_build_1		=	{	{"empty",1},	};
	gra_build_2		=	{	{"empty",1},	};
	gra_build_3		=	{	{"empty",1},	};
	
	buevent_table	=	{	{"free",100},	};
	bbevent_table	=	{	{"free",100},	};
	
	cuevent_table	=	{
		{	intersect	=	"build_river_u_1";	table	=	{{"cue_river_1",10},};		},
		{	intersect	=	"build_river_u_2";	table	=	{{"cue_river_1",10},};		},
		{	intersect	=	"build_river_u_3";	table	=	{{"cue_river_1",10},};		},
	};
	
	cbevent_table	=	{};

	cue_river_1	=	{ -- прыгает рыбка
		man			=	{};
		time		=	500;		forbidden	=	1;
	};
};









