MANUAL

I MANUAL
ここでは[GUNHOUND]の基本操作方法について解説します.
[GUNHOUND]はやや複雑な操作系統を持っていますので,よくお読みください...
■　基本操作
初期設定でのキー配置は以下のようになっています.
配置の設定は[GUNHOUNDSTART.exe]で変更が可能です.

マニュアル内での呼称 | 1P側 | 2P側
FIRE | X | /
CHANGE | Z | .
INFIGHT | S | :
MAIN-BOOST | A | L
SUB-BOOST[↑] | T | 8
SUB-BOOST[↓] | B | 2
SUB-BOOST[←] | F | 4
SUB-BOOST[→] | H | 6
PAUSE | F3
RESET | ESC

機体選択画面でCHANGEキーとMAIN-BOOSTキーを同時押ししてもタイトル画面に戻ることