global
{
	# languageFilename should be in lower-case and in English
	languageFilename = german;

	# languageName is the actual language, should be translated (ie, "Svenska" for Swedish)
	languageName = Deutsch;

	# the language tag is used to identify ingame sprites (such as the main menu console),
	# should be a two-letter, lower-case country code
	languageTag = de;
}
license
{
	thankYou = Danke sehr!;
	enterLicense = Danke das Sie unser Spiel gekauft haben! Wir bedanken uns für Ihre Unterstützung und hoffen das Sie an jeder Minute des Spiels Ihren Spass haben! Wir entschuldigen uns für die Umständlichkeit den Lizenzschlüssel einzugeben, aber das muss nur einmal gemacht werden.\n\nBitte den Schlüssel hier eingeben:;
	ok = OK;
	closeGame = Abbrechen;
	invalid = Oh, das sieht nicht wie ein gültiger Lizenzschlüssel aus. Bitte geben Sie ihn noch einmal ein!;
}
profile
{
	editProfileTitle = Profil bearbeiten;
	newProfileTitle = Ein neues Profil erstellen;
	newProfileFirstTitle = Willkommen, mit wem haben wir die Ehre?;
	enterName = Name:;
	enterGroup = Highscore Gruppe (optional):;
	groupInfoTitle = Highscore Gruppen;
	groupInfoText = Highscore Gruppen ermöglichen es Ihnen sich in einem Team gegen andere Gruppen und Freunde zu behaupten. Der Gruppenname kann ein Clan sein, die Firma in der Sie arbeiten oder die Schule die Sie besuchen.\n\nDie Highscore Gruppe kann später in dem Profil noch bearbeitet werden.;
	create = Ok;
	cancel = Abbrechen;
	save = Speichern;
	invalidNameTitle = Ungültiger Name;
	invalidNameText = Der Name muss mindestens 3 Zeichen lang sein.;
	nameTakenTitle = Name schon benutzt;
	nameTakenText = Ein Profil mit dem ausgewählten Namen ist schon vorhanden, soll es überschrieben werden?;
	deleteFailedTitle = Löschen nicht möglich;
	deleteFailedText = Es muss mindestens ein Profil existieren.;
	confirmDeleteTitle = Profil löschen?;
	confirmDeleteText = Wollen sie wirklich das Profil löschen?;
	selectProfile = Profil auswählen:;
	profileTitle = Profile der Spieler;
	createProfile = Neues erstellen;
	editProfile = Bearbeiten;
	deleteProfile = Löschen;
	back = Fertig;
}
menu
{
	newGame = Spiel neu starten;
	load = Spiel laden;
	save = Spiel speichern;
	exit = Spiel beenden;
	continue = Weiter spielen;
	back = Zurück;
	settings = Einstellungen;
	awards = Auszeichnungen;

	abandonGame = Sind Sie sicher das Sie das aktuelle Spiel beenden wollen?;

	gameModeNotAvailableDemo = Demo Version!\n\nIn der Demo Version ist nur der Normale und der Wave Spielmodus auf dem Planet Hephaestus verfügbar! Um alle Spielmodi und alle Planeten spielen zu können müssen Sie die Vollversion kaufen!;
	demoInfo = Demo Version!\n\nHaben Sie es schon einmal in Erwägung gezogen, sich die Vollversion zu kaufen? Sie könnten dann ALLE Spielmodi und ALLE Planeten spielen! Es würde uns sehr freuen, und Sie würden uns darin unterstützen weitere Spiele zu entwickeln.\n\nIhr aktuelles Spiel wurde automatisch gespeichert, so können sie es weiterspielen wenn sie die Vollversion installiert haben.\n;
	demoBuy = Jetzt kaufen!;
	demoLater = Später...;

	delete = Spiel löschen;
	deleteQuestion = Sind Sie sicher, dass Sie "%s" löschen möchten?;
	overwriteQuestion = Sind Sie sicher, dass Sie "%s" überschreiben möchten?;
	newSlot = New Game Slot;
	saveDescription = Bitte einen Spielstandnamen eingeben:;

	# the following aren't seen in the game, but used by Oxeye to translate the main menu console:
	mainProfile = Profile;
	mainSettings = Settings;
	mainHighscores = Highscores;
	mainNewGame = New Game;
	mainLoadGame = Load Game;
	mainAwards = Awards;
	mainExit = Exit;
}
menupopups
{
	newGame = Startet ein neues Spiel;
	load = Einen gespeicherten Spielstand laden;
	save = Speichert das aktuelle Spiel;
	exit = Harvest beenden;
	continue = Zum aktuellen Spiel zurück;
	settings = Einstellungen bearbeiten;
	awards = Auszeichnungen ansehen;
}
game
{
	#don't change these yet
	priosBtn = BtnPriorities;
	menuBtn = BtnMenu;
}
gamemode
{
	normal = Normaler Modus;
	wave = Wave Modus;
	insane = Insane Modus;
	rush = Rush Modus;
	creative = Creative Modus;
}
gamemodedescription
{
	normal = Erstelle eine standhafte Basis während eine immer grösser werdende Armee von Aliens Sie bedroht.\n\nZiele des Spielmodus:\n- Schlagen des eigenen Levelrekordes\n- So viele Credits wie möglich verdienen;
	wave = Bauen Sie sorgfältig ihre Verteidigung auf bevor Sie die unvermeidlichen Angriffswellen von Aliens starten. Sie können auswählen wann und welche Angriffswelle angreifen soll, aber jede wird heftiger sein als die vorherige.\n\nZiele des Spielmodus:\n- Die 10 Angriffswellen so schnell wie möglich bekämpfen;
	insane = Bauen Sie eine Basis im tiefsten Feindesland. Sie starten mit mehr Ressourcen, aber die Aliens sind um einiges zielstrebiger als sonst!\n\nZiele des Spielmodus:\n- Schlagen des eigenen Levelrekordes\n- So viele Credits wie möglich verdienen;
	rush = Betreten sie einen Ort mit Massen von Ressourcen, aber auf der Schwelle zum Krieg. Ihre einzige Hoffnung ist ein einziger kraftvoller Schlag gegen Ihre Feinde!\n\nZiele des Spielmodus:\n- Verursachen Sie 50.000 Schadenspunkte so schnell wie möglich\n- Verteidigen Sie Ihre Basis;
	creative = Bauen Sie eine Siedlung in egal welchem Teil des Planeten. Sie haben die totale Kontrolle, keine Aliens kommen, außer Sie bitten sie darum.\n\nZiele des Spielmodus:\n- Was Sie wollen;
}
gamepopups
{
	prios = Verteidigungsprioritäten festlegen;

