global
{
	# languageFilename should be in lower-case and in English
	languageFilename = korean;

	# languageName is the actual language, should be translated (ie, "Svenska" for Swedish)
	languageName = 한글 (Korean);

	# the language tag is used to identify ingame sprites (such as the main menu console),
	# should be a two-letter, lower-case country code
	languageTag = kr;
}
license
{
	thankYou = 감사합니다!;
	enterLicense = 저희 게임을 구매해 주셔서 감사합니다! 귀하의 도움에 매우 감사드리며, 매일 즐겁게 게임 하시기 바랍니다! 시리얼 키를 입력해야 하는 불편을 드려서 죄송하지만, 처음 한번만 입력하시면 됩니다.\n\n이 곳에 시리얼 키를 입력하십시오:;
	ok = OK;
	closeGame = 취소;
	invalid = 잠깐! 라이센스 키가 유효하지 않습니다. 다시 입력 해주십시오!;
}
profile
{
	editProfileTitle = 프로파일 수정;
	newProfileTitle = 새 프로파일 만들기;
	newProfileFirstTitle = 환영합니다! 이름을 입력해 주세요!;
	enterName = 이  름 :;
	enterGroup = 고득점 그룹 (옵션) :;
	groupInfoTitle = 고득점 그룹;
	groupInfoText = 고득점 그룹에 속하시면 팀을 구성해서 다른 그룹과 대항하거나 친구들과 겨룰 수도 있습니다. 그룹의 이름은 클랜, 귀하가 일하는 협회, 다니는 학교 이름으로 정할 수 있습니다.\n\n고득점 그룹은 나중에 귀하의 프로파일에서 수정이 가능합니다.;
	create = 확인;
	cancel = 취소;
	save = 저장;
	invalidNameTitle = 유효하지 않은 이름;
	invalidNameText = 이름은 적어도 3글자 이상이어야 합니다.;
	nameTakenTitle = 주어진 이름;
	nameTakenText = 같은 이름을 가진 프로파일이 이미 존재합니다. 덮어 씌우시겠습니까?;
	deleteFailedTitle = 삭제 불가능;
	deleteFailedText = 적어도 하나의 프로파일이 존재해야 합니다.;
	confirmDeleteTitle = 프로파일을 삭제하시겠습니까?;
	confirmDeleteText = 정말 프로파일을 삭제하시겠습니까?;
	selectProfile = 프로파일 선택 :;
	profileTitle = 유저 프로파일;
	createProfile = 새 프로파일 만들기;
	editProfile = 변경;
	deleteProfile = 삭제;
	back = 적용;
}
menu
{
	newGame = 게임 재시작;
	load = 게임 로드;
	save = 게임 저장;
	exit = 끝내기;
	continue = 계속하기;
	back = 뒤로 가기;
	settings = 환경설정;
	awards = 획득목록;

	abandonGame = 현재 하시던 게임을 정말 포기하시겠습니까?;

	gameModeNotAvailableDemo = 데모버전!\n\n데모버전에서는 헤파이스투스 행성에서 노멀게임과 웨이브 게임모드만 가능합니다! 정식 버전을 구매하셔서 전체 게임모드와 모든 행성에 접근해보십시오!;
	demoInfo = 데모버전!\n\n실제 게임 구매를 생각해 보신 적이 있으십니까? 게임을 구매하시면 전체 게임모드와 모든 행성에 접근하실 수 있습니다! 또한 저희도 기쁘고, 더 많은 게임 개발을 지원해 주실 수 있습니다!\n\n귀하의 현재 게임은 자동으로 저장되기 때문에 정식 버전을 설치하자마자 계속 게임을 하실 수 있습니다.\n;
	demoBuy = 지금 구매하세요 !;
	demoLater = 나중에...;

	delete = 게임 삭제;
	deleteQuestion = 정말 "%s"을(를) 삭제하시겠습니까?;
	overwriteQuestion = 정말 "%s"을(를) 덮어씌우시겠습니까?;
	newSlot = 새 게임 슬롯;
	saveDescription = 저장하는 게임에 대한 설명:;

	# the following aren't seen in the game, but used by Oxeye to translate the main menu console:
	mainProfile = 프로파일;
	mainSettings = 환경설정;
	mainHighscores = 고득점;
	mainNewGame = 새 게임;
	mainLoadGame = 로드 게임;
	mainAwards = 획득목록;
	mainExit = 끝내기;
}
menupopups
{
	newGame = 새 게임 시작;
	load = 이전에 저장한 게임상태 로드하기;
	save = 현재 게임상태 저장하기;
	exit = 바탕화면으로 나오기;
	continue = 현재 게임으로 되돌아가기;
	settings = 환경설정 바꾸기;
	awards = 내 득점상황 보기;
}
game
{
	priosBtn = BtnPriorities;
	menuBtn = BtnMenu;
}
gamemode
{
	normal = 노멀모드;
	wave = 웨이브모드;
	insane = 인세인모드;
	rush = 러쉬모드;
	creative = 크리에이티브모드;
}
gamemodedescription
{
	normal = 계속 증가하는 외계인에 의해 끊임없는 위협을 받는 동안 안정된 베이스를 구축하십시오.\n\n게임 목표:\n- 귀하의 최고 위협레벨 기록을 갱신하십시오.\n- 가능한 많은 크레딧을 획득하십시오.;
	wave = 피할 수 없는 외계인의 웨이브가 활동하기 전에 철저한 방어작전을 준비하십시오. 언제 어떻게 공격해야 할 지를 귀하가 선택할 수 있지만, 각 웨이브는 이전보다 더 강해질 것입니다.\n\n게임 목표:\n- 가능한 한 빠르게 10개의 웨이브를 물리치십시오.;
	insane = 적군 영토의 가장 깊은 코너에 베이스를 배치하십시오. 귀하는 더 많은 자원으로 시작하지만, 외계인은 전보다 더욱 많이 나타납니다!\n\n게임 목표:\n- 귀하의 최고 위협레벨 기록을 갱신하십시오.\n- 가능한 한 많은 크레딧을 획득하십시오.;
	rush = 자원이 풍부한 지역으로 들어가되, 전쟁이 크게 일어나기 직전에 들어가십시오. 귀하의 유일한 희망은 적을 강력한 한 방으로 다루는 것입니다!\n\n게임 목표:\n- 가능한 한 빨리 50,000점의 격추점수를 얻으십시오.\n- 귀하의 베이스를 사수하십시오.;
	creative = 행성의 표시된 지역안에 부락을 건설하십시오. 귀하가 전부 조정하여야 하며, 요청하지 않을 경우 외계인은 나타나지 않을 것입니다.\n\n게임 목표:\n- 귀하가 직접 선택하실 수 있습니다.;
}
gamepopups
{
	prios = 방어를 위한 속도 선택;

