global
{
	# languageFilename should be in lower-case and in English
	languageFilename = swedish;

	# languageName is the actual language, should be translated (ie, "Svenska" for Swedish)
	languageName = Svenska;

	# the language tag is used to identify ingame sprites (such as the main menu console),
	# should be a two-letter, lower-case country code
	languageTag = se;
}
license
{
	thankYou = Tack!;
	enterLicense = Tack för att du köpte vårt spel! Din hjälp uppskattas varmt, och vi hoppas att du kommer underhållas varje minut som du spelar! Vi ber om ursäkt för besväret att fylla i ditt serienummer, men du behöver bara göra det en gång.\n\nSkriv in ditt serienummer här:;
	ok = OK;
	closeGame = Avbryt;
	invalid = Oj, det verkar inte vara ett giltigt serienummer. Försök igen!;
}
profile
{
	editProfileTitle = Ändra profil;
	newProfileTitle = Skapa ny profil;
	newProfileFirstTitle = Välkommen, skriv in ditt namn!;
	enterName = Namn:;
	enterGroup = Topplistegrupp (frivilligt):;
	groupInfoTitle = Topplistegrupper;
	groupInfoText = Topplistegrupper låter dig tävla i lag mot andra grupper eller dina vänner. Gruppnamnet kan vara en spelklan, ditt jobb eller kanske skolan där du pluggar.\n\nGruppen kan ändras senare genom att redigera din profil.;
	create = Ok;
	cancel = Avbryt;
	save = Spara;
	invalidNameTitle = Ogiltigt namn;
	invalidNameText = Namnet måste vara minst 3 tecken långt.;
	nameTakenTitle = Namnet är upptaget;
	nameTakenText = En profil med det namnet finns redan, vill du skriva över den?;
	deleteFailedTitle = Kunde inte radera;
	deleteFailedText = Det måste finnas åtminstone en profil.;
	confirmDeleteTitle = Radera profil?;
	confirmDeleteText = Är du säker på att du vill radera profilen?;
	selectProfile = Välj en profil:;
	profileTitle = Profiler;
	createProfile = Skapa ny;
	editProfile = Redigera;
	deleteProfile = Radera;
	back = OK;
}
menu
{
	newGame = Starta om;
	load = Ladda spel;
	save = Spara spel;
	exit = Avsluta;
	continue = Fortsätt;
	back = Tillbaka;
	settings = Inställningar;
	awards = Medaljer;

	abandonGame = Är du säker på att du vill avsluta pågående spel?;

	gameModeNotAvailableDemo = Demoversion!\n\nEndast spellägena Normal och Wave på Hephaestus går att spela i demot! Köp spelet och få tillgång till alla spellägen och planeter!;
	demoInfo = Demoversion!\n\nHar du funderat över att köpa det RIKTIGA spelet? Det låter dig spela ALLA lägen på ALLA planeter! För övrigt skulle det göra oss väldigt glada, och du skulle hjälpa oss att göra fler spel!\n\nDin nuvarande omgång har auto-sparats, så du kan fortsätta direkt efter att du installerat den fulla versionen.\n;
	demoBuy = Köp nu!;
	demoLater = Senare...;

	delete = Radera;
	deleteQuestion = Är du säker på att du vill radera "%s"?;
	overwriteQuestion = Är du säker på att du vill skriva över "%s"?
	newSlot = Ny sparfil;
	saveDescription = Var god ange en beskrivning:;

	# the following aren't seen in the game, but used by Oxeye to translate the main menu console:
	mainProfile = Profil;
	mainSettings = Inställningar;
	mainHighscores = Topplistor;
	mainNewGame = Nytt spel;
	mainLoadGame = Ladda spel;
	mainAwards = Medaljer;
	mainExit = Avsluta;
}
menupopups
{
	newGame = Påbörjar en ny spelomgång;
	load = Laddar en sparad spelomgång;
	save = Sparar nuvarande spelomgång;
	exit = Avslutar spelet;
	continue = Återvänder till nuvarande spelomgång;
	settings = Ändra inställningar;
	awards = Titta på dina medaljer;
}
game
{
	priosBtn = BtnPriorities;
	menuBtn = BtnMenu;
}
gamemode
{
	normal = 'Normal' spelläge;
	wave = 'Wave' spelläge;
	insane = 'Insane' spelläge;
	rush = 'Rush' spelläge;
	creative = 'Creative' spelläge;
}
gamemodedescription
{
	normal = Etablera en stabil bas under konstant hot från en ständigt växande utomjordisk armé.\n\nObjektiv:\n- Slå din bästa hotnivå\n- Tjäna så många krediter som möjligt;
	wave = Förbered ditt försvar noggrant innan du släpper lös de oundvikliga vågorna av utomjordingar. Du får själv välja vilken ordning vågorna ska komma, men varje våg blir starkare än den innan.\n\nObjektiv:\n- Besegra de 10 vågorna så fort som möjligt;
	insane = Bygg en bas i de farligaste områdena på planeten. Du startar med mer resurser, men fienden är också mycket mer målmedveten att besegra dig!\n\nObjektiv:\n- Slå din bästa hotnivå\n- Tjäna så många krediter som möjligt;
	rush = Bege dig in i ett område med extra resurser, men på gränsen till totalt krig. Ditt enda hopp står till att slå ett kraftig slag mot dina fiender!\n\nObjektiv:\n- Åstadkom 50,000 skadepoäng så fort som möjligt\n- Försvara din bas;
	creative = Skapa ett samhälle i de lugnare områdena på planeten. Du har fullständig kontroll, inga fiender kommer anfalla om du inte ber dem att göra det.\n\nObjektiv:\n- Du väljer själv;
}
gamepopups
{
	prios = Ändra prioriteringar för dina försvar;