	pause = Pause;
	slow = halbe Spielgeschwindigkeit;
	normal = normale Spielgeschwindigkeit;
	double = doppelte Spielgeschwindigkeit;
	four = vierfache Spielgeschwindigkeit;

	credits = Guthaben an Colonial Credits;
	harvesters = Anzahl aktiver Sammler;
	threat = Aktuelles Bedrohungsstufe;
	recycle = Recycle Modus: Verkaufen Sie Gebäude für die Hälfte der Baukosten;
	alienCount = Anzahl der Aliens;

	deselect = Gebäude deselektieren (%s);
	unlink = Verbindungen zu diesem Gebäude auflösen;

	deathstar = Alle Lasertürme im Umkreis mit diesem Laserturm verbinden\n\nKurzbefehl: %s;
	unlinkDeathstar = Entfernt alle Verbindungen zu diesem Laserturm\n\nKurzbefehl: %s;
	makeEndLaser = Verbinde alle Lasertürme erneut mit diesem Turm\n\nKurzbefehl: %s;
	speedBuild = Lenke alle Energie zu dieser Baustelle\n\nKurzbefehl: %s;
	unlinkSpeedBuild = Entferne alle Verbindungen zu dieser Baustelle\n\nKurzbefehl: %s;
	sellHarvesters = Alle inaktiven Sammler verkaufen\n\nKurzbefehl: %s;
}
gamespeed
{
	pause = Das Spiel ist nun pausiert;
	half = Das Spiel läuft nun mit halber Geschwindigkeit;
	threequarter = Das Spiel läuft nun mit dreiviertel Geschwindigkeit;
	normal = Das Spiel läuft in Echtzeit;
	threehalfs = Das Spiel läuft nun ein wenig schneller;
	double = Das Spiel läuft nun mit doppelter Geschwindigkeit;
	quadruple = Das Spiel läuft nun mit vierfacher Geschwindigkeit;
}
modestat
{
	strategy = Strategie:;
	tactics = Taktik:;
	pressure = Druck:;
	design = Design:;
}
planetdescription
{
	hephaestus = - Athmosphärischer Druck: 140.1 kPa\n- Gravitation: 11.2 m/s²\n- Durchschnittliche Temperatur: 278,6 °K\n- Bewertung der Umwelt: mildes Klima;
	poseidon = - Athmosphärischer Druck: 137.2 kPa\n- Gravitation: 10.7 m/s²\n- Durchschnittliche Temperatur: 167,8 °K\n- Bewertung der Umwelt: raues Klima;
	ares = - Athmosphärischer Druck: 85.7 kPa\n- Gravitation: 8.3 m/s²\n- Durchschnittliche Temperatur: 341,0 °K\n- Bewertung der Umwelt: raues Klima;
	experienced = Für erfahrene Spieler;
}
prio
{
	prioFor = Angriffsprioritäten für %s;
	targetClosest = Entweder den Gegner der am nächsten ist oder einen zufälligen Gegner angreifen.;
	confirm = Bestätigen;
	cancel = Abbrechen;

	defense = Laserturm;
	defenseLinked = Verbundene Lasertürme;
	missile = Raketenturm;
	eagle = Eagle Cruiser Raketenturm;
	tempest = Tempest Raketenturm;
}
build
{
	construction = Baustelle;
	solar = Solarkraftwerk;
	energy = Energieknoten;
	harvester = Sammler;
	defense = Laserturm;
	missileTurret = Raketensilo;
	eagle = Eagle Cruiser Raketensilo;
	tempest = Tempest Raketensilo;
	bombBuilding = Überladen!;
	minerals = Mineralien;
	replaceProducer = Solarkraftwerk ersetzten;
}
commandString
{
	increaseSpeed = Spielgeschwindigkeit erhöhen;
	decreaseSpeed = Spielgeschwindigkeit verringern;
	speedPaused = Spiel pausieren;
	speedSlower = langsame Spielgeschwindigkeit;
	speedNormal = normale Spielgeschwindigkeit;
	speedFaster = schnelle Spielgeschwindigkeit;
	speedFastest = Schnellste Spielgeschwindigkeit;
	speedPauseToggle = Spiel pausieren;
	buildProducer = Solarkraftwerk;
	buildMover = Energieknoten;
	buildMiner = Sammler;
	buildTower = Laserturm;
	buildLauncher = Raketensilo;
	actionSpecial = Erste Bauaktion;
	actionSomething = Zweite Bauaktion;
	actionEagle = Upgrade zum Eagle Raketensilo;
	actionTempest = Upgrade zum Tempest Raketensilo;
	actionSell = Gebäude verkaufen;
	gameSettings = Einstellungsmenü öffnen;
	gamePriorities = Prioritätenmenü öffnen;
	gameRanges = Reichweite einblenden;
	gameOverheats = Energieüberladungen hervorheben;
}
settings
{
	general = Einstellungen;
	audio = Ton;
	soundVolume = SFX Volume;
	musicVolume = Musiklautstärke;
	video = Grafikeinstellungen;
	resolution = Auflösung;
	particles = Partikel;
	scrollSpeed = Scrollgeschwindigkeit;
	keys = Tastenbelegung;
	pressKey = Neue Kurzbefehltaste drücken!;
	resetKeys = Zurücksetzen;
}
buildpopups
{
	solar = Das Solarkraftwerk erzeugt Energie\n\nKurzbefehl: %s;
	energy = Transportiert und lenkt Energie zu anderen Gebäuden. Kann überlastet werden\n\nKurzbefehl: %s;
	harvester = Gewinnt Mineralien aus Felsen, die automatisch für Colonial Credits verkauft werden\n\nKurzbefehl: %s;
	defense = Verbrennt die Feinde mit einem Laserstrahl, kann mit anderen Türmen zusammen geschaltet werden für eine größere Reichweite und mehr Schaden\n\nKurzbefehl: %s;
	missileTurret = Feuert ungenaue Raketen ab, kann ausgebaut werden um Eagle oder Tempest Raketen ab zu feuern\n\nKurzbefehl: %s;
	eagle = Update für das Raketensilo, um kraftvolle Anti-Alien-Raketen mit großer Reichweite ab zu feuern\n\nKurzbefehl: %s;	
	tempest = Update für das Raketensilo, um Tempest Storm Raketen verschießen zu können\n\nKurzbefehl: %s;
	bombBuilding = Lässt den Energieknoten überladen und explodieren\n\nKurzbefehl: %s;
	replaceProducer = Ersetzt ein veraltetes Solarkraftwerk durch ein neues.\n\nKurzbefehl: %s;
}
info
{
	quickSave = Spiel gesichert;
	gamespeed = Spielgeschwindigkeit ist jetzt; 
}
error
{
	quickLoad = Fehler beim öffnen! Spielstand konnte nicht geladen werden!;
	quickSave = Fehler beim schreiben! Spielstand konnte nicht gesichert werden!;
}
entity
{
	construction = Bau von %s (%d%%);