	pause = 일시중지;
	slow = 슬로우 모션;
	normal = 보통 게임속도;
	double = 빠른 게임속도;
	four = 4배 빠른 게임속도;

	credits = 식민지 크레딧의 양;
	harvesters = 활성화된 하베스터 숫자;
	threat = 현재 위협 레벨;
	recycle = 재활용 모드: 건설비용을 줄이기 위하여 빌딩을 팔아버리십시오.;
	alienCount = 외계인의 숫자;

	deselect = 빌딩 선택해제 (%s);
	unlink = 빌딩 링크해제;

	deathstar = 범위내의 모든 타워를 이 타워에 링크하십시오.\n\n단축키: %s;
	unlinkDeathstar = 이 타워와 연결된 모든 링크를 제거하십시오.\n\n단축키: %s;
	makeEndLaser = 이 타워에 타워들을 다시 링크하십시오.\n\n단축키: %s;
	speedBuild = 이 지역에 있는 모든 에너지링크를 연결하십시오.\n\n단축키: %s;
	unlinkSpeedBuild = 이 지역에 있는 모든 에너지링크를 연결해제 하십시오.\n\n단축키: %s;
	sellHarvesters = 에너지를 소모하는 하베스터를 모두 팔아버리십시오.\n\n단축키: %s;
}
gamespeed
{
	pause = 게임은 현재 일시중지 되었습니다.;
	half = 게임은 현재 슬로우 모션으로 진행중입니다.;
	threequarter = 게임은 현재 3/4 속도로 진행중입니다.;
	normal = 게임은 현재 보통 속도로 진행중입니다.;
	threehalfs = 게임속도가 현재 약간 더 빠릅니다.;
	double = 게임은 현재 두배의 속도로 진행중입니다.;
	quadruple = 게임은 현재 4배 속도로 진행중입니다.;
}
modestat
{
	strategy = 전략:;
	tactics = 전술:;
	pressure = 중압감:;
	design = 디자인:;
}
planetdescription
{
	hephaestus = - 대기압력: 140.1 kPa\n- 중력: 11.2 m/s²\n- 평균 기온: 278.6 °K\n- 환경평가: 온화;
	poseidon = - 대기압력: 137.2 kPa\n- 중력: 10.7 m/s²\n- 평균 기온: 167.8 °K\n- 환경평가: 혹독한 날씨;
	ares = - 대기압력: 85.7 kPa\n- 중력: 8.3 m/s²\n- 평균 기온: 341.0 °K\n- 환경평가: 혹독한 날씨;
	experienced = 숙련된 게이머들을 위하여;
}
prio
{
	prioFor = %s을(를) 위한 공격 선택;
	targetClosest = 가장 가까운 적을 공격하거나 혹은 랜덤으로 공격하기 위하여 토글키를 사용하십시오.;
	confirm = 확인;
	cancel = 취소;

	defense = 디펜스 타워;
	defenseLinked = 연결된 디펜스 타워;
	missile = 미사일 터렛;
	eagle = 독수리 함대 터렛;
	tempest = 템페스트 터렛;
}

build
{
	construction = 건축 부지;
	solar = 태양 발전소;
	energy = 에너지링크;
	harvester = 하베스터;
	defense = 디펜스 타워;
	missileTurret = 미사일 터렛;
	eagle = 독수리 함대 터렛;
	tempest = 템페스트 터렛;
	bombBuilding = 과충전 !;
	minerals = 미네랄;
	replaceProducer = 태양 발전소를 교체하십시오 !;
}
buildpopups
{
	solar = 태양 발전소는 에너지를 생산합니다.\n\n단축키: %s;
	energy = 빌딩을 건설하여 에너지를 배치하고 방향을 바꾸십시오. 에너지는 과충전모드로 세팅 될 수도 있습니다.\n\n단축키: %s;
	harvester = 암석에서 미네랄을 추출하십시오. 미네랄은 자동적으로 식민지 크레딧을 얻기 위해 쓰여집니다.\n\n단축키: %s;
	defense = 레이저빔으로 적을 격추시키십시오. 더 큰 범위안에서 격추하기 위해 레이저빔들은 서로 연결될 수 있습니다.\n\n단축키: %s;
	missileTurret = 정확도가 떨어지는 폭파 미사일은 불태우십시오. 그 미사일들은 독수리 미사일이나 템페스트 미사일을 가동시키기 위해 업그레이드 될 수 있습니다.\n\n단축키: %s;
	eagle =	먼 거리에 있는 강력한 반외계인 미사일을 지원하기 위하여 미사일 터렛을 업그레이하십시오. \n\n단축키: %s;			
	tempest = 다목적 템페스트 폭풍우 미사일을 지원하기 위하여 미사일 터렛을 업그레이드하십시오.\n\n단축키: %s;
	bombBuilding = 귀하의 에너지링크를 과충전하고 폭발되도록 세팅하십시오.\n\n단축키: %s;
	replaceProducer = 꺼져버린 태양 발전소를 새 발전소로 교체하십시오.\n\n단축키: %s;
}
info
{
	quickSave = 저장된 게임;
	gamespeed = 현재 게임속도; 
}
error
{
	quickLoad = 읽기 오류! 저장된 게임을 로드할 수 없습니다!;
	quickSave = 쓰기 오류! 게임을 저장할 수 없습니다!;
}
entity
{
	construction = %s 건설 (%d%%);

	solarFullPower = 생산력파워 충만;
	solarDecreased = 감소된 효율에서 활동;
	solarExpired = 만료된 수명;
	solarLifetime = 수명: %d%%;

	harvesterAreaCleared = 지역 전멸- 하베스터 완료;
	harvesterHarvesting = 하베스터 자원;
	harvesterWaiting = 에너지 대기;
	harvesterActive = 하베스터 활성화;
	harvesterMiniStat = %d CC 획득;