	pause = Pause;
	slow = Slow-motion;
	normal = Normal hastighet;
	double = Double hastighet;
	four = 4 x hastighet;

	credits = Mängd kolonialkrediter;
	harvesters = Antal aktiva mineralbrytare;
	threat = Nuvarande hotnivå;
	recycle = Återvinningsläge: sälj byggnader för halva deras konstruktionskostnad;
	alienCount = Antal fiender;

	deselect = Avmarkera byggnad (%s);
	unlink = Avlänka byggnad;

	deathstar = Länka alla torn inom räckvidd till det här tornet\n\nGenväg: %s;
	unlinkDeathstar = Avlänka alla torn som länkar till det här tornet\n\nGenväg: %s;
	makeEndLaser = Länka om alla torn så att det här tornet blir längst fram\n\nGenväg: %s;
	speedBuild = Länka alla energilänkar till den här konstruktionen\n\nGenväg: %s;
	unlinkSpeedBuild = Avlänka alla energilänkar från den här konstruktionen\n\nGenväg: %s;
	sellHarvesters = Sälj alla färdiga mineralbrytare\n\nGenväg: %s;
}
gamespeed
{
	pause = Spelet är nu pausat;
	half = Spelet kör nu i slow-motion;
	threequarter = Spelet kör nu i tre fjärdedelars hastighet;
	normal = Spelet kör nu i normal hastighet;
	threehalfs = Spelet kör nu lite snabbare;
	double = Spelet kör nu i dubbel hastighet;
	quadruple = Spelet kör nu i fyrdubbel hastighet;
}
modestat
{
	strategy = Strategi:;
	tactics = Taktik:;
	pressure = Tryck:;
	design = Design:;
}
planetdescription
{
	hephaestus = - Lufttryck: 140.1 kPa\n- Gravitation: 11.2 m/s²\n- Medeltemperatur: 278.6 K\n- Omgivningsvärdering: Milt;
	poseidon = - Lufttryck: 137.2 kPa\n- Gravitation: 10.7 m/s²\n- Medeltemperatur: 167.8 K\n- Omgivningsvärdering: Påfrestande;
	ares = - Lufttryck: 85.7 kPa\n- Gravitation: 8.3 m/s²\n- Medeltemperatur: 341.0 K\n- Omgivningsvärdering: Påfrestande;
	experienced = För erfarna spelare;
}
prio
{
	prioFor = Prioriteringar för %s;
	targetClosest = Växla mellan att anfalla närmaste eller slumpmässigt.;
	confirm = Verkställ;
	cancel = Avbryt;

	defense = Försvarstorn;
	defenseLinked = Länkade försvarstorn;
	missile = Missiltorn;
	eagle = Eagle-torn;
	tempest = Stormtorn;
}

build
{
	construction = Konstruktion;
	solar = Solkraftverk;
	energy = Energilänk;
	harvester = Mineralbrytare;
	defense = Försvarstorn;
	missileTurret = Missiltorn;
	eagle = Eagle-torn;
	tempest = Stormtorn;
	bombBuilding = Överbelasta!;
	minerals = Mineraler;
	replaceProducer = Ersätt solkraftverk;
}
buildpopups
{
	solar = Solkraftverket producerar energi\n\nGenväg: %s;
	energy = Transporterar och leder om energi till andra byggnader. Kan också överbelastas till en explosion\n\nGenväg: %s;
	harvester = Bryter mineraler från stenar, vilka automatiskt säljs för kolonialkrediter\n\nGenväg: %s;
	defense = Bränner fiender med en laserstråle, kan länkas för bättre räckvidd och skada\n\nGenväg: %s;
	missileTurret = Skjuter en oträffsäker splittermissil, kan uppgraderas till att skjuta Eagle- eller stormmissiler\n\nGenväg: %s;
	eagle = Upgraderar missiltornet att skjuta kraftfulla anti-utomjordingsmissiler över långa räckvidder\n\nGenväg: %s;			
	tempest = Uppgraderar missiltornet att skjuta stormmissiler\n\nGenväg: %s;
	bombBuilding = Aktiverar överbelastningen som får energilänken att explodera\n\nGenväg: %s;
	replaceProducer = Ersätt ett förbrukat solkraftverk med ett nytt\n\nGenväg: %s;
}
info
{
	quickSave = Spelet har sparats;
	gamespeed = Spelets hastighet är nu; 
}
error
{
	quickLoad = Läsfel! Lyckades inte ladda spelet!;
	quickSave = Skrivfel! Lyckades inte spara spelet!;
}
entity
{
	construction = Konstruktion av %s (%d%%);

	solarFullPower = Bästa energiproduktion;
	solarDecreased = Begränsad energiproduktion;
	solarExpired = Livslängd utgången;
	solarLifetime = Livslängd: %d%%;

	harvesterAreaCleared = Område rensat - brytning avslutad;
	harvesterHarvesting = Bryter resurser;
	harvesterWaiting = Väntar på energi;
	harvesterActive = Mineralbrytaren är aktiv;
	harvesterMiniStat = %d CC intjänat;

	defenseOutOfEnergy = Slut på energi;
	defenseRangeAndDamage = %d%% räckvidd - %d%% / %d%% skada;
	
	turretEnergy = %d%% energi;
	turretLaunching = Genomför attack;
	turretReloading = Laddar om (%d%%);
	turretScanning = Letar efter fiender;

	alienKill = %d dödad;
	alienKills = %d dödade;

	energyForwarding = Vidarebefodrar energi;
	energyCharging = Laddar (%d%%);
	energyHeatLevel = Värmenivå: %d%%;

	mineralsRemaining = %d mineraler kvar;
}
aliennames
{
	default = D-70 bepansrad svävare;
	shielder = Zoom bältdjurstank;
	tiny = Gehennaskyttel;
	summoner = 'Svart Drake' teleporteringsfordon;
	looker = 'Stålmonokel' taktiskt fordon;
	miner = 'Dödskryp' Military Miner;
	stealer = Star-5 energisappör;
	magneto = A-13 taktisk sambandscentral;
	mega = 'Åskloppa' kommandofordon;
}
alienchants
{
	chant0 = Framåt!;
	chant1 = För våra förfäder!;
	chant2 = Till strid!;
	chant3 = Dags att vinna tillbaka vår planet!;
	chant4 = Få dem att betala!;
	chant5 = Den här världen är vår!;
	chant6 = Vi måste stoppa dem!;
	chant7 = För äran!;
	chant8 = Jag förutser seger!;
	chant9 = Dom kommer lämna planeten eller dö!;
}
characters
{
	info = Kommendörkapten Fagerskog;
	syndicate = Medusa AB talesperson;
	pilot = Löjtnant Modig;
	training = Utbildningsofficer;
}
ingame
{
	welcomeNoScores = Lycka till!;
	welcomeLevelScores = Du har tidigare nått hotnivå %d och tjänat %d kolonialkrediter. Försök slå det! Lycka till!;
	welcomeTimeScores = Din tidigare bästa tid är %s. Försök slå det! Lycka till!;
	welcomeCreative = Det finns inga poäng att slå här! Ha så skoj!;
	victoryTitle = Seger!;
	victory = Grattis, du har åstadkommit dina objektiv!;
	victoryNewRecord = Grattis, du har slagit din bästa tid! Det nya rekordet är %s!;
	recordTitle = Ett nytt rekord!;
	newLevelRecord = Grattis, du har slagit din tidigare bästa hotnivå för den här platsen! Det nya rekordet är %d!;
	newMineralsRecord = Grattis, du har samlat in mer pengar än någonsin för den här platsen! Det nya rekordet är %d kolonialkrediter!;

	insaneRewardTitle = Extra kolonialkrediter!;
	insaneRewardMessage = Vi ersätter dig för att du har lyckats hålla denna position så länge! %d extra kolonialkrediter har gjorts tillgängliga!;
	waveRewardTitle = Våg avklarad!;
	waveRewardMessage = Vågen har besegrats. Du har blivit belönad med %d extra kolonialkrediter!;
	waveWarningTitle = Våg anländande;
	waveWarningMessage = Varning! En våg av fiender är på väg! Förbered ditt försvar!;
	bossWarningTitle = Fientlig ledare anländande;
	bossWarningMessage = Varning! En fientlig ledare och dess gäng anländer!;

	waveNameLevel = Våg %d - nivå %d;
	drawAlien = Placera %s;

	gameoverSplash = Spelet är slut;
	victorySplash = Seger!;
	pausedSplash = Pausat;
}
introduction
{
	syndicateWelcome = Välkommen kolonisatör och grattis till att ha valt en ljusare väg. Vi, Medusa AB, tar emot dig till en värld av möjligheter. Betrakta dig ej längre som en ensam individ, utan en del av ett större syfte!;
	infoWelcome = Vi har placerat dig i Harvest 14, i galaxen Andromeda X. Innan du börjar kanske du vill besöka vår träningsanstalt och lära dig hur man framgångsrikt bygger ett Medusa franchise. Skytteln är redan förberedd. Vad säger du?;
	welcomeQuestion = Vill du spela introduktionen?;
	welcomeYes = Ja;
	welcomeNo = Nej;

	syndicateSuccess = Grattis, kolonisatör! Du har visat vad du går för, och vill hjälpa oss, hjälpa dig, bygga en gemensam framtid.;
	infoSuccess = Du kan nu välja en destination på valfri planet i vår sektor. Vi rekommenderar att du besöker Hephaestus först, men valet är ditt.;
	startGame = Tryck på "Start" för att fortsätta!;
	startGameBtn = Start;

}
scenario
{
	objective1 = Tjäna 200 kolonialkrediter;
	objective2 = Försvara basen;

	pilot1 = God kväll kolonisatör, välkommen ombord min Dolly! Nåja, tekniskt sett tillhör hon syndikatet, men vi har varit tillsammans sen Hector var en valp, så jag anser att det går finfint att kalla henne min egen! Sjutton, hon är mer familj för min än alla fruar jag haft! *Skrattar*;
	pilot2 = Hur som helst, jag är Buster, trevligt att råkas. Träningsanstalten är alldeles i närheten, jag ska be Dolly ta oss ner varsamt.;
	officer1 = Kom in Medu... --- HJÄLP! Vi är under attack! Behöver understöd omedelbart!;
	pilot3 = Galna chimpanser! Fiender i den säkra zonen? Håll i dig, Dolly och jag kan inte släppa av dig med dom där ormarna överallt! Anfaller!;

	pilotDone1 = Det var den siste av dem! Dolly kommer in för att landa!;
	officerDone1 = Tack för hjälpen, vi var fullständigt överraskade. Radarn ser tom ut nu.;
	pilotDone2 = Jag hörde inte riktigt. Upprepa, kompis!;
	officerDone2 = Området är tomt! Tack! Hör du mig?;
	pilotDone3 = Ah, håll klaffen! Vi kommer dit!;

	pilotLanded1 = Yehaa, lungt och smidigt som alltid! Var är nu vår kompis?;
	officerLanded1 = Tjena, jo, tack för hjälpen. Passande transport av den nya rekryten, får jag lov att säga. Om bara den förra inte hade varit en sån mes och spillt kaffe över kommunikationsstationen, så skulle jag kunnat varna dig tidigare.;
	pilotLanded2 = Hah, jag gör bara mitt jobb. Skulle gärna vilja stanna, men omloppsbanan ropar på mig. Du får ta över här!;
	officerLanded2 = Lycka till partner, ha en säker flygtur. Nu, låt mig förklara en del saker här...;

	officerTraining1 = Först och främst, inga drycker av något slag. För det andra, det här är solkraftverken. Dom PRODUCERAR energi.;
	officerTraining2 = Det här är energilänkarna. De TRANSPORTERAR energi. Allt behöver energi!;
	officerTraining3 = Mineralbrytare använder energin till att samla resurser från stenar och saker, vilket tjänar oss pengar! Pengar används till att köpa fler byggnader.;
	officerTraining4 = Ditt jobb är att tjäna oss 200 krediter! Borde inte vara så svårt, bygg bara fler mineralbrytare!;

	officerTraining5 = Som jag sa, ditt jobb här är att tjäna oss pengar. Bygg energilänkar och några mineralbrytare, det borde räcka!;

	officerHalf = Bra jobbat, endast 100 krediter kvar.;
	officerAliens = Aaargh! Fler fiender kommer från öster! Se till att de inte förstör vår bas!;
	infoCompleted = Bra jobbat, du har genomfört din träning. Återvänd till huvudbasen!;
}
achievements
{
	flawlessEstablishment = Fläckfri etablering;
	skilledColonisation = Skicklig kolonisation;
	masterfulColonisation = Mästerlig kolonisation;
	supremeColonisation = Suverän kolonisation;
	ironWill = Järnvilja;
	firmDefense = Ordentligt försvar;
	strategicPlanning = Strategisk planering;
	efficientStrategy = Effektiv strategi;
	superHumanTactics = Övermänsklig taktik;
	insaneTactics = Galen takik;
	dogfight = Luftduell;
	bombLaunch = Bombskjutare;
	masterIndustry = Mästerlig industri;
	pureBlood = Rent blood;
	hero = Hjälte;
	exploration = Utforskning;
	excursion = Exkursion;
	timeIsMoney = Tid är pengar;
	goldenWeb = Gyllene nät;
	massiveEncounter = Massivt möte;
	masterBlaster = Supersprängaren;
	humoungusLaserBeam = Enorm laserstråle;
	phoenix = Stigande Fenix;
	perfectWave = Perfekt våg;
	wickedAwesome = Galet bra;

	firstHarvest = Skörd;
	firstKill = Försvar;
	firstExploration = Expansion;
	firstSpark = Energi;
	firstBomb = Smäll;
	firstLevels = Etablering;
	firstWave = Överlevnad;
	firstDamage = Drabbning;
}
achievementDescs
{
	flawlessEstablishment = Etablerat en bas på Hephaestus och nått hotnivå 15 utan att förlora några byggnader. (Normalt spelläge);
	skilledColonisation = Nått hotnivå 50 på någon planet. (Normalt spelläge);
	masterfulColonisation = Nått hotnivå 100 på någon planet. (Normalt spelläge);
	supremeColonisation = Nått hotnivå 100 på alla planeter. (Normalt spelläge);
	ironWill = Klarat Rush på någon planet.;
	firmDefense = Klarat Rush på alla planeter.;
	strategicPlanning = Klarat Wave på någon planet.;
	efficientStrategy = Klarat Wave på någon planet snabbare än en timme.;
	superHumanTactics = Nått hotnivå 50 på alla planeter i spelläget Insane.;
	insaneTactics = Nått hotnivå 50 på någon planet i spelläget Insane.;
	dogfight = Besegrat en fiende som befann sig i luften.;
	bombLaunch = Slungat iväg en överbelastad energibomb och dödat minst 5 fiender.;
	masterIndustry = Har haft minst 50 aktiva mineralbrytare vid samma tillfälle. (Normalt spelläge);
	pureBlood = Klarat Rush på någon planet utan att ha förlorat en enda byggnad.;
	hero = Samlat på sig 1000 eller fler dödade fiender med ett och samma försvarstorn.;
	exploration = Utökat kartan väsentligt på någon planet. (Normalt spelläge);
	excursion = Utökat kartan väsentligt på alla planeter. (Normalt spelläge);
	timeIsMoney = Haft 20 eller fler aktiva mineralbrytare innan hotnivå 11. (Normalt spelläge);
	goldenWeb = Haft 50 eller fler överhettade energilänkar vid samma tillfälle. (Normalt spelläge);
	massiveEncounter = Skickat in alla 10 vågor vid samma tillfälle och överlevt.;
	masterBlaster = Besegrat 20 eller fler fiender med samma överbelastade energibomb.;
	humoungusLaserBeam = Har länkat ihop 100 eller fler försvarstorn.;
	phoenix = Besegrat en våg innan 15 minuter har gått.;
	perfectWave = Besegrat en våg utan att förlora en enda byggnad.;
	wickedAwesome = Har belönats med alla andra medaljer!;

	firstHarvest = Samlat in åtminstone 1 kolonialkredit i spelläget Normal.;
	firstKill = Besegrat åtminstone en fiende i spelläget Normal.;
	firstExploration = Utökat kartan ett steg i spelläget Normal.;
	firstSpark = Byggt ett solkraftverk i spelläget Normal.;
	firstBomb = Överbelastat en energilänk.;
	firstLevels = Nått hotnivå 11 i spelläget Normal.;
	firstWave = Besegrat en våg.;
	firstDamage = Åstadkommit skada i spelläget Rush.;
}
achievementMedusa
{
	file = Medusa AB Databasartikel Nummer %d;
	close = Stäng;

