

name			=	1;				-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
type			=	"edip";			-- тип жителя - для нод и звуков
face_node		=	"edip";			-- нода лица
snd_click		=	"m_man_edip";	-- звук возгласа при клике
idle_time		=	15000;			-- время когда игрок может начинать игру нажимая кнопку play, но если не нажимает по истечении этого времени в квесты эдипа включается поведение idle

start_rect		=	{629,178,682,205};

default_qa_minrect_dest_rect	=	{	{515,219,560,249}, {561,215,619,247}, {582,196,619,214}, {620,182,651,230}, {652,198,682,213}, {652,170,715,197},	};

-- списки квестов для использования в разных поведениях ---------
quest_for_temp		=	"qe_temp";		-- этот квест назначается эдипу когда не загружена точка
quest_for_restore	=	"qe_restore";		-- этот квест назначается эдипу во время постройки зданий
quests_for_treasure	=	"qe_instantdtext";	-- этот квест назначается эдипу когда игрок берет клад
quests_for_bvariant	=	"qe_bvariant";	-- этот квест назначается эдипу когда игрок выбирает вариант здания для постройки
quests_for_menu		=	{	"qe_monolog_1", "qe_monolog_2", "qe_monolog_sitdraw",	}; -- для монологов меню
quests_for_idle		=	{	"qe_monolog_1", "qe_monolog_2", "qe_monolog_sitdraw",	}; -- для монологов идле
quests_for_click	=	{	"qe_instantdtext", "qe_instantdtext",	}; -- для кликов по эдипу
quests_for_monolog	=	{	"qe_monolog_1", "qe_monolog_2", "qe_monolog_sitdraw",	}; -- для монологов
quests_for_build	=	{	"qe_monolog_1", "qe_monolog_2", "qe_monolog_sitdraw",	}; -- для монологов о зданиях bad, good
quests_for_point	=	{	"qe_monolog_2", "qe_monolog_2",	}; -- для точечных квестов

-- дефолтные значения -------------------------------------------
default_ver_behavior	=	{	active = 10; monolog = 10; build = 10; idle = 10;	}; -- вероятности поведений
default_menu_ver		=	{	active = 50; monolog = 50;	}; -- вероятности поведений в меню
default_active			=	{	"act_default", 	};	-- паки активных квестов
default_idle			=	"mon_idle_default";		-- тексты для монологов простоя
default_click			=	"mon_click_default";		-- тексты для монологов клика по эдипу
default_treasure		=	"mon_treasure_default";		-- тексты для квеста когда игрок берет клад
default_menu			=	{	"mon_menu_default",	};		-- тексты для менюшных монологов
default_monolog			=	{	"mon_monolog_default",	};	-- тексты для монологов
default_menu_active		=	{ {"qe_act_walk_1",10}, }; -- активные квесты для меню. Они будут всегда одни и те же. То есть если эдип в меню, то используются менюшные монологи и эти активные квесты



-- паки активных квестов --------------------------------------------------------------------------
act_default	=	{	{"qe_act_walk_1",10},	};

act_walk_1	=	{
	{"qe_act_walk_1",10},
};
act_walkaround_1	=	{
	{"qe_act_walkaround_1",10},
};
act_focus_1	=	{
	{"qe_act_focus_1",10},
};
act_parfenon_u_1	=	{
	{"qe_act_parfenon_u_1",10},
};
act_parfenon_b_1	=	{
	{"qe_act_parfenon_b_1",10},
};
act_olive_1	=	{
	{"qe_act_olive_1",10},
	{"qe_act_olive_watering_1",10},
};

--[[
-- ходьба
qe_act_walk_1, qe_act_walk_2
-- ходьба по кругу
qe_act_walkaround_1, qe_act_walkaround_2, qe_act_walkaround_3, qe_act_walkaround_4, qe_act_walkaround_5
-- поливка
qe_act_watering_olive_1, qe_act_watering_tree_1, qe_act_watering_flowers_1, qe_act_watering_flowers_2
-- монолог у не построенного парфенона
qe_act_parfenon_u_1
-- монолог у построенного парфенона
qe_act_parfenon_b_1
-- монолог у оливы
qe_act_olive_1
-- садится и рисует на земле
qe_act_sitdraw_1, qe_act_sitdraw_2, qe_act_sitdraw_3, qe_act_sitdraw_4
-- у не построенного парфенона смотрит вверх
qe_act_lookup_u_1, qe_act_lookup_u_2, qe_act_lookup_u_3
-- у не построенного парфенона смотрит вверх
qe_act_lookup_b_1, qe_act_lookup_b_2, qe_act_lookup_b_3
-- осматривает окрестности
qe_act_lookaround_1
]]--

act_normal	=	{ -- стандартный пак, который используется для большинства уровней
	{"qe_act_walk_1",20},
	{"qe_act_walk_2",20},

	{"qe_act_walkaround_1",5},
	{"qe_act_walkaround_2",5},
	{"qe_act_walkaround_3",5},
	{"qe_act_walkaround_4",5},
	{"qe_act_walkaround_5",5},

	{"qe_act_watering_olive_1",10},
	{"qe_act_watering_tree_1",10},
	{"qe_act_watering_flowers_1",10},
	{"qe_act_watering_flowers_2",10},
	
	{"qe_act_parfenon_u_1",20},

	{"qe_act_olive_1",20},

	{"qe_act_sitdraw_1",10},
	{"qe_act_sitdraw_2",10},
	{"qe_act_sitdraw_3",10},
	{"qe_act_sitdraw_4",10},

	{"qe_act_lookup_u_1",10},
	{"qe_act_lookup_u_2",10},
	{"qe_act_lookup_u_3",10},

	{"qe_act_lookaround_1",40},
};

act_crash	=	{ -- пак который используется для уровней с катастрофами
	{"qe_act_walk_1",20},
	{"qe_act_walk_2",20},

	{"qe_act_walkaround_1",5},
	{"qe_act_walkaround_2",5},
	{"qe_act_walkaround_3",5},
	{"qe_act_walkaround_4",5},
	{"qe_act_walkaround_5",5},

	{"qe_act_lookaround_1",40},
};

act_final	=	{ -- пак, когда весь город построен
	{"qe_act_walk_1",20},
	{"qe_act_walk_2",20},

	{"qe_act_walkaround_1",5},
	{"qe_act_walkaround_2",5},
	{"qe_act_walkaround_3",5},
	{"qe_act_walkaround_4",5},
	{"qe_act_walkaround_5",5},

	{"qe_act_watering_olive_1",10},
	{"qe_act_watering_tree_1",10},
	{"qe_act_watering_flowers_1",10},
	{"qe_act_watering_flowers_2",10},
	
	{"qe_act_parfenon_b_1",30},

	{"qe_act_sitdraw_1",10},
	{"qe_act_sitdraw_2",10},
	{"qe_act_sitdraw_3",10},
	{"qe_act_sitdraw_4",10},

	{"qe_act_lookup_b_1",10},
	{"qe_act_lookup_b_2",10},
	{"qe_act_lookup_b_3",10},

	{"qe_act_lookaround_1",40},
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------