	defenseOutOfEnergy = 에너지방출;
	defenseRangeAndDamage = %d%% 범위 - %d%% / %d%% 격추;
	
	turretEnergy = %d%% 에너지;
	turretLaunching = 공격 개시;
	turretReloading = 재로딩 (%d%%);
	turretScanning = 외계인 탐지;

	alienKill = %d 격추;
	alienKills = %d 격추;

	energyForwarding = 에너지 포워딩;
	energyCharging = 충전 (%d%%);
	energyHeatLevel = 열 레벨: %d%%;

	mineralsRemaining = %d 남아있는 미네랄;
}
aliennames
{
	default = 무장한 호버크래프트 D-70;
	shielder = 줌 아마딜로 탱크;
	tiny = 게헤나 왕복선;
	summoner = '블랙 드래곤' 텔레포터 크래프트;
	looker = '강철 모노클' 전술적 차량;
	miner = '데드 마이트' 군사용 채광기;
	stealer = Star-5 에너지 해체 작업반;
	magneto = A-13 전술적 지능차량;
	mega = 움직이는 군대 '천둥 벼룩';
}
alienchants
{
	chant0 = 전진 !;
	chant1 = 우리의 조상을 위해서 !;
	chant2 = 싸우기 위해 !;
	chant3 = 싸워서 우리의 행성을 되찾을 시간이다 !;
	chant4 = 그들을 혼내주자 !;
	chant5 = 세계는 우리의 것 !;
	chant6 = 우리는 그들을 저지해야 한다 !;
	chant7 = 영광을 위해 !;
	chant8 = 승리를 예감하며 !;
	chant9 = 그들은 행성을 떠나던가 죽을 것이다 !;
}
characters
{
	info = 페어우드 부사령관;
	syndicate = 메두사 협회 대표;
	pilot = 굿펠로우 중위;
	training = 훈련장교;
}
ingame
{
	welcomeNoScores = 행운을 빕니다 !;
	welcomeLevelScores = 귀하는 이전에 %d 식민지 크레딧을 획득하고 %d의 위협레벨에 도달하셨습니다. 좀 더 노력하십시오 ! 행운을 빕니다 !;
	welcomeTimeScores = 귀하의 현재 최고 기록은 %s입니다. 파이팅하십시오! 행운을 빕니다!;
	welcomeCreative = 이 곳은 적을 물리쳐도 점수가 나지 않습니다 ! 재미있는 시간 보내세요!;
	victoryTitle = 승리를 기원합니다 !;
	victory = 축하합니다. 목표를 달성하셨습니다 !;
	victoryNewRecord = 축하합니다. 귀하의 기록을 갱신하셨습니다. 새로운 기록은 %s입니다!;
	recordTitle = 기록 갱신 !;
	newLevelRecord = 축하합니다. 이 위치에서 귀하의 최고레벨을 갱신하였습니다! 새로운 기록점수는 %d입니다!;
	newMineralsRecord = 축하합니다. 이 위치에서 전보다 더 많은 자원을 획득하였습니다! 새로운 기록은 %d 식민지 크레딧입니다!;

	insaneRewardTitle = 보너스 식민지 크레딧!;
	insaneRewardMessage = 우리는 이 위험한 지역을 오랫동안 관리하고 있는 귀하에게 보상을 드리고 있습니다! %d 특별 식민지 크레딧은 귀하의 처분하에 사용이 가능합니다!;
	waveRewardTitle = 웨이브 클리어!;
	waveRewardMessage = 웨이브가 격추되었습니다. 귀하는 %d 식민지 크레딧을 더 보상받았습니다!;
	waveWarningTitle = 웨이브 접근중;
	waveWarningMessage = 경고! 웨이브가 접근중입니다! 방어준비를 하십시오!;
	bossWarningTitle = 적의 지도자 접근중;
	bossWarningMessage = 경고! 적의 지도자와 일당이 접근하고 있습니다!;

	waveNameLevel = %d 웨이브- %d 레벨;
	drawAlien = %s 배치;

	gameoverSplash = 게임 종료;
	victorySplash = 승리를 기원합니다 !;
	pausedSplash = 일시중지;
}
introduction
{
	syndicateWelcome = 식민지 주민여러분, 환영합니다! 미래가 더욱 보장되는 길을 선택하신 것을 축하드립니다. 우리 메두사 협회는 가능성의 세계안에서 여러분을 포용합니다. 귀하 자신은 더 이상 개인이 아니라 위대한 자원의 일부임을 명심하십시오!;
	infoWelcome = 우리는 귀하를 안드로메다 X에 위치한 하베스터 섹터 14에 배정합니다. 시작하기 전에 귀하는 훈련시설을 방문하여 메두사 프랜차이즈를 성공적으로 운영하는 법을 배울 수 있으며, 운송선은 이미 준비되어 있습니다. 그럼 가실까요?;
	welcomeQuestion = 트레이닝 게임을 하시겠습니까?;
	welcomeYes = 예;
	welcomeNo = 아니오;

	syndicateSuccess = 식민지 주민 여러분, 축하합니다 ! 귀하는 본인증명이 되셨으며, 앞으로 귀하는 우리를 돕고, 우리는 귀하를 도우며 상호간의 미래를 개척할 것입니다.;
	infoSuccess = 귀하는 섹터안의 어느 한 행성으로 목적지를 선택할 수 있습니다. 우리는 귀하가 헤파이스투스를 먼저 방문하기를 권합니다만, 선택은 귀하에게 달려있습니다.;
	startGame = 계속하시려면 아래 버튼을 누르십시오!;
	startGameBtn = 게임 시작;