	solarFullPower = Volle Leistungskraft;
	solarDecreased = Verminderte Leistungskraft;
	solarExpired = Lebensdauer überschritten;
	solarLifetime = Zustand: %d%%;

	harvesterAreaCleared = Gebiet abgeerntet;
	harvesterHarvesting = Sammelt Ressourcen;
	harvesterWaiting = Wartet auf Energie;
	harvesterActive = Sammler aktiv;
	harvesterMiniStat = %d CC eingebracht;

	defenseOutOfEnergy = Ohne Energie;
	defenseRangeAndDamage = %d%% Reichweite - %d%% / %d%% Schaden;
	
	turretEnergy = %d%% Energie;
	turretLaunching = Ziel wird angegriffen;
	turretReloading = Lödt auf (%d%%);
	turretScanning = Sucht nach Ziel;

	alienKill = %d Abschuss;
	alienKills = %d Abschüsse;

	energyForwarding = Energie wird weitergeleitet;
	energyCharging = Läd auf (%d%%);
	energyHeatLevel = Hitzelevel: %d%%;

	mineralsRemaining = %d Rohstoffe verbleibend;
}
aliennames
{
	default = D-70 gepanzertes Schiff;
	shielder = Zoom Armadillo Schlachtschiff;
	tiny = Gehenna Gleiter;
	summoner = 'Black Dragon' Teleporterschiff;
	looker = 'Steel Monocle' taktisches Schiff;
	miner = 'Death Mite' militärischer Ernter;
	stealer = Star-5 Energieverschlinger;
	magneto = A-13 taktischer Aufklärer;
	mega = 'Thunder Flea' mobile Kommandoeinheit;
}
alienchants
{
	chant0 = Vorwärts!;
	chant1 = Für unsere Vorfahren!;
	chant2 = In den Kampf!;
	chant3 = Es ist Zeit, dass wir uns den Planeten zurück holen!;
	chant4 = Lasst sie dafür bezahlen!;
	chant5 = Diese Welt gehört uns!;
	chant6 = Wir müssen sie aufhalten!;
	chant7 = Für Ruhm und Ehre!;
	chant8 = Ich kann den Sieg bereits fühlen!;
	chant9 = Entweder sie verlassen den Planeten, oder sie sterben!;
}
characters
{
	info = Kapitänleutnant Fairwood;
	syndicate = Medusa Corporation Pressesprecher;
	pilot = Leutnant Goodfellow;
	training = Ausbildungsoffizier;
}
ingame
{
	welcomeNoScores = Viel Glück!;
	welcomeLevelScores = Du hast zuvor Bedrohungsstufe %d erreicht und %d colonial credits verdient. Versuch das zu toppen! Viel Glück!;
	welcomeTimeScores = Deine jetzige Bestzeit ist %s. Versuch das zu schlagen! Viel Glück!;
	welcomeCreative = Hier gibt es keinen Punktestand zu schlagen! Viel Spaß!;
	victoryTitle = Sieg!;
	victory = Gratulation, Sie haben Ihr Missionsziel erreicht!;
	victoryNewRecord = Gratulation, Sie haben Ihre Bestzeit geschlagen! Der neue Rekord liegt bei %s!;
	recordTitle = Neuer Rekord!;
	newLevelRecord = Gratulation, Sie haben die bisher höchste Bedrohungsstufe auf dieser Welt überboten. Der neue Rekord liegt bei %d!;
	newMineralsRecord = Gratulation, Sie haben mehr Ressourcen abgebaut denn je. Der neue Rekord liegt bei %d kolonialen Einheiten!;

	insaneRewardTitle = Bonuseinkommen!;
	insaneRewardMessage = Als Belohnung, dass Sie auf diesem feindlichen Planeten so lange überlebt haben, schicken wir Ihnen %d zusätzliche Geldmittel!;
	waveRewardTitle = Angriffswelle vernichtet!;
	waveRewardMessage = Angriffswelle vernichtet. Sie wurden mit %d extra Einheiten belohnt!;
	waveWarningTitle = Angriffswelle nähert sich;
	waveWarningMessage = Warnung! Eine Angriffswelle nähert sich! Bereiten Sie Ihre Verteidigungsanlagen vor!;
	bossWarningTitle = Feindlicher Flottenführer nähert sich;
	bossWarningMessage = Warnung! Feindlicher Flottenführer nähert sich!;