-- texts - click edip -----------------------------------------------------------------------------
mon_click_common		=	{	"mon_click_common",	};
mon_click_crash_common	=	{	"mon_click_crash_common",	};
mon_click_win			=	{	"mon_click_win",	};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- texts - main menu ------------------------------------------------------------------------------
mon_menu_chapter_01		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_chapter_02		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_chapter_03		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_chapter_04		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_chapter_05		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_chapter_06		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_chapter_07		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_chapter_08		=	{	"mon_menu_chapter_08",	};
mon_menu_crash_01		=	{	"mon_menu_crash_common",	};
mon_menu_crash_02		=	{	"mon_menu_crash_common",	};
mon_menu_crash_03		=	{	"mon_menu_crash_common",	};
mon_menu_crash_04		=	{	"mon_menu_crash_common",	};
mon_menu_crash_05		=	{	"mon_menu_crash_common",	};
mon_menu_crash_06		=	{	"mon_menu_crash_common",	};
mon_menu_hero_01		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_hero_02		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_hero_03		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_hero_04		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_hero_05		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_hero_06		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_hero_07		=	{	"mon_menu_chapter_common",	};
mon_menu_win			=	{	"mon_menu_win",	};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- texts - idle -----------------------------------------------------------------------------------
mon_idle_chapter_01		=	{	"mon_idle_chapter_common",	};
mon_idle_chapter_02		=	{	"mon_idle_chapter_common",	};
mon_idle_chapter_03		=	{	"mon_idle_chapter_common",	};
mon_idle_chapter_04		=	{	"mon_idle_chapter_common",	};
mon_idle_chapter_05		=	{	"mon_idle_chapter_common",	};
mon_idle_chapter_06		=	{	"mon_idle_chapter_common",	};
mon_idle_chapter_07		=	{	"mon_idle_chapter_common",	};
mon_idle_chapter_08		=	{	"mon_idle_chapter_08",	};
mon_idle_crash_01		=	{	"mon_idle_crash_common",	};
mon_idle_crash_02		=	{	"mon_idle_crash_common",	};
mon_idle_crash_03		=	{	"mon_idle_crash_common",	};
mon_idle_crash_04		=	{	"mon_idle_crash_common",	};
mon_idle_crash_05		=	{	"mon_idle_crash_common",	};
mon_idle_crash_06		=	{	"mon_idle_crash_common",	};
mon_idle_hero_01		=	{	"mon_idle_hero_common",	};
mon_idle_hero_02		=	{	"mon_idle_hero_common",	};
mon_idle_hero_03		=	{	"mon_idle_hero_common",	};
mon_idle_hero_04		=	{	"mon_idle_hero_common",	};
mon_idle_hero_05		=	{	"mon_idle_hero_common",	};
mon_idle_hero_06		=	{	"mon_idle_hero_common",	};
mon_idle_hero_07		=	{	"mon_idle_hero_common",	};
---------------------------------------------------------------------------------------------------

-- texts - monolog --------------------------------------------------------------------------------
mon_monolog_chapter_01			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_01", 	}; -- 50 + 10
mon_monolog_chapter_02			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_02", 	};
mon_monolog_chapter_03			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_03", 	};
mon_monolog_chapter_04			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_04", 	};
mon_monolog_chapter_05			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_05", 	};
mon_monolog_chapter_06			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_06", 	};
mon_monolog_chapter_07			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_07", 	};
mon_monolog_chapter_08			=	{	"mon_monolog_chapter_08", 	}; -- 15

mon_monolog_crash_before_01		=	{	"mon_monolog_crash_before_common", "mon_monolog_crash_before_01",	}; -- 5 + 3
mon_monolog_crash_before_02		=	{	"mon_monolog_crash_before_common", "mon_monolog_crash_before_02",	};
mon_monolog_crash_before_03		=	{	"mon_monolog_crash_before_common", "mon_monolog_crash_before_03",	};
mon_monolog_crash_before_04		=	{	"mon_monolog_crash_before_common", "mon_monolog_crash_before_04",	};
mon_monolog_crash_before_05		=	{	"mon_monolog_crash_before_common", "mon_monolog_crash_before_05",	};
mon_monolog_crash_before_06		=	{	"mon_monolog_crash_before_common", "mon_monolog_crash_before_06",	};

mon_monolog_crash_after_01		=	{	"mon_monolog_crash_after_common", "mon_monolog_crash_after_01",	}; -- 5 + 3
mon_monolog_crash_after_02		=	{	"mon_monolog_crash_after_common", "mon_monolog_crash_after_02",	};
mon_monolog_crash_after_03		=	{	"mon_monolog_crash_after_common", "mon_monolog_crash_after_03",	};
mon_monolog_crash_after_04		=	{	"mon_monolog_crash_after_common", "mon_monolog_crash_after_04",	};
mon_monolog_crash_after_05		=	{	"mon_monolog_crash_after_common", "mon_monolog_crash_after_05",	};
mon_monolog_crash_after_06		=	{	"mon_monolog_crash_after_common", "mon_monolog_crash_after_06",	};