	flawlessEstablishment = Minmeister Technologies har alltid prioriterat användarbarhet i sina produkter, och deras Me91X Högenergi Värdefulla Grejs-extraktor är inget undantag. Dessutom är den kapabel att utvinna 238 millimineraler, vilket är högre än genomsnittet. I affärstermer betyder det att de tjänar dig en kredit var 4.2:a sekund.;
	skilledColonisation = Djupgående analyser har visat att försvarstornen är kapabla att förstöra en D-70 på 9.09 sekunder.;
	masterfulColonisation = Solsystemet "Harvest 14" innehåller fyra koloniseringsbara planeter. Systemet hittades 6191 AX, endast ett år efter två andra i samma stjärnkluster.;
	supremeColonisation = Under kolonisationens historia har Hareman Inc. försökt utveckla den ultimata missilen för att besegra onda utomjordingar. Även om de oftast är framgångsrika, har de fortfarande inte åstadkommit ett kostnadseffektivt sätt att penetrera rustningen hos teleporteringsskeppen. Dom verkar inte kraftigare än D-70 men, till ingenjörernas missnöje, klarar ändå fler än två Eagle-missiler.;
	ironWill = Medusa AB är huvudsakligen styrt som de flesta andra interstellära företag, med en styrelse och en verkställande direktör. Men då dessa hanterar den ekonomiska delen, har talespersonen ansvaret för den riktiga makten, med en roll i politiken, militären och religionen.;
	firmDefense = Enligt den senaste rapporten så behöver försvarstornet av modellen X2 3.3058 energibollar för att besegra en D-70.;
	strategicPlanning = Missilerna från Hareman Evangelist Double-R missiltorn har en maximal skadenivå på 120 poäng. Givet att fienderna gillar att gruppera sig, har den en teoretisk kapacitet att besegra en D-70 för endast 0.2 energibollar! Ofattbart!;
	efficientStrategy = Energilänkarna har visat sig skicka energibollar i 100 enheter per sekund. Dock bildar detta värme, vilket orsakar energiförluster då fler än 30 energibollar passerar under en sekund.;
	superHumanTactics = Haremans stormuppgradering har visat sig väldigt användbar. Testlabbet rapporterade, vid högsta kapacietet, att G-1 Thor Electron Storm Hammer kan besegra en D-70 för en energikostnad av 2.78 per fordon.;
	insaneTactics = I genomsnitt anmäler sig 1839 nya rekryter till Medusa AB varje dag. Samtidigt rapporteras ca 1320 försvunna medlemmar.;
	dogfight = Me91X Högenergi Värdefulla Grejs-extraktor har, enligt dess datablad, en effektiv räckvidd på 100 enheter, vilket är något kortare än den standardiserade räckvidded an energiöverföringar.;
	bombLaunch = Hareman Inc. utvecklade X-11 Eagle Lockat Nest Energy Egg Hatcher specifikt för att förbättra räckvidden på sitt missilförsvar. Projektet anses en framgång, med tanke på att Eagle-missilen har en räckvidd på 1500 enheter, och en flygtid på 30 sekunder.;
	masterIndustry = Moralen hos piloterna i Medusas halvgalaktiska flygvapen har varit ganska låg på sistone. Facket klagar över att deras medlemmar endast får utföra taxiuppdrag. Medusas styrelse har låtit meddela att problemet ska diskuteras vid nästa årsmöte.;
	pureBlood = Tack vare den senaste uppgraderingen av Hareman Inc., så har X-11 Eagle-missilen nu 100%% träffsäkerhet. Två av dessa missiler förstör alltid en D-70.;
	hero = Den vanligaste maten för kolonisatörer är Sheerp's Nutrition Extra Strong blandat med vatten. Blandningen kan också användas till att baka bröd.;
	exploration = Nivå 5 photonkoncentratorn med en turbokondensator som försvarstornen har, ger dem en räckvidd på 200 enheter, och kan synergeras för bättre resultat. Varje kondensator lägger till mellan 5 och 20 enheter till räckvidden.;
	excursion = Att förstöra en  'Åskloppa' med ett försvarstorn skulle kosta 5.1240 energibollar, vilket är ca 55%% mer än en D-70 behöver.;
	timeIsMoney = Enligt databladen har Astrun's energiproducent, den så kalalde "Kraftkungen", förmågan att producera 670 millienergi per sekund. Detta motsvarar 1 hanterbar energiboll var 1500 ms, en enastående prestanda vilket har lett till att Medusa AB valt Kraftkungen före andra alternativ.;
	goldenWeb = Under testfaser har X-11 Eagle-missilen visat att 6 träffar kan förstöra tre D-70, vilket motsvarar 10.0 energibollar per fordon.;
	massiveEncounter = Verkmästeriet har rapporterat sin uppdragslista för föregående månad, vilken bland annat bestod av 1823 "Anti-grav Snabbfördelare" hissreparationer, 7820 Ultra-kompressionstoalett reparationer samt hundratalet värmelementutbyten. Enligt rapporten bör Medusas 'Overseer' moderskepp fylla på sina reserver inom tre månader.;
	masterBlaster = Räckvidden på stormtornets scanner är 500 enheter, men G-1 Thor Electron Storm Hammer har visat sig att nå mycket längre än så.;
	humoungusLaserBeam = När Astrums energilänkar överhettas, laddas multifasande energimassaförflyttaren upp, och orsakar en enorm explosion. Denna explosion har uppmätts till 130 skadepoäng i sitt centrum.;
	phoenix = Erfarna kolonisatörer har rapporterat att 'Dödskrypet' är känsligt för splitterexplosioner.;
	perfectWave = Den normala räckvidden för Hareman Evangelist Double-R missiltorn är 500 enheter. Inte fantastiskt, men klart bättre än Textechs försvarstorn.;

	wickedAwesome1 = Grattis... talesperson. Din enastående karriär har imponerat oss alla, och det är tid för mig att stiga ner och omfamna en ny era av välstånd. Medusa AB kommer nu att följa dig, och jag förutser en ljus framtid.;
	wickedAwesome2 = Harvest: Massive Encounter är utvecklat av Oxeye Game Studio under ett år av galenskap och kaffe. Bidragare av svett och smärta har varit, i bokstavsordning: #3Alexander Persson#o (programmerare), #3Daniel Brynolf#o (grafiker och webdesigner), #3Jens Bergensten#o (programmerare), #3Jonas Johnsson#o (programmerare), #3Pontus Hammarberg#o (grafiker) and #3Steve Olofsson#o (musiker).;
	wickedAwesome3 = Röstskådespelare i den ordning de dök upp:\n- #3Larry Jones#o som Medusas talesperson\n- #3Dina Monaco-Borland#o som Melizza Fagerskog\n- #3Rick Scaffe#o som Buster Modig\n- #3Robert Pike Daniel#o som Michael Dvorak;
	wickedAwesome4 = Tack för att du spelade!;

