OPERTION

I SYSTEM
INFORMATION of GAME SYSTEM
[GUNHOUND]は他の対戦ゲームとは少々異なる独特のシステムを有しています.
ここでは[GUNHOUND]の基本システム及び操作系について解説します.
■　[GUNHOUND] 基本システム
[GUNHOUND]は2Dスプライトによる擬似3D対戦アクションシューティングゲームです.
プレイヤーは互いの[GUNHOUND]を駆り,戦闘を行います.
3種類の火器+格闘戦用装備を用い,先に相手の機体を撃墜したほうが勝者です.
■　[GUNHOUND] 基本画面構成
[GUNHOUND]の基本的画面構成は以下のようになっています.
画面両端のコンソールパネルには機体の状況を示す各種メーター･ゲージ類が左側に1P,右側に2P側とそれぞれ分けて表示されます.
画面中央にバトルフィールドを表示します.
■　コンソールパネル
画面両端のコンソールパネルには以下の3種のゲージが表示されます.

アーマーゲージ 機体の残耐久力を示します.被弾する度に右端のシグナルが点滅します. このゲージが全てなくなった時点で,機体はオーバードライブに切り替わります. |
ブーストゲージ 機体の帯熱･冷却状況を示すゲージです. サブブーストの使用と共に減少し,サブブーストを使わない間は自然回復します. ゲージが尽きると[OVERHEAT]表示と共に機体が強制冷却を開始,ゲージが一旦100%回復するまでの間,サブブーストが使用不能となります |
ウェポンゲージ 各装備の残弾数を示します.アクティブ状態の装備が手前に表示されます. [CHANGE]キーでアクティブ状態の装備を切り替えます. |

■　バトルフィールド
画面中央にバトルフィールドが表示されます.
[GUNHOUND]での機体の移動は,2機の距離を直径,画面中央に中心とした円で表現されます.
概略図で表すとこのようになります.

メインブーストを使うことによって常に相手の機体に接近する方向へ加速します.
サブブーストを使うことによって,機体を上下左右に動かすことができます.
サブブースト[↑][↓][←][→]はそれぞれ画面上の
上･下･左･右方向に対応しています.
敵機と同一方向に加速し続けると,敵機と自機との相対速度がなくなり,画面表示上での2機は見かけ上停止します.
この状態では命中率(被弾率)が著しく上昇するため,要注意です.
このシステムでは,機体の制御に相手の機体の挙動が大きく影響します.
相手と逆方向に加速し続ければ画面表示上では円を描くように高速で移動することができ,
また相手と同一方向に加速すれば画面上での相手との位置関係を変えずに回避行動を制限することも可能です.
説明するよりも実際にプレイしてみたほうがより感覚を掴めるはずですので,練習モードで何度か機体を動かしてみることをおすすめします.
エリアリミット
機体間には有効戦闘距離制限が存在します.そのため,機体同士の距離が開きすぎると,機体間距離を有効戦闘範囲内に収めるために自動的にメインブーストが使用されます.
それでもなお距離を離そうとするとリミットラインが表示されます.
ラインの外側に出ることはできません.
■　オーバードライブ
オーバードライブ
被弾によりアーマーゲージが0になると,管制装置が自動的に機体をオーバードライブモードに切り替え,全ゲージが点滅します.
オーバードライブモードでは格闘戦用装備のみ使用可能で,全ての火器が使用不能となる代わりにサブブーストの使用制限が解除されます.
この状態でさらに被弾すると機体は大破,戦闘終了となります.
また,オーバードライブ状態のまま一定時間が過ぎると機体は過負荷により自壊します.
オーバードライブ状態で敵機を破壊した場合は両者破壊(ドロー)となるか,場合によっては勝利となります.劇的な逆転劇も可能?
オーバードライブ状態で敵機に格闘戦攻撃を命中させると,戦闘後にボーナスポイント([REVENGE BONUS]:100ポイント)が加算されます.
オーバードライブ状態の機体