mon_monolog_hero_before_01		=	{	"mon_monolog_hero_before_common", "mon_monolog_hero_before_01",	}; -- 5 + 3
mon_monolog_hero_before_02		=	{	"mon_monolog_hero_before_common", "mon_monolog_hero_before_02",	};
mon_monolog_hero_before_03		=	{	"mon_monolog_hero_before_common", "mon_monolog_hero_before_03",	};
mon_monolog_hero_before_04		=	{	"mon_monolog_hero_before_common", "mon_monolog_hero_before_04",	};
mon_monolog_hero_before_05		=	{	"mon_monolog_hero_before_common", "mon_monolog_hero_before_05",	};
mon_monolog_hero_before_06		=	{	"mon_monolog_hero_before_common", "mon_monolog_hero_before_06",	};
mon_monolog_hero_before_07		=	{	"mon_monolog_hero_before_common", "mon_monolog_hero_before_07",	};

mon_monolog_hero_after_01		=	{	"mon_monolog_hero_after_common", "mon_monolog_hero_after_01",	}; -- 5 + 3
mon_monolog_hero_after_02		=	{	"mon_monolog_hero_after_common", "mon_monolog_hero_after_02",	};
mon_monolog_hero_after_03		=	{	"mon_monolog_hero_after_common", "mon_monolog_hero_after_03",	};
mon_monolog_hero_after_04		=	{	"mon_monolog_hero_after_common", "mon_monolog_hero_after_04",	};
mon_monolog_hero_after_05		=	{	"mon_monolog_hero_after_common", "mon_monolog_hero_after_05",	};
mon_monolog_hero_after_06		=	{	"mon_monolog_hero_after_common", "mon_monolog_hero_after_06",	};
mon_monolog_hero_after_07		=	{	"mon_monolog_hero_after_common", "mon_monolog_hero_after_07",	};

mon_monolog_final_01			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_01", 	}; -- 50 + 10
mon_monolog_final_02			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_02", 	};
mon_monolog_final_03			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_03", 	};
mon_monolog_final_04			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_04", 	};
mon_monolog_final_05			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_05", 	};
mon_monolog_final_06			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_06", 	};
mon_monolog_final_07			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_07", 	};
--mon_monolog_final_01			=	{	"mon_monolog_final_common", "mon_monolog_final_01",	}; -- 5 + 3
--mon_monolog_final_02			=	{	"mon_monolog_final_common", "mon_monolog_final_02",	};
--mon_monolog_final_03			=	{	"mon_monolog_final_common", "mon_monolog_final_03",	};
--mon_monolog_final_04			=	{	"mon_monolog_final_common", "mon_monolog_final_04",	};
--mon_monolog_final_05			=	{	"mon_monolog_final_common", "mon_monolog_final_05",	};
--mon_monolog_final_06			=	{	"mon_monolog_final_common", "mon_monolog_final_06",	};
--mon_monolog_final_07			=	{	"mon_monolog_final_07",	}; -- 5

mon_monolog_finish_01			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_01", 	}; -- 50 + 10
mon_monolog_finish_02			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_02", 	};
mon_monolog_finish_03			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_03", 	};
mon_monolog_finish_04			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_04", 	};
mon_monolog_finish_05			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_05", 	};
mon_monolog_finish_06			=	{	"mon_monolog_common_1", "mon_monolog_chapter_06", 	};
mon_monolog_finish_07			=	{	"mon_monolog_chapter_08",	};
--mon_monolog_finish_01			=	{	"mon_monolog_finish_common", "mon_monolog_finish_01",	}; -- 5 + 3
--mon_monolog_finish_02			=	{	"mon_monolog_finish_common", "mon_monolog_finish_02",	};
--mon_monolog_finish_03			=	{	"mon_monolog_finish_common", "mon_monolog_finish_03",	};
--mon_monolog_finish_04			=	{	"mon_monolog_finish_common", "mon_monolog_finish_04",	};
--mon_monolog_finish_05			=	{	"mon_monolog_finish_common", "mon_monolog_finish_05",	};
--mon_monolog_finish_06			=	{	"mon_monolog_finish_common", "mon_monolog_finish_06",	};
--mon_monolog_finish_07			=	{	"mon_monolog_finish_07",	}; -- 5
---------------------------------------------------------------------------------------------------