	firstHarvest1 = Ett vanligt misstag hos nya kolonisatörer är att inte leda energi på ett bra sätt. Energiväxlning över energilänkar förbättrar hela basens prestanda.\n\nAnvändarguide: Dirigera energi genom att klicka på en energilänk och sedan dra musen till en annan länk. För att avlänka så dubbelklickar du på den första energilänken igen.;
	firstHarvest2 = Att kapsla in energi i begränsade utrymmen har visat sig riskfyllt och måste hanteras varsamt.\n\nAnvändarguide: Du kan sätta energilänkar i överbelastninsläge för att spränga dina fiender.;
	firstHarvest3 = Användarguide: Du kan länka försvarstorn till varandra för att få bättre räckvidd och skada, men det kostar mer energi. Du länkar torn genom att klicka på dem och föra musen mellan olika torn.;
	firstKill1 = Att vara snabb är viktigt för att bygga ett bra försvar. Om du inte kan vara snabb, måste du böja tiden.\n\nAnvändarguide: Du kan ändra hastighet med nummerknapparna. Det går att placera byggnader även när spelet är pausat.;
	firstKill2 = User Guide: Missiltorn kostar mycket energi och är ganska dåliga på att träffa. Dom fungerar mycket bättre vid högre hotnivåer.;
	firstKill3 = User Guide: De civila byggnaderna i spelläget Creative är endast där för skojs skull. Du kan ladda hem fler byggnade från Internet.;
	firstExploration1 = Användarguide: I spelläget Wave skickar du in fiender genom att välja vågor ur listan. Alla tio måste besegras, men du kan välja i vilken ordning du vill.;
	firstExploration2 = Användarguide: Du behöver minst 3 personer för att kunna tävla i grupplistan.;
	firstExploration3 = Användarguide: Vinden blåser alltid österifrån på Poseidon.;
	firstSpark1 = Användarguide: Du behöver inte så många försvarstorn under de första nivåerna. Spara energin och placera bara torn då du ser att en fiende är på väg.;
	firstSpark2 = Användarguide: Du kan sälja byggnader med återvinningsknappen. Du kan också sälja byggnader genom att markera dem och trycka på backstegstangenten.;
	firstSpark3 = Användarguide: Om två energilänkar överbelastas bredvid varandra kan den första som smäller slunga iväg den andra.;
	firstBomb1 = Användarguide: I alla spellägen utom Rush så expanderar kartan om du bygger nära kanten.;
	firstBomb2 = En bra kolonisatör säger åt sina medarbetare att skjuta på de farligaste fienderna först.\n\nAnvändarguide: Du kan välja vilken fiende som är viktigast via attackprioriteringsmenyn.;
	firstBomb3 = Användarguide: Missiltorn kan uppgraderas till antingen Eagle-torn eller Stormtorn.;
	firstLevels1 = Kolonisatörernas arbetsmiljö och ergonomi tas om hand av Medusa ABs systerbolag, Minmeister Technologies.\n\nAnvändarguide: Alla funktioner har genvägar på tangentbordet.;
	firstLevels2 = Användarguide: För att snabbt sälja avverkade mineralbrytare, markera en brytare och klicka på "sälj alla"-knappen.;
	firstLevels3 = Användarguide: När du markerar en byggnad så kommer alla byggnader av samma sort att få en ljusare färg i minikartan.;
	firstWave1 = Användarguide: I spelläget Normal ökar hotnivån var 60:e sekund. Spelläget Insane fungerar på ett liknande sätt, men ökar nivån fyra gånger snabbare.;
	firstWave2 = Användarguide: Det går att se alla byggnaders räckvidder samtidigt. Tryck bara ner "visa räckvidder"-knappen, vilket normalt är på 'G'.;
	firstWave3 = Harvest 14:s fjärde planet, Atrum, blev aldrig koloniserad på grund av att det ansågs för riskfyllt.;
	firstDamage1 = Användarguide: Du kan rulla vyn med piltangenterna, genom att hålla mellanslagstangenten och flytta musen eller genom att hålla mittenknappen på musen (om du har en) och sedan flytta musen.;
	firstDamage2 = Användarguide: Om du hör att energibollar går sönder i ditt nät men att du inte riktigt kan se var, så håll ner "visa överhettade energilänkar"-knappen. Det är vanligtvis på 'H'.;
	firstDamage3 = Denna fil har raderats på grund av att den inte uppfyller Medusas policy angående rättvisor, etik och moral.;
}
achievementInfo
{
	awarded = Du har blivit belönad med medaljen för %s! Din status är nu %s!;
	awardedNoChange = Du har blivit belönad med medaljen för %s! Din status är fortfarande %s.;
	awardedTitle = Prisbelöning;
}
achievementRating
{
	schoolGraduate = Nyutbildad;
	intern = Praktikant;
	distinguishedIntern = Framstående praktikant;
	aspiringColonist = Väntande kolonisatör;
	colonist = Kolonisatör;
	promisingColonist = Lovande kolonisatör;
	chiefColonist = Chefskolonisatör;
	brilliantChiefColonist = Brilliant chefskolonisatör;
	sectionTrustee = Sektionsansvarig;
	directorOfSection = Sektionschef;
	globalManager = Planetadministratör;
	executivePlanetaryBoss = Verkställande planetchef;
	sectorSupervisor = Sektorövervakare;
	trusteeOfInterstellarOperations = Förvaltare av interstellära operationer;
	ceo = Verkställande direktör;
	chairmanOfTheBoard = Styrelseledamot;
	medusaSpokesperson = Medusa Talesperson;
}
highscores
{
	players = Spelare;
	peers = Jämlikar;
	groups = Grupper;
	table = Topplista;

