

man_norm_m_sim_mtreasure	=	{
	name			=	3;			-- имя жителя (ссылка на таблицу в texts)
	type			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для нод
	stype			=	"norm_m_1";			-- тип жителя - для статус текстов
	face_node		=	"norm_m_3";			-- нода лица
	snd_click		=	"m_man_man_1";		-- звук возгласа при клике
	start_rect		=	{0,0,0,0};
	active_term		=	{"landscape", true};	-- условия активности жителя: здание/тип(построено/не построено)
	no_sicon		=	1;

	quests	=	{
		{"q_norm_m_sim_mtreasure_1",30}, 
	};
};