	waveNameLevel = Angriffswelle %d - Level %d;
	drawAlien = Platz %s;

	gameoverSplash = Spiel Ende;
	victorySplash = Sieg!;
	pausedSplash = Pausiert;
}
introduction
{
	syndicateWelcome = Willkommen Kolonist. Wir, die Medusa Corporation, begrüßen Sie in einer Welt, die voller Möglichkeiten steckt. Sehen Sie sich nicht mehr lönger als Individuum, sondern als ein Teil von etwas Großem.;
	infoWelcome = Wir haben Sie Sektor Harvest 14 zugewiesen, welcher im Andromeda X System liegt. Wir bieten allen Neuen an, zunächst eine unserer Trainingseinrichtungen zu besuchen. Natürlich kostenlos, denn immerhin sind wir darin interessiert, dass Sie Ihr Medusa Franchise erfolgreich führen. Das Schiff wartet bereits auf Sie. Sind Sie interessiert?;
	welcomeQuestion = Möchten Sie die Trainingsmission spielen?;
	welcomeYes = Ja;
	welcomeNo = Nein;

	syndicateSuccess = Sehr gut! Sie haben sich bewiesen. Dann steht einer gemeinsamen Zukunft wohl nichts mehr im Weg.;
	infoSuccess = Sie können sich nun auf jedem in Ihrem Sektor befindlichen Planeten zu schaffen machen. Wir empfehlen Ihnen jedoch sich zunächst Hephaestus anzunehmen. Die Entscheidung liegt aber natürlich ganz bei Ihnen.;
	startGame = Drücken Sie "Spiel starten" um fortzufahren!;
	startGameBtn = Spiel starten;

}
scenario
{
	objective1 = Verdienen Sie 200 colonial credits;
	objective2 = Verteidigen Sie die Basis;

	pilot1 = Guten Abend Kolonist, willkommen auf meiner Dolly! Zugegeben, rein technisch gesehen gehört sie der Corporation, doch wir verbrachten schon gemeinsam Zeit, als sie noch nicht einmal vollständig fertiggestellt war. Ich für meinen Teil betrachte sie als Mein an. Sie ist für mich mehr Familie als es je eine Frau für mich war. *lacht*;
	pilot2 = Wie dem auch sei, mein Name ist Buster. Freut mich dich kennen zu lernen. Das Trainingsgebiet ist gleich ums Eck. Dolly wird uns ganz sanft runter bringen.;
	officer1 = *Funkübertragung* Medusa bitte kommen... --- HILFE! Wir ... *rauschen* ... angegriffen! Fordere sofortige Unterstützung an!;
	pilot3 = Was zur Hölle? Feindschiffe in der grünen Zone? Schnall dich gut an, Dolly und ich können dich da nicht absetzten, mit all den Würmern da unten! Führe Angriffsmanöver durch!;

	pilotDone1 = Das ist der letzte von ihnen! Dolly im Landeanflug!;
	officerDone1 = *Funkübertragung undeutlich* Danke für Ihre Hilfe. Die haben uns echt kalt erwischt. Das Radar zeigt nun nichts mehr an.;
	pilotDone2 = Die Übertragung war schlecht, bitte wiederholen.;
	officerDone2 = *Funkübertragung undeutlich* Das Gebiet ist sauber! Danke! Können Sie mich hören?;
	pilotDone3 = Ach was solls... Wir kommen runter.;

	pilotLanded1 = Yehaa, locker und sauber wie immer! So, wo ist denn unser Freund?;
	officerLanded1 = Hey! Danke für die Hilfe. Perfektes Timing, dass wir heute einen neuen Rekruten bekommen. Wenn sein Vorgänger nicht so eine Dumpfbacke gewesen wäre und nicht seinen Kaffee über die Funkanlage gekippt hätte, dann wäre ich in der Lage gewesen euch früher zu warnen.;
	pilotLanded2 = Ich mach doch nur meinen Job. Ich würde ja noch gerne etwas länger bleiben, aber die Pflicht ruft. Du kannst ab hier übernehmen.;
	officerLanded2 = Godspeed mein Freund, gute Reise. So, dann lass mich mal ein wenig was klar stellen...;

	officerTraining1 = Zunächst, und das ist das wichtigste, kein Alkohol, egal von welcher Form. Zweitens, dies sind Solarkraftwerke. Sie erzeugen Energie.;
	officerTraining2 = Das sind Energieknoten. Sie transferieren die Energie. Alles braucht Energie!;
	officerTraining3 = Die Sammler benötigen Energie um damit Ressourcen zu sammeln, die Geld einbringen. Geld wird benötigt um Gebäude zu kaufen.;
	officerTraining4 = Deine Aufgabe hier ist es, 200 Mücken zu verdienen. Sollte keine harte Aufgabe sein. Bau einfach mehr Sammler.;

	officerTraining5 = Wie ich bereits sagte: Dein Job ist es uns Geld in die Taschen zu spühlen. Bau Energieknoten und einige Sammler. Das sollte den Job erledigen.;

	officerHalf = Gut gemacht. Noch 100 colonial credits und der Job ist erledigt.;
	officerAliens = Verdammt! Feindliche Schiffe nähern sich von Osten her! Stell sicher, dass sie die Basis nicht zerstören!;
	infoCompleted = Gute Arbeit, du hast dein Training absolviert. Kehre nun zur Basis zurück.;
}
highscores
{
	players = Spieler;
	peers = Mitspieler;
	groups = Gruppen;
	table = Rangliste;

	loading = Lade...;
	apply = Übernehmen;
	cancel = Abbrechen;

	jumpToRank = Platz anzeigen;
	filterName = Nach Name sortieren;
	filterGroup = Nach Gruppe sortieren;
	exactMatch = Exakte Übereinstimmung;
	selectPlanet = Planeten Auswahl;
	selectMode = Spielmodus auswählen;

	planets0 = Hephaestus;
	planets1 = Poseidon;
	planets2 = Ares;
	planets3 = Irgendein Planet;
	planets4 = Alle Planeten zusammen;