	loading = Laddar...;
	apply = Verkställ;
	cancel = Avbryt;

	jumpToRank = Hoppa till plats;
	filterName = Filtrera namn;
	filterGroup = Filtrera grupp;
	exactMatch = Använd exakt jämförelse;
	selectPlanet = Välj planet;
	selectMode = Välj spelläge;

	planets0 = Hephaestus;
	planets1 = Poseidon;
	planets2 = Ares;
	planets3 = alla planeter;
	planets4 = planeterna kombinerat;

	sort0 = bästa poäng;
	sort1 = sämsta poäng;
	sort2 = flest tjänade krediter;
	sort3 = minst tjänade krediter;
	sort4 = senast uppdaterade;
	sort5 = äldst uppdaterade;


	secondsAgo = %d sekunder sen;
	lastMinute = Förra minuten;
	minutesAgo = %d minuter sen;
	lastHour = Förra timmen;
	hoursAgo = %d timmar sen;
	yesterday = Igår;
	daysAgo = %d dagar sen;
	weeksAgo = %d veckor sen;
	lastYear = Förra året;
	yearsAgo = %d år sen;

	infoNormal = Visar %s för %s sorterat efter %s.;
	infoNameFilter = Visar %s för %s sorterat efter %s, filtrerat för '%s' spelarnamn.;
	infoGroupFilter = Visar %s för %s sorterat efter %s, filtrerat för '%s' gruppnamn.;
	infoBothFilter = Visar %s för %s sorterat efter %s, filtrerat för '%s' spelar- och '%s' gruppnamn.;
}
statistics
{
	highscoreTitle = Ny topplistepoäng;
	highscoreQuestion = Vill du ladda upp din poäng till topplisteservern?;
	highscoreSuccess = Din poäng laddades upp!;
	highscoreVersion = Servern kan inte ta emot poäng för den här versionen av spelet.;
	highscoreFailure = Ett fel uppstod när spelet skulle ladda upp din poäng...;	

	localBest = Ditt rekord;
	
	statTotalCredits = Mängd kolonialkrediter i banken;
	statNumBuildings = Antal byggnader;
	statEarnedCredits = Antal intjänade kolonialkrediter;
	statKilledAliens = Antal besegrade fiender;
	statTowerDamage = Skada från försvarstorn;
	statMissileDamage = Skada från missiltorn;
	statBombDamage = Skada från överbelastade energilänkar;
	overallStatistics = Sammafattning;

	gameTime = Speltid: %s;
	statTotalCreditsGraph = %.0f kolonialkrediter;
	statNumBuildingsGraph = %.0f byggnader;
	statEarnedCreditsGraph = %.0f kolonialkrediter;
	statKilledAliensGraph = %.0f fiender;
	statTowerDamageGraph = %.2f skadepoäng;
	statMissileDamageGraph = %.2f skadepoäng;
	statBombDamageGraph = %.2f skadepoäng;

	levelReached = Obsolete text string;
	totalMinerals = Total mängd intjänade kolonialkrediter: %d;
	totalKills = Totalt antal besegrade fiender: %d;
	totalBuildings = Totalt antal byggda byggnader: %d;
	totalTowerDamage = Total mängd skadepoäng från försvarstorn: %d;
	totalTurretDamage = Total mängd skadepoäng från missiltorn: %d;
	totalBombDamage = Total mängd skadepoäng från överbelastade energilänkar: %d;

	logAward = %s - Du belönades med medaljen för %s!;
	logWave = %s - Du besegrade en våg och fick %d extra kolonialkrediter!;
}
commandString
{
	increaseSpeed = Öka spelets hastighet;
	decreaseSpeed = Minska spelets hastighet;
	speedPaused = Pausa spelet;
	speedSlower = Kör i slow-motion;
	speedNormal = Kör i normal hastighet;
	speedFaster = Kör i dubbel hastighet;
	speedFastest = Kar i fyrdubbel hastighet;
	speedPauseToggle = Pausa spelet;
	buildProducer = Solkraftverk;
	buildMover = Energilänk;
	buildMiner = Mineralbrytare;
	buildTower = Försvarstorn;
	buildLauncher = Missiltorn;
	actionSpecial = Första byggnadsfunktionen;
	actionSomething = Andra byggnadsfunktionen;
	actionEagle = Uppgradera till Eagle-torn;
	actionTempest = Uppgradera till stormtorn;
	actionSell = Sälj byggnaden;
	gameSettings = Öppna inställningsmenyn;
	gamePriorities = Öppna prioriteringsmenyn;
	gameRanges = Visa alla räckvidder;
	gameOverheats = Markera överhettade energilänkar;
}
settings
{
	general = Inställningar;
	audio = Ljud;
	soundVolume = Ljudvolym;
	musicVolume = Musikvolym;
	video = Bild;
	resolution = Upplösning;
	particles = Partiklar;
	scrollSpeed = Rullningshastighet;
	keys = Knappkonfiguration;
	pressKey = Tryck på den nya knappen!;
	resetKeys = Återställ;
}