}
scenario
{
	objective1 = 200 식민지 크레딧을 획득하십시오;
	objective2 = 베이스를 방어하십시오;

	pilot1 = 식민지 주민 여러분, 행복한 저녁시간 입니다. 돌리에 탑승하신 것을 환영합니다 ! 돌리는 협회에 속해있지만 처음부터 우리 둘은 같이 시작했기 때문에 돌리는 제 소유라고 말해도 괜찮을 것 같습니다 ! 저에겐 제가 만난 어떤 마누라보다도 가족같이 느껴지지요 ! *우하하*;
	pilot2 = 어쨌든 제 이름은 버스터입니다. 만나뵙게 되어 반갑습니다. 훈련장소는 암석근처입니다. 돌리에게 부드럽게 착륙하라고 이르겠습니다.;
	officer1 = *교신중* 메두사안으로 오십시... --- 도와주세요 ! 침략당하고 있습니다 ! 즉각적인 원조를 요청합니다 !;
	pilot3 = 미친 놈들! 안전지대에 적들이 있다구요? 몸조심하십시오, 돌리와 저는 벌레들이 우굴거리는 곳에 귀하를 내려드릴 수가 없습니다. 물리치겠습니다 !;

	pilotDone1 = 마지막으로 남은 것들입니다! 돌리가 착륙을 위해 들어가고 있는 중입니다!;
	officerDone1 = *교신중* 도와 주셔서 감사합니다. 우리는 완전히 방심하고 있었습니다. 이제 레이더가 잡히는 것 같군요.;
	pilotDone2 = 잘 안들리네요. 다시 한번 말씀해주세요 !;
	officerDone2 = 지역 전멸! 감사합니다! 제 말이 들리십니까?;
	pilotDone3 = 아, 네네 ! 지금 가고 있습니다!

	pilotLanded1 = 예, 항상 그랬듯이 천천히 부드럽게 ! 동료들은 지금 어디 있습니까?;
	officerLanded1 = 여보세요, 네, 도움주셔서 감사합니다. 새로운 자원이 마침 필요한 때에 와주셨군요. 제가 마지막에 좀 덜렁거리지만 않았어도 그리고 통신시설에 커피를 쏟지만 않았어도, 귀하에게 좀더 일찍 경고를 드릴 수 있었는데 말이죠.;
	pilotLanded2 = 하하, 감사하긴요, 그냥 제 일을 할 뿐입니다. 전 여기 머물러 있는게 좋지만 궤도가 저를 부르네요. 귀하는 여기서부터 인수인계 됩니다 !;
	officerLanded2 = 속도를 줄이고 안전운전 하십시오. 이제 이 근처에 대해서 조금 설명을 해드리겠습니다...;

	officerTraining1 = 첫번째로, 이 곳은 시원하게 마실 음료수도 없다는 것을 알려드립니다. 두번째, 이것은 태양 발전소입니다. 에너지를 생산하지요.;
	officerTraining2 = 이것들은 에너지링크입니다. 에너지링크는 에너지를 전달합니다. 모든 것이 에너지를 필요로 합니다!;
	officerTraining3 = 하베스터는 암석으로부터 자원을 뽑아내기 위해 에너지를 사용합니다. 자원으로 우리는 크레딧을 벌 수 있습니다! 크레딧은 빌딩을 얻는 데 사용됩니다.;
	officerTraining4 = 여기서 귀하가 할 일은 200 크레딧을 얻을 수 있도록 우리를 도와 주는 일입니다! 힘든 일이 아니고, 단지 하베스터를 더 많이 건설하는 일입니다!;

	officerTraining5 = 다시 말해서, 귀하가 할 일은 우리가 크레딧을 벌 수 있도록 도와주는 일입니다. 에너지링크와 몇 개의 하베스터를 건설하는 일이죠!;

	officerHalf = 잘 하셨습니다. 이제 100 크레딧이 남았습니다.;
	officerAliens = 으악! 또다른 외계인이 동쪽에서 접근해오고 있습니다! 그들이 우리의 베이스를 파괴하지는 못할 것입니다 !;
	infoCompleted = 잘 하셨습니다. 귀하는 훈련임무를 완수하셨습니다. 베이스로 돌아가십시오!;
}
achievements
{
	flawlessEstablishment = 완벽한 성취감;
	skilledColonisation = 숙련된 식민지 건설;
	masterfulColonisation = 자랑스런 식민지 건설;
	supremeColonisation = 우수한 식민지 건설;
	ironWill = 철강 같은 의지;
	firmDefense = 확실한 방어;
	strategicPlanning = 전략적 계획;
	efficientStrategy = 효율적 전략;
	superHumanTactics = 초인간적 전술;
	insaneTactics = 인세인 전술;
	dogfight = 개싸움;
	bombLaunch = 폭탄설치;
	masterIndustry = 주요 산업;
	pureBlood = 순수 혈통;
	hero = 영웅;
	exploration = 탐험;
	excursion = 단체여행;
	timeIsMoney = 시간은 돈이다;
	goldenWeb = 골든 웹;
	massiveEncounter = 대규모 전투;
	masterBlaster = 주요 폭파기;
	humoungusLaserBeam = 휴먼거스 레이저빔;
	phoenix = 불사조 부활;
	perfectWave = 완벽한 웨이브;
	wickedAwesome = 무서울 정도로 두려운;