	sort0 = bestes Ergebnis;
	sort1 = schlechtestes Ergebnis;
	sort2 = höchstes Einkommen;
	sort3 = geringstes Einkommen;
	sort4 = neuster Eintrag;
	sort5 = ältester Eintrag;


	secondsAgo = %d Sekunden zuvor;
	lastMinute = eine Minute zuvor;
	minutesAgo = %d Minuten zuvor;
	lastHour = eine Stunde zuvor;
	hoursAgo = %d Stunden zuvor;
	yesterday = Gestern;
	daysAgo = %d Tage zuvor;
	weeksAgo = %d Wochen zuvor;
	lastYear = Letztes Jahr;
	yearsAgo = %d Jahre zuvor;

	infoNormal = Zeige %s für %s sortiert nach %s.;
	infoNameFilter = Zeige %s für %s sortiert nach %s, gefiltert nach '%s' Spielername.;
	infoGroupFilter = Zeige %s für %s sortiert nach %s, gefiltert nach '%s' Gruppenname.;
	infoBothFilter = Zeige %s für %s sortiert nach %s, gefiltert nach '%s' Spieler- und '%s' Gruppennamen.;
}
statistics
{
	highscoreTitle = Neue Highscore;
	highscoreQuestion = Möchtest du deinen Spielstand auf den Highscore Server hochladen?;
	highscoreSuccess = Deine Highscore wurde erfolgreich hochgeladen!;
	highscoreVersion = Der Server nimmt keine Highscores von dieser Spielversion an.;
	highscoreFailure = Fehler beim hochladen der Highscore aufgetreten...;	

	localBest = Dein Rekord;
	
	statTotalCredits = colonial credits auf der Bank;
	statNumBuildings = Anzahl der Gebäude;
	statEarnedCredits = Eingenommene colonial credits;
	statKilledAliens = Anzahl abgeschossener Aliens;
	statTowerDamage = Laserturm-Schaden;
	statMissileDamage = Raketensilo-Schaden;
	statBombDamage = Schaden durch überladene Energieknoten;
	overallStatistics = Zusammenfassung der Statistik;

	gameTime = Game time: %s;
	statTotalCreditsGraph = %.0f colonial credits;
	statNumBuildingsGraph = %.0f Gebäude;
	statEarnedCreditsGraph = %.0f colonial credits;
	statKilledAliensGraph = %.0f Aliens;
	statTowerDamageGraph = %.2f Schadenspunkte;
	statMissileDamageGraph = %.2f Schadenspunkte;
	statBombDamageGraph = %.2f Schadenspunkte;

	levelReached = Obsolete text string;
	totalMinerals = Gesamterwirtschaftete colonial credits: %d;
	totalKills = Anzahl abgeschossener Aliens: %d;
	totalBuildings = Anzahl errichteter Gebäude: %d;
	totalTowerDamage = Gesamtschaden durch Lasertürme: %d;
	totalTurretDamage = Gesamtschaden durch Raketensilos: %d;
	totalBombDamage = Gesamtschaden durch überladene Energieknoten: %d;

	logAward = %s - Sie wurden mit der %s Auszeichnung ausgezeichnet!;
	logWave = %s - Du hast eine Angriffswelle überlebt und %d colonial credits eingenommen!;
}
achievementInfo
{
	awarded = Du hast die Auszeichnung "%s" erhalten! Deine Rang ist nun %s!;
	awardedNoChange = Du hast die Auszeichnung %s erhalten! Dein Rang ist weiterhin %s.;
	awardedTitle = Auszeichnung erhalten;
}
achievementRating
{
	schoolGraduate = Akademie Absolvent;
	intern = Mitarbeiter;
	distinguishedIntern = hervorragender Mitarbeiter;
	aspiringColonist = ehrgeiziger Kolonist;
	colonist = Kolonist;
	promisingColonist = vielversprechender Kolonist;
	chiefColonist = leitender Kolonist;
	brilliantChiefColonist = hervorragender leitender Kolonist;
	sectionTrustee = Sektionsleiter;
	directorOfSection = Sektionsvorstand;
	globalManager = globaler Manager;
	executivePlanetaryBoss = Geschäftsführer planetarischer Angelegenheiten;
	sectorSupervisor = Sektorleiter;
	trusteeOfInterstellarOperations = Leiter interstellarer Operationen;
	ceo = Medusa Vorstandsvorsitzender;
	chairmanOfTheBoard = Aufsichtsratvorsitzender;
	medusaSpokesperson = Medusa Unternehmensleiter;
}
achievements
{
	flawlessEstablishment = makellose Kolonie;
	skilledColonisation = geschickte Kolonisation;
	masterfulColonisation = meisterliche Kolonisation;
	supremeColonisation = überlegene Kolonisation;
	ironWill = eiserner Wille;
	firmDefense = standhafte Verteidigung;
	strategicPlanning = strategische Planung;
	efficientStrategy = effiziente Strategie;
	superHumanTactics = übermenschliche Taktiken;
	insaneTactics = extreme Taktiken;
	dogfight = Luftkampf;
	bombLaunch = Bomben Abschuss;
	masterIndustry = meisterliche Wirtschaft;
	pureBlood = reines Blut;
	hero = Heldentum;
	exploration = Entdeckung;
	excursion = Exkursion;
	timeIsMoney = Zeit ist Geld;
	goldenWeb = Das goldene Netz;
	massiveEncounter = Massiver Ansturm;
	masterBlaster = Sprengmeister;
	humoungusLaserBeam = epischer Laserstrahl;
	phoenix = Phoenix aus der Asche;
	perfectWave = Perfekte Welle;
	wickedAwesome = grenzgenial;

