
a3_map	=	{

color_button_play_noactive	=	{	150,200,200,200	};
color_button_play_active	=	{	255,255,255,255	};

menu_hide_pos			=	{	-175, -7	};
menu_show_pos			=	{	-7, -7	};

view_hide_pos			=	{	975, -2	};
view_show_pos			=	{	811, -2	};

play_hide_pos			=	{	1045, 684	};
play_show_pos			=	{	812, 684	};

gold_hide_pos			=	{	-200, 688	};
gold_show_pos			=	{	-9, 688	};

back_hide_pos			=	{	-200, -6	};
back_show_pos			=	{	-36, -6	};

buy_hide_pos			=	{	182, 775	};
buy_show_pos			=	{	182, 627	};

idle_time	=	10000;

change_gold_time	=	50;		-- за сколько времени к-во золота в счетчике будет меняться
change_gold_num		=	{ 300, 500, 600 }; -- три уровня скорости изменения цифр, зависит от разницы изменения

buy_slot_pos		=	{	{109,86}, {252,86}, {393,86}, {534,86}, 	};	-- позиция слотов на панели buy
buy_slot_cover_pos	=	{	{292,550}, {435,550}, {578,550}, {721,550}, 	};	-- позиция ковер нод на панели buy
shop_cover_pos		=	{	-6,-101	};	-- сдвиг ковер от кнопки магазинного слота
shop_buttons_dpos	=	{	138, 0	};	-- смещение кнопок магазина друг от друга

fly_nominal_len		=	100;	-- номинальное расстояние для расчета паузы полета кнопок магазина

run_minigame_time	=	2000;	-- пауза запуска миниигры при открытии экрана города

slot_back_pos_n		=	{0.0,0.0};
slot_back_pos_c		=	{-2.0,-2.0};
slot_back_pos_p		=	{2.0,2.0};
slot_shadow_pos_n	=	{2.0,2.0};
slot_shadow_pos_c	=	{4.0,4.0};
slot_shadow_pos_p	=	{2.0,2.0};

shop_back_pos_n		=	{0.0,0.0};
shop_back_pos_c		=	{-2.0,-2.0};
shop_back_pos_p		=	{2.0,2.0};
shop_shadow_pos_n	=	{8.0,8.0};
shop_shadow_pos_c	=	{10.0,10.0};
shop_shadow_pos_p	=	{2.0,2.0};

shop_build_icon_pos	=	{0.0,0.0};	-- позиция иконки здания на слоте покупки в магазине (так как она отличается от слота в панели покупки)

buy_slot_cover_title_dpos	=	{	3.0, 3.0, 3.0, 0.0,	};	-- смещение по высоте описания в ковер окошке слота здания, для текста описания здания, в зависимовсти от к-ва строк текста описания здания
buy_slot_cover_desc_dpos	=	{	20.0, 15.0, 10.0, 0.0,	};	-- смещение по высоте описания в ковер окошке слота здания, для текста описания здания, в зависимовсти от к-ва строк текста описания здания

};