	firstHarvest = 하베스터;
	firstKill = 디펜스;
	firstExploration = 설명;
	firstSpark = 에너지;
	firstBomb = 폭파;
	firstLevels = 건설;
	firstWave = 생존;
	firstDamage = 수행;
}
achievementDescs
{
	flawlessEstablishment = 헤파이스투스에 베이스를 건설하였고, 어떤 빌딩도 손실하지 않은 채로 15레벨에 도달하였습니다. (보통 게임모드);
	skilledColonisation = 어떤 행성에서 50레벨에 도달하였습니다. (보통 게임모드);
	masterfulColonisation = 어떤 행성에서 100레벨에 도달하였습니다. (보통 게임모드);
	supremeColonisation = 모든 행성에서 100레벨에 도달하였습니다. (보통 게임모드);
	ironWill = 어떤 행성에서 러쉬 게임모드를 성공적으로 완수하였습니다.;
	firmDefense = 모든 행성에서 러쉬 게임모드를 성공적으로 완수하였습니다.;
	strategicPlanning = 어떤 행성에서 웨이브 게임모드를 성공적으로 완수하였습니다.;
	efficientStrategy = 어떤 행성에서 웨이브 게임모드를 한시간 이내에 성공적으로 완수하였습니다.;
	superHumanTactics = 모든 행성에서 인세인 게임모드에서 50 레벨에 도달하였습니다. ;
	insaneTactics = 어떤 행성에서 인세인 게임모드에서 50 레벨에 도달하였습니다.;
	dogfight = 대기 상공에서 한 명의 외계인을 죽였습니다.;
	bombLaunch = 과충전된 에너지링크를 사용하여 적어도 5명의 외계인을 죽였습니다.;
	masterIndustry = 적어도 50개의 활성화된 하베스터를 동시에 확보하였습니다. (보통 게임모드);
	pureBlood = 어떤 행성에서 단 한 개의 빌딩도 격추당하지 않고 러쉬 게임모드에서 승리하였습니다.;
	hero = 오직 한 개의 디펜스 타워를 가지고 1,000개 이상 의 격추를 하였습니다.;
	exploration = 어떤 행성에서 지도를 상당히 확장하였습니다. (보통 게임모드);
	excursion = 모든 행성에서 지도를 상당히 확장하였습니다. (보통 게임모드);
	timeIsMoney = 11레벨로 가기 전에 20개 이상의 활성화된 하베스터를 확보하였습니다. (보통 게임모드);
	goldenWeb = 50개 이상의 과열된 에너지링크를 동시에 확보하였습니다. (보통 게임모드);
	massiveEncounter = 동시에 10개의 웨이브를 가지고 생존하였습니다.;
	masterBlaster = 단 하나의 과충전된 에너지링크를 가지고 20개 이상의 외계인을 죽였습니다.;
	humoungusLaserBeam = 100개 이상의 디펜스 타워를 연결하였습니다.;
	phoenix = 15분도 되기 전에 한 웨이브를 물리쳤습니다.;
	perfectWave = 단 하나의 빌딩도 잃지 않은 채 한 웨이브를 물리쳤습니다.;
	wickedAwesome = 모든 다른 성취물을 획득하였습니다!;

	firstHarvest = 보통 게임모드에서 적어도 한 개의 자원을 획득하였습니다.;
	firstKill = 보통 게임모드에서 적어도 한 명의 외계인을 물리쳤습니다.;
	firstExploration = 보통 게임모드에서 지도를 확장하였습니다.;
	firstSpark = 보통 게임모드에서 태양 발전소를 건설하였습니다.;
	firstBomb = 한 에너지링크가 과충전되었습니다.;
	firstLevels = 보통 게임모드에서 11레벨에 도달하였습니다.;
	firstWave = 한 웨이브를 물리쳤습니다.;
	firstDamage = 러쉬게임모드에서 격추하였습니다.;
}
achievementMedusa
{
	file = 메두사 협회 데이터베이스 자료 제 %d;
	close = 닫기;