	firstHarvest = Erzgewinnung;
	firstKill = Verteidigung;
	firstExploration = Expansion;
	firstSpark = Energie;
	firstBomb = Sprengung;
	firstLevels = Koloniegründung;
	firstWave = Überlebt;
	firstDamage = Feindkontakt;
}
achievementDescs
{
	flawlessEstablishment = Errichtung einer Kolonie auf Hephaestus und erreichen der 15. Bedrohungsstufe ohne ein Gebäude zu verlieren. (Normaler Spielmodus);
	skilledColonisation = Erreichen der 50 Bedrohungsstufe auf einem beliebigen Planeten. (Normaler Spielmodus);
	masterfulColonisation = Erreichen der 100 Bedrohungsstufe auf einem beliebigen Planeten. (Normaler Spielmodus);
	supremeColonisation = Erreichen der 100. Bedrohungsstufe auf allen Planeten. (Normaler Spielmodus);
	ironWill = Erfolgreicher Abschluss des Rush Spielmodus auf einem beliebigen Planeten.;
	firmDefense = Erfolgreicher Abschluss des Rush Spiel Modus auf allen Planeten.;
	strategicPlanning = Erfolgreicher Abschluss des Wave Spiel Modus auf einem beliebigen Planeten.;
	efficientStrategy = Erfolgreicher Abschluss des Rush Spiel Modus auf einem beliebigen Planeten in weniger als einer Stunde.;
	superHumanTactics =  Erreichen der 50. Bedrohungsstufe im Insane Spielmodus auf allen Planeten.;
	insaneTactics = Erreichen der 50. Bedrohungsstufe im Insane Spielmodus auf allen Planeten.;
	dogfight = Abschuss eines Aliens im Luftkampf.;
	bombLaunch = Abschuss eines geladenen Energieknoten und der Vernichtung von mindestens 5 Aliens.;
	masterIndustry = Hatte mindestens 50 Sammler zur selben Zeit aktiv. (Normaler Spielmodus);
	pureBlood = Bewältigung des Rush Spielmodus auf einem beliebigen Planeten ohne ein Gebäude zu verlieren.;
	hero = Abschuss von 1000 Aliens mit einem einzigen Laserturm.;
	exploration = Beträchtliche Expansion auf einem beliebigen Planeten. (Normaler Spielmodus);
	excursion = Beträchtliche Expansion auf allen Planeten. (Normaler Spielmodus);
	timeIsMoney = 20 oder mehr Aktive Sammler vor der 11 Bedrohungsstufe. (Normaler Spielmodus);
	goldenWeb = 50 oder mehr überhitzte Energieknoten zur selben Zeit. (Normaler Spielmodus);
	massiveEncounter = Startete alle 10 Angriffswellen zur selben Zeit und überlebte.;
	masterBlaster = Zerstörung von mindestens 20 Aliens mit einem geladenen Energieknoten.;
	humoungusLaserBeam = Verknüpfung von 100 Lasertürmen.;
	phoenix = Vernichtung einer Angriffswelle bevor 15 Minuten vergangen sind.;
	perfectWave =  Vernichtung einer Angriffswelle ohne ein Gebäude zu verlieren.;
	wickedAwesome = Für die Verleihung aller anderen Auszeichungen!;

	firstHarvest = Für das sammeln einer Ressource im normalen Spielmodus.;
	firstKill = Zerstörung eines Aliens im normalen Spielmodus.;
	firstExploration = Expansion auf einem Planeten im normalen Spielmodus.;
	firstSpark = Bau eines Solarkraftwerks im normalen Spielmodus;
	firstBomb = Überhitzung eines Energieknotens.;
	firstLevels = Erfolgreiche Bewältigung der 10 Bedrohungsstufe im normalen Spielmodus.;
	firstWave = Vernichtung einer Angriffswelle.;
	firstDamage = Verursachte Schaden im Rush Spielmodus.;
}
achievementMedusa
{
	file = Medusa Coorporation Datenbankeintrag Nr. %d;
	close = schließen;

	flawlessEstablishment = Minmeister Technologies schriebt einfache Bedienbarkeit seiner Produkte groß. Und der "Me91X High Energy Valuable Stuff Extractor" ist dabei keine Ausnahme. Zusätzlich kann er bis zu 238 Millimineralien abbauen, was klar über dem Durchschnitt liegt. Vereinfacht ausgedrückt, jeder davon wird dir einen kolonialen Credit alle 4.2 Sekunden verschaffen.;
	skilledColonisation = Feldversuche haben ergeben, dass ein Laserturm in 9.09 Sekunden einen D-70 zerstören kann.;
	masterfulColonisation = Das Sonnensystem "Harvest 14" scheint vier bewohnbare Planeten zu beinhalten. Das System wurde in 6191 AX gefunden, nur ein Jahr nach drei weiteren in dem selben Sektorencluster.;
	supremeColonisation = In der Geschichte der stellaren Kolonisation entwickelte Hareman Inc. die ultimative Rakete um außerirdischen Agressoren zu vernichten. Trotz der Erfolge in den meisten Fällen, konnte noch immer kein Kosteneffizienter Weg erforscht werden, um die Panzerung des 'Black Dragon' Teleporterschiffs zu durchdringen. Zwar scheint er nicht widerstandsfähiger als der der D-70 zu sein, dennoch kann er mehr als zwei Eagle Rakteneinschläge überstehen.;
	ironWill = Die Medusa Corporation ist eine interstellare Firma, welche von Vorstandsvorsitzenden verwaltet wird. Während sie sich hauptsächlich den, den wirtschaftlichen und ökonomischen Problemen widmen, besitzt der Unternehmensleiter wahre Macht. Und dies in politischer, militärischer und religiöser Hinsicht.;
	firmDefense = Im Hinblick auf aktuelle Untersuchungen benötigt ein Laserturm des "Textech Base Defense X2" Modells 3.3058 Energiepakete zur Abwehr eines D-70.;
	strategicPlanning = Die Raketen des Hareman Evangelist Double-R Raketensilos haben eine maximale Schadenswirkung von 120 Einheiten. Berücksichtigt man, dass Aliens meist in Gruppen auftreten, haben die Raketen eine theoretische Energieausbeute von nur 0.2 Energiepaketen pro zerstörtem D-70! Unglaublich!;
	efficientStrategy = Der Energieknoten kann Energiepakete mit einer Last von 100 Paketen pro Sekunde transportieren. Jedoch verursacht jeder Weitertransport Hitze, was dazu führt, dass Energie verloren geht, sobald mehr als 30 Pakete pro Sekunde weitergeleitet werden.;
	superHumanTactics = Das Hareman Inc. Tempest Upgrade hat sich als sehr nützlich herausgestellt. Laborversuche haben gezeigt, dass der "G-1 Thor Electron Storm Hammer" Raketenwerfer dazu im Stande ist, einen D-70 mit einem Aufwand von 2.78 Energiepaketen zu zerstören.;
	insaneTactics = Im Durchschnitt melden sich täglich 1839 neue Rekruten bei der Medusa Corporation. Desweiteren wurden knapp 1320 als vermisst gemeldet.;
	dogfight = Der "Me91X High Energy Valuable Stuff Extractor" hat, den Unterlagen entsprechend, eine effektive Reichweite von 100 Einheiten. Dies liegt unter der Reichweite eines standardisierten Energieknotens.;
	bombLaunch = Hareman Inc. entwickelte den X-11 Eagle Lockat Nest Energy Egg Hatcher gezielt um die Reichweite seiner Raketen zu verbessern. Das Projekt ist ein großer Erfolg, wenn man berücksichtigt, dass der Eagle Cruiser eine Suchreichweite von 1500 Einheiten und Treibstoff für 30 Sekunden mit sich bringt.;
	masterIndustry = Die Moral unter den Piloten der Medusa Pseudo-Galactical Air Force war schlecht in der letzten Zeit. Die Gewerkschaft bemängelt, dass all ihre Mitglieder nur noch Taxifahrten machen können. Der Medusa Vorstand gab bekannt, dass er sich diesem Problem bei der nächsten Versammlung annehmen wird.;
	pureBlood = Aufgrund der kürzlichen Verbesserungen besitzt die Hareman Inc. X-11 Eagle Cruiser eine Trefferquote von 100%%. Zwei dieser Raketen reichen aus um einen D-70 mit absoluter Sicherheit zu zerstören.;
	hero = Die Standardnahrung für Kolonisten ist das Sheerp's Nutrition Extra Strong mit Wasser vermischt. Diese Mischung kann auch dafür benutzt werden, um Brot zu backen.;
	exploration = Der Level 5 Photon Concentrator mit Turbo Conductor der Lasertürme hat eine effektive Reichweite von 200 Einheiten, und kann im Verbund noch größere Weiten erreichen. Jeder weitere Turm fügt zwischen 5 und 20 zusätzliche Einheiten an Reichweite hinzu.;
	excursion = Die Zerstörung eines 'Thunder Flea' Mobile Command mit Hilfe eines Laserturms verbraucht 5.1240 Energiepakete. Dies ist ungefähr 55%% mehr Energie als ein D-70 benötigen würde.;
	timeIsMoney = Den Datenblättern zu Folge ist Astrun's Energie Erzeuger, der "Power King" in der Lage 670 Millipakete pro Sekunde zu erzeugen. Dies entspricht 1 Energiepaket alle 1500 ms, eine unglaublich Leistung, weshalb die Medusa Coorporation den Power King jedem anderem Produkt vorzieht.;
	goldenWeb = Labortests ergaben, dass sechs X-11 Eagle Cruiser Rakete in der Lage sind, drei D-70 Armored Hovercrafts zu zerstören. Dies entspricht 10.0 Energiepaketen pro Gegner.;
	massiveEncounter = Die Wartungsabteilung hat ihre Arbeitspakete des letzten Monats veröffentlicht. 1823 Antigravitationslifte, sowie 7820 Ultra-compressor Toiletten wurden repariert und mehrere hundert Heizelemente ersetzt. Dem Bericht zufolge muss das Mutterschiff 'Overseer' innerhalb der nächsten drei Monaten mit Ersatzteilen nachgerüstet werden.;
	masterBlaster = Die Reichweite der Tempest Raketensilos Scanners beträgt 500 Einheiten. Augenzeugenberichten zufolge wurden aber G-1 Thor Electron Storm Hammer Raketen über diese Marke hin abgefeuert.;
	humoungusLaserBeam = Wird ein Astrum Energieknoten überladen, so überhitzt sich der Multi-mode Controlled Energy Mass Redirector, was schließlich zu einer gewaltigen Explosion führt. Im Inneren der Explosion wurden bis zu 130 Schadenseinheiten gemessen.;
	phoenix = Veteranen berichten, dass der 'Death Mite' Military Miner am empfindlichsten auf Splitterexplosionen reagiert.;
	perfectWave = Die Standardreichweite des Hareman Evangelist Double-R Raketensilos beträgt 500 Einheiten. Nicht großartig, aber deutlich größer als die Reichweite des Textech Laserturms.;

	wickedAwesome1 = Gratulation... Unternehmensleiter. Ihre außergewöhnliche Karriere hat uns alle inspiriert. Es ist an der Zeit für mich zurück zu treten und einer neuen Ära des Wohlstandes entgegen zu blicken. Die Medusa Corporation wird unter ihrer Führung einer glorreichen Zukunft entgegnen schreiten.;
	wickedAwesome2 = Harvest: Massive Encounter wurde designed und entwickelt von Oxeye Game Studio während eines Jahres purer Verrücktheiten und Kaffee. Mitgewirkt haben mit viel Schweiß und Verzicht in alphabetischer Reihenfolge: #3Alexander Persson#o (programmer), #3Daniel Brynolf#o (artist and website design), #3Jens Bergensten#o (lead programmer), #3Jonas Johnsson#o (programmer), #3Pontus Hammarberg#o (artist) und #3Steve Olofsson#o (music).;
	wickedAwesome3 = Synchronstimmen (nach Auftritt geordnet):\n- #3Larry Jones#o als Medusa Unternehmensleiter\n- #3Dina Monaco-Borland#o als Lt. Cmd. Melizza Fairwood\n- #3Rick Scaffe#o als Lt. Buster Goodfellow \n- #3Robert Pike Daniel#o als Officer Michael Dvorak;
	wickedAwesome4 = Danke, dass Sie Harvest gespielt haben!;