	flawlessEstablishment = 민마이스터 테크놀로지는 항상 그들 상품의 유용성을 우선순위에 두었으며, Me91X 고성능 에너지 고급품 추출기도 예외는 아닙니다. 더불어, 238 밀리 미네랄을 추출할 수 있으며, 평균 이상입니다. 사업상 얘기지만, 귀하는 식민지 크레딧을 매 4.2초마다 한번씩 벌 수 있습니다.;
	skilledColonisation = 정밀분석에 의하면, 디펜스 타워는 한 D-70를 9.09초 내에 파괴할 수 있다고 합니다.;
	masterfulColonisation = 태양시스템인 "하베스트 14"는 식민지화 할 수 있는 행성을 4개나 가지고 있는 듯 합니다. 이 시스템은 같은 섹터 클러스터에 있는 다른 3개가 발견된 후 막 일년이 지났을 때 6191 AX에서 발견되었습니다.;
	supremeColonisation = 식민지의 역사 동안, 하레만 협회는 사악한 외계인들을 파괴할 수 있는 탁월한 미사일을 개발하려고 노력해왔습니다. 대부분의 경우에서 성공적이었으나 그들은 ‘블랙 드래곤’이라 부르는 텔레모터 크래프트의 갑옷을 관통할 수 있는, 비용 효율이 높은 방법을 아직도 찾아낼 수가 없었습니다. 블랙 드래곤은 D-70보다 더 튼튼한 것 같진 않지만, 그러나 엔지니어들에게는 실망스럽게도, 두 대의 독수리 함대 미사일보다도 더 오래 살아남았습니다.;
	ironWill = 메두사 협회는 주로 다른 행성간 협회처럼 이사회와 CEO를 가지고 운영되고 있습니다. 그러나 메두사 협회가 주로 비즈니스와 경제를 취급하면서, 메두사의 대표가 정치, 군대, 종교분야에서 활약하고 있기 때문에 사실상의 권력을 가지고 있는 인물입니다.;
	firmDefense = 최근 보고에 따르면, 텍스테크 방어기지 X2 모델의 디펜스 타워는 무장한 D-70 차량 한 대를 물리치는데 3.3058의 에너지 스파크를 필요로 한다고 합니다.;
	strategicPlanning = 하레만 에반젤리스트 더블-R 미사일 터렛의 미사일들은 120 유닛의 최고의 격추등급을 가지고 있습니다. 적들이 서로 떼지어 모이길 좋아하기 때문에, 이론적인 수행 등급은 파괴된 D-70 한 대당 0.2 에너지 스파크만 소요될 정도로 낮습니다. 놀랍습니다!;
	efficientStrategy = 에너지링크는 초당 100 유닛 속도로 에너지 스파크를 전송하도록 등록되었습니다. 그러나, 매번의 전송시 열을 생산하기 때문에, 만일 매 초마다 30이상의 유닛 속도로 보내진다면 그 열로 인해 에너지링크가 에너지를 잃는 이유가 되고 있습니다.;
	superHumanTactics = 하레만 협회의 템페스트 업그레이드는 매우 유용하다는 것이 증명되었습니다. 실험실에서 보고하기를, 최적의 용량에서 G-1 토르 전자 폭풍우 해머  발사대는 차량당 2.78의 에너지 비용으로 무장한 호버크래프트 D-70를 물리칠 수 있습니다.;
	insaneTactics = 평균적으로, 매일 1,839명의 새로운 보충병이 메두사 협회에 자원봉사를 신청하고 있습니다. 또한, 대략 1,320명이 활동 중에 실종되었다고 보고되고 있습니다.;
	dogfight = 고에너지 가치물 추출기인 Me91X는 데이터 자료에 따르면, 100 유닛의 효율적인 범위를 가지고 있으며 표준화된 에너지 스파크 전송기보다 크기가 더 작다고 합니다.;
	bombLaunch = 하레만 협회는 특별히 미사일 방어 범위를 넓히기 위해 X-11 독수리 로켓 네스트 에너지 에그 해처를 개발했습니다. 그 프로젝트는 독수리 함대가 1,500 유닛의 탐사범위와 30초간 비행할 수 있는 연료를 가지는 것을 고려할 때 성공적이라고 할 수 있습니다.;
	masterIndustry = 메두사 유사 은하계의 공군 비행사들은 최근에 전반적으로 사기가 저하되었습니다. 멤버들이 하는 일이라곤 고작 택시 심부름이라는 것에 대해서 조합에서 불평이 많습니다. 메두사 이사회는 다음 집회에서 그 문제를 논의할 것이라고 발표하였습니다.;
	pureBlood = 하레만 협회의 최근 업그레이드를 감사드리며, 이제 독수리 함대 X-11는 100% 정확도를 가지고 있습니다. 이 미사일중 두 대는 항상 무장한 D-70 호버크래프트를 파괴할 것입니다.;
	hero = 식민지 주민들의 전형적인 식사는 물을 섞은 시어프의 영양물이며 먹으면 힘이 강해집니다. 또한 그 혼합물로 빵을 구워먹기도 합니다.;
	exploration = 디펜스 타워의 터보 실행기를 가진 레벨5 포톤 집중기는 200유닛 정도의 유효 범위를 가지고 있으며, 심지어 더 큰 능력으로 상승효과를 낼 수도 있습니다. 각 실행기는 5에서 20까지의 유닛을 추가하게 될 것입니다.;
	excursion = 디펜스 타워와 함께 ‘천둥 벼룩’이라는 움직이는 군대를 파괴하려면 5.1240의 에너지 스파크가 소요되며, 이는 대략 D-70이 요구하는 양보다 55%% 정도가 많은 양입니다.;
	timeIsMoney = 데이터 자료에 따르면 아스트런의 에너지 생산기, 즉 "파워킹"은 초당 670 밀리스파크를 생산할 수 있다고 합니다. 이것은 매 1,500밀리스파크마다 1개의 에너지가 유지가능하다는 우수한 성능때문에 메두사 협회는 다른 옵션대신 파워 킹을 선택하였습니다.;
	goldenWeb = 테스트기간 동안 X-11 독수리 함대 미사일은 6 미사일이 3개의 무장한 호버크래프트 D-70를 파괴할 수 있다는 것을 보여주었습니다. 이것은 차량당 10.0개의 에너지 스파크에 해당하는 양입니다.;
	massiveEncounter = 시설관리부는 저번 달의 업무리스트를 보고하였는데, 1,823개의 반중력의 래피드 쉐어 엘리베이터 수리, 7,820개의 울트라 압축장치를 내장한 화장실 수리 그리고, 수백개의 열성분 대체등이 포함되어 있습니다. 그 보고에 따르면, 메두사의 ‘오버시어’ 모선은 3개월안에 예비부품을 리필하여 비축할 필요가 있다고 합니다.;
	masterBlaster = 템페스트 미사일 터렛의 탐사범위는 500유닛이지만, 토르 전자 폭풍우 해머 G-1이 그보다 더 멀리 미사일을 보내는 것이 목격되었습니다.;
	humoungusLaserBeam = 아스트런 에너지링크가 과충전될 때, 멀티모드로 조종되는 에너지 매스 리디렉터는 무서운 폭발을 일으키면서 과부하될 것입니다. 이 폭발은 중심부에서 130 데미지 유닛까지 측정되었습니다.;
	phoenix = 베테랑 식민지 주민은 ‘데드 마이트’라는 군사용 채광기가 견고하지 못해 분열 파괴되기 쉽다고 보고하였습니다. ;
	perfectWave = 하레만 에반젤리스트 더블-R 미사일 터렛의 표준 범위는 500유닛뿐이지만, 실제로 텍스테크 디펜스 타워보다 더 낫다고 볼 수 있습니다.;
	wickedAwesome1 = 축하합니다, 대표님. 귀하의 뛰어난 경력은 우리 모두를 감명시켰습니다. 이제 저는 물러나야 할 때이며 새로운 번영의 시대를 기대합니다. 메두사 협회는 이제 귀하의 지도에 따를 것이며, 밝은 미래가 올 것이라 예상합니다..;
	wickedAwesome2 = Harvest: Massive Encounter는 옥스아이 게임 스튜디오(Oxeye Game Studio)에 의해 일년이라는 기간 동안 뜨거운 열정을 갖고 무수한 커피를 마셔가며, 디자인되고 개발되었습니다. 많은 노력과 좌절을 거듭해 온 우리 멤버들, 알파벳 순서로 다음과 같습니다: #3알렉산더 페르슨(Alexander Persson)#o (프로그래머), #3대니얼 브리놀프(Daniel Brynolf)#o (수석 아티스트 및 웹사이트 디자인), #3젠스 버겐스텐(Jens Bergensten)#o (수석 프로그래머), #3조나스 존슨(Jonas Johnsson)#o (프로그래머), #3폰투스 하마버그(Pontus Hammarberg)#o (아티스트) and #3스티브 올로프슨(Steve Olofsson)#o (음악).;
	wickedAwesome3 = 출연 성우들 :\n- #3래리 존스(Larry Jones)#o as 메두사 대표\n- #3디나 모나코(Dina Monaco-Boland)#o as Lt. Cmd. 멜리자 페어우드\n- #3릭 스카프(Rick Scaffe)#o as Lt. 버스터 굿펠로우\n- #3로버트 파이크 대니얼(Robert Pike Daniel)#o as Officer 마이클 드보락;
	wickedAwesome4 = 저희 게임을 즐겨주셔서 감사합니다 !;

	firstHarvest1 = 새로운 식민지 주민들이 흔하게 저지르는 한가지 실수는 에너지를 제대로 보내지 못한다는 것입니다. 에너지링크들 사이에서 에너지를 효과적으로 보내는 일은 베이스의 전반적인 수행능력을 향상시킵니다. \n\n사용자 가이드: 에너지링크들 사이에서 에너지 방향을 바꾸려면 에너지링크를 클릭하고 다른 에너지링크 근처로 드래그하시면 됩니다. 에너지링크를 해제하려면 첫번째 에너지링크를 다시 더블클릭 하시면 됩니다.;
	firstHarvest2 = 가까운 공간에 에너지를 위치시키고 보호하면 매우 휘발성이 강하다는 것이 증명되었으며, 조심스럽게 다루어야 합니다.\n\n사용자 가이드: 과충전 모드에 있는 에너지링크를 가지고 적을 향해 폭발하도록 세팅할 수 있습니다.;
	firstHarvest3 = 사용자 가이드: 귀하는 공격과 격추범위를 강화하기 위하여 디펜스 타워를 서로서로 연결할 수 있습니다. 그러나, 더 많은 에너지가 소요됩니다. 디펜스 타워를 서로 연결하기 위해서는 타워에서 타워로 클릭하고 드래그하면 됩니다.;
	firstKill1 = 속도는 디펜스를 건설하는데 매우 중요합니다. 속도를 더 빨리 할 수 없다면, 일시중지등 진행시간을 변경하십시오.\n\n사용자 가이드: 귀하는 숫자키를 이용하여 게임속도를 바꿀 수 있습니다. 게임 일시중지 도중에 빌딩을 배치하는 것이 가능합니다.;
	firstKill2 = 사용자 가이드: 미사일 터렛은 많은 에너지가 소요되며, 굉장히 정확도가 떨어집니다. 미사일 터렛은 더 높은 위협레벨에서 최고의 임무를 수행합니다.;
	firstKill3 = 사용자 가이드: 크리에이티브모드에서 민간인 빌딩은 단지 재미삼아 존재합니다. 인터넷에서 더 많은 빌딩을 다운로드할 수 있습니다.;
	firstExploration1 = 사용자 가이드: 웨이브모드안에서 귀하는 웨이브 리스트에서 적을 선택함으로써 적과 맞서게 됩니다. 모두 10개의 웨이브가 격추되어야 하지만, 귀하 자신이 그 명령을 선택할 수 있습니다.;
	firstExploration2 = 사용자 가이드: 그룹리스트에서 대항하려면 귀하의 고득점 그룹에 적어도 3명이 있어야 합니다.;
	firstExploration3 = 사용자 가이드: 포세이돈에서 바람은 항상 동쪽에서 불어옵니다.;
	firstSpark1 = 사용자 가이드: 초기 레벨에서는 많은 디펜스 타워가 필요하지 않습니다. 귀하의 에너지를 절약하시고, 오직 위협적인 순간이 다가올 때만 디펜스 타워를 설치하십시오.;
	firstSpark2 = 사용자 가이드: 귀하는 재활용 버튼을 사용하여 빌딩을 팔아버릴 수 있습니다. 또는, 팔고자 하는 빌딩을 선택하고 backspace 키를 사용하셔도 됩니다.;
	firstSpark3 = 사용자 가이드: 만약 두 개의 에너지링크가 서로 가깝게 위치한 상태에서 과충전이 되면, 첫번째 에너지링크가 스스로 폭발하기 위해 다른 에너지링크를 멀리 밀어낼 것입니다.;
	firstBomb1 = 사용자 가이드: 러쉬모드를 제외한 모든 게임모드에서 귀하가 모서리 근처에 건설할 경우 지도가 확장됩니다.;
	firstBomb2 = 훌륭한 식민지 주민은 가장 위험한 적을 먼저 공격하는데 목표를 두라고 동료에게 조언합니다.\n\n사용자 가이드: 귀하는 방어를 위한 속도선택 메뉴를 사용함으로써 어떤 적이 가장 중요한 적인지를 선택할 수 있습니다.;
	firstBomb3 = 사용자 가이드: 미사일 터렛은 템페스트 미사일 터렛 혹은 독수리 함대 터렛으로 업그레이드 될 수 있습니다.;
	firstLevels1 = 식민지 주민들의 작업 환경과 인간공학은 메두사 협회의 자매 협회인 민마이스터 테크놀로지사에 의해 관리되고 있습니다.\n\n사용자 가이드: 모든 활동은 단축키로 조작될 수 있습니다.;
	firstLevels2 = 사용자 가이드: 고갈된 하베스터를 재빨리 팔기 위하여 하베스트를 선택하고 “모두 팔기” 버튼을 클릭하십시오.;
	firstLevels3 = 사용자 가이드: 빌딩을 선택할 때는 비슷한 종류의 모든 빌딩들이 미니지도에 표시될 것입니다.;
	firstWave1 = 사용자 가이드: 보통 게임모드에서, 위협레벨은 매 60초당 한번씩 증가합니다. 인세인 게임모드도 비슷한 방법으로 작동하지만, 4배 더 빨리 레벨이 증가합니다.;
	firstWave2 = 사용자 가이드: 한번에 모든 빌딩 범위를 보는 것이 가능합니다. “범위 보기” 버튼을 누르십시오. 설정키는 G입니다.;
	firstWave3 = 하베스트 14의 4번째 행성인 아트럼은 비호의적인 위험요소와 획득 분석 때문에 식민지화되지 못했습니다.;
	firstDamage1 = 사용자 가이드: 커서 키를 가지고 화면을 스크롤할 수 있습니다. 화면안에서 마우스를 움직이거나, 귀하의 마우스에 세번째 버튼이 있다면 클릭하고, 화면안에서 마우스를 움직일 수 있습니다..;
	firstDamage2 = 사용자 가이드: 에너지 연결망 안에서 휙하는 스파크 소리를 들었는데 정확히 그게 어디인지 찾지 못 할 경우에는 “스파크 사멸 보기” 버튼을 누르신 채로 계십시오. 설정키는 H입니다.;
	firstDamage3 = 공평, 윤리 그리고 행동지침에 관한 메두사 정책의 비일관성 때문에 이 파일은 차단되었습니다.;
}
achievementInfo
{
	awarded = 귀하는 %s 점수를 획득하였습니다! 귀하의 등급은 지금 %s입니다!;
	awardedNoChange = 귀하는 %s 점수를 획득하였습니다! 귀하의 등급은 아직 %s입니다.;
	awardedTitle = 획득 점수;
}
achievementRating
{
	schoolGraduate = 졸업생;
	intern = 인턴;
	distinguishedIntern = 우수 인턴;
	aspiringColonist = 예비 식민지 주민;
	colonist = 식민지 주민;
	promisingColonist = 미래가 보장된 식민지 주민;
	chiefColonist = 식민지 주민 대표;
	brilliantChiefColonist = 총명한 식민지 주민;
	sectionTrustee = 구역 회원;
	directorOfSection = 구역 대표;
	globalManager = 글로벌 매니저;
	executivePlanetaryBoss = 법을 집행하는 행성의 지배자;
	sectorSupervisor = 구역 감독관;
	trusteeOfInterstellarOperations = 행성간 협회 회원;
	ceo = 메두사 CEO;
	chairmanOfTheBoard = 이사회 의장;
	medusaSpokesperson = 메두사 대표;
}
highscores
{
	players = 게이머;
	peers = 친구;
	groups = 그룹;
	table = 순위;