	firstHarvest1 = Einer der häufigsten Fehler unter neuen Kolonisten ist die ungenügende Energieweiterleitung. Energiesteuerung kann die Leistungsfähigkeit einer Basis gewaltig steigern.\n\n Routing: Weiterleitung der Energie über Energieknoten funktioniert per Auswahl eines Energieknotens. Bei gedrückter Maustaste kannst du eine Verbindung zu einem anderen Energieknoten ziehen. Um diese zu lösen doppelklicke auf den ersten Knoten.;
	firstHarvest2 = Weiterleitung und einschließen von Energie in einem geschlossenen Raum ist ein sehr gefährliches Unterfangen und darf nur unter größter Vorsicht passieren. \n\n Benutzerhandbuch: Du kannst einen Energieknoten aufladen und zum explodieren bringen, um deine Feinde zu zerstören.;
	firstHarvest3 = Benutzerhandbuch: Du kannst Lasertürme verbinden um ihre Reichweite und Schaden zu erhöhen. Allerdings erhöht sich auch ihr Energieverbrauch. Um zwei Türme zu verbinden, zieh eine Linie zwischen zwei Türmen.;
	firstKill1 = Schnelligkeit ist essentiell um eine gute Verteidigung zu bauen. Wenn man nicht schnell genug arbeiten kann, muss die Zeit gedehnt werden.\n\n Benutzerhandbuch: Du kannst die Spielzeit mit den Nummerntasten ändern. Es ist sogar möglich während das Spiel angehalten wurde, Gebäude zu bauen.;
	firstKill2 = Benutzerhandbuch: Raketensilos benötigen sehr viel Energie und sind ungenau. Ihren wahren Nutzen zeigen sie erst in den höheren Level.;
	firstKill3 = Benutzerhandbuch: Die Zivilgebäude im Kreativmodus sind nur zum Spass hier. Du kannst weitere Gebäude aus dem Internet herunter laden.;
	firstExploration1 = Benutzerhandbuch: Im Wave Spielmodus wählst du eine Angriffswelle aus einer Liste aus. Du musst alle 10 Wellen besiegen, aber die Reihenfolge in der die Aliens angreifen, kannst du selbst wählen.;
	firstExploration2 = Benutzerhandbuch: Um dich mit anderen Teams zu messen, muss du in einer Gruppe mit mindestens drei Spielern sein.; 
	firstExploration3 = Benutzerhandbuch: Der Wind auf Poseidon bläst immer von Osten.;
	firstSpark1 = Benutzerhandbuch: Bei einer niedrigen Bedrohungsstufe brauchst du weniger Lasertürme. Spar deine Ressourcen und Verteidige dich dort wo du angegriffen wirst.;
	firstSpark2 = Benutzerhandbuch: Du kannst Gebäude mit Hilfe der Recycle Taste verkaufen. Du kannst sie aber auch auswählen und dann verkaufen indem du die Rückschritttaste drückst.;
	firstSpark3 = Benutzerhandbuch: Wenn zwei Energieknoten nahe aneinander überladen werden, explodiert der erste und schleudert den zweiten von sich weg.;
	firstBomb1 = Benutzerhandbuch: In allen Spielmodi mit Ausnahme des Rushmodus, erweitert sich das Spielfeld, sobald du nahe am Rand Gebäude baust.;
	firstBomb2 = Ein guter Kolonist weist seine Crew an, welche die gefährlichsten Angreifer sind um diese zuerst anzugreifen.\n\nBenutzerhandbuch: Du kannst selbst entscheiden, welche Angreifer zuerst attackiert werden sollen, indem du im Menue Prioritäten setzt.;
	firstBomb3 = Benutzerhandbuch: Raketensilos können entweder zu Tempest oder Eagle Raketensilos erweitert werden.;
	firstLevels1 = Für Arbeitsmaterialien und effiziente Unterstützung sorgt die Medusa Tochterfirma, Minmeister Technologies.\n\nBenutzerhandbuch: Alle Befehle können durch Tasten ausgewählt werden.;
	firstLevels2 = Benutzerhandbuch: Um schnell alle verbrauchten Sammler zu verkaufen, wähle einen der Sammler aus und drücke die "Alle verkaufen" Taste.;
	firstLevels3 = Benutzerhandbuch: Wenn du ein Gebäude auswählst, werden alle Gebäude der gleichen Bauart auf der Übersichtskarte hervorgehoben.;
	firstWave1 = Benutzerhandbuch: Im normalen Spielmodus erhöht sich die Bedrohungsstufe alle 60 Sekunden. Im Insane Spielmodus passiert dies viermal so schnell.;
	firstWave2 = Benutzerhandbuch: Es ist möglich die Reichweite aller Gebäude auf einmal zu sehen. Drücke dazu die "zeige Reichweiten" Taste, voreingestellt als G Taste.;
	firstWave3 = Harvest 14's vierter Planet, Atrum, wurde aufgrund einer ungünstigen Gewinn/Verlust Analyse nicht kolonisiert.;
	firstDamage1 = Benutzerhandbuch: Du kannst die Pfeiltasten nutzen um zu scrollen. Du kannst aber auch bei gedrückter Leertaste oder gedrückter dritten Maustaste scrollen.;
	firstDamage2 = Benutzerhandbuch: Wenn du Energiepakete in deinem Energienetz explodieren hörst, aber nicht genau erkennen kannst wo dies passiert, kannst du die "zeige Paketexplosion" Taste drücken. Voreingestellt ist die Taste H.;
	firstDamage3 = Diese Akte wurde aufgrund von Ungereimtheiten mit der Medusa Firmenpolitik in Punkten der Fairness, Ethik und Firmencodex geschlossen.;
}