	loading = 로딩...;
	apply = 적용;
	cancel = 취소;

	jumpToRank = 순위로 점프;
	filterName = 이름으로 찾기;
	filterGroup = 그룹으로 찾기;
	exactMatch = 정확한 매칭 사용;
	selectPlanet = 행성 선택;
	selectMode = 게임모드 선택;

	planets0 = 헤파이스투스;
	planets1 = 포세이돈;
	planets2 = 아레스;
	planets3 = 어떤 행성;
	planets4 = 결합된 모든 행성;

	sort0 = 최고 득점;
	sort1 = 최저 득점;
	sort2 = 최고 획득 크레딧;
	sort3 = 최저 획득 크레딧;
	sort4 = 가장 최근의 업데이트;
	sort5 = 가장 예전의 업데이트;


	secondsAgo = %d 초 전;
	lastMinute = 마지막 분;
	minutesAgo = %d 분 전;
	lastHour = 마지막 시간;
	hoursAgo = %d 시간 전;
	yesterday = 어제;
	daysAgo = %d 일 전;
	weeksAgo = %d 주 전;
	lastYear = 작년;
	yearsAgo = %d 년 전;

	infoNormal = %s에 의해 분류된 %s을(를) 위한 %s 보기.;
	infoNameFilter = %s에 의해 분류되고 '%s' 이라는 게이머 이름으로 검색된 %s을(를) 위한 %s 보기.;
	infoGroupFilter = %s에 의해 분류되고 '%s' 이라는 그룹 이름으로 검색된 %s을(를) 위한 %s 보기.;
	infoBothFilter = %s에 의해 분류되고 '%s' 이라는 게이머 이름과 '%s' 이라는 그룹 이름으로 검색된 %s을(를) 위한 %s 보기..;
}
statistics
{
	highscoreTitle = 새로운 최고득점;
	highscoreQuestion = 귀하의 게임을 최고득점 서버에 업로드하길 원하십니까?;
	highscoreSuccess = 귀하의 최고득점이 성공적으로 업로드되었습니다!;
	highscoreVersion = 이 게임 버전에서는 서버가 최고득점을 받아들일 수 없습니다.;
	highscoreFailure = 귀하의 최고득점을 업로딩하는 동안 에러가 발생하였습니다...;	

	localBest = 귀하의 점수;
	
	statTotalCredits = 보관함에 있는 식민지 크레딧의 양;
	statNumBuildings = 빌딩 갯수;
	statEarnedCredits = 획득한 식민지 크레딧의 양;
	statKilledAliens = 물리친 외계인 수;
	statTowerDamage = 디펜스 타워 격추;
	statMissileDamage = 미사일 터렛 격추;
	statBombDamage = 과충전된 폭탄 격추;
	overallStatistics = 통계 요약;

	gameTime = 게임 시간: %s;
	statTotalCreditsGraph = %.0f 식민지 크레딧;
	statNumBuildingsGraph = %.0f 빌딩;
	statEarnedCreditsGraph = %.0f 식민지 크레딧;
	statKilledAliensGraph = %.0f 외계인;
	statTowerDamageGraph = %.2f 격추점수;
	statMissileDamageGraph = %.2f 격추점수;
	statBombDamageGraph = %.2f 격추점수;

	levelReached = 쓸모없는 문자열;
	totalMinerals = 획득한 식민지 크레딧의 총합계: %d;
	totalKills = 물리친 외계인의 총 숫자: %d;
	totalBuildings = 건설된 빌딩의 총 숫자: %d;
	totalTowerDamage = 디펜스 타워의 격추 총합계: %d;
	totalTurretDamage = 미사일 터렛의 격추 총합계: %d;
	totalBombDamage = 과충전된 폭발 격추 총합계: %d;

	logAward = %s – 귀하는 %s 점수로 득점하였습니다!;
	logWave = %s – 귀하는 웨이브게임을 클리어하면서 %d의 식민지 크레딧을 획득하셨습니다!;
}
commandString
{
	increaseSpeed = 게임속도 올리기;
	decreaseSpeed = 게임속도 낮추기;
	speedPaused = 게임속도 멈추기;
	speedSlower = 게임속도 더 느리게;
	speedNormal = 게임속도 보통;
	speedFaster = 게임속도 더 빠르게;
	speedFastest = 게임속도 가장 빠르게;
	speedPauseToggle = 게임 일시중지;
	buildProducer = 태양 발전소;
	buildMover = 에너지링크;
	buildMiner = 하베스터;
	buildTower = 디펜스 타워;
	buildLauncher = 미사일 터렛;
	actionSpecial = 첫번째 빌딩 활동;
	actionSomething = 두번째 빌딩 활동;
	actionEagle = 독수리 터렛 업그레이드;
	actionTempest = 템페스트 터렛 업그레이드;
	actionSell = 빌딩 팔기;
	gameSettings = 환경설정 메뉴열기;
	gamePriorities = 우선순위 메뉴열기;
	gameRanges = 빌딩 범위 보기;
	gameOverheats = 에너지 과열 하이라이트;
}
settings
{
	general = 환경설정;
	audio = 오디오;
	soundVolume = SFX 볼륨;
	musicVolume = 음악볼륨;
	video = 비디오;
	resolution = 해상도;
	particles = 미세조정;
	scrollSpeed = 스크롤 속도;
	keys = 조작키 설정;
	pressKey = 새 단축키 누르기!;
	resetKeys = 리 셋;
}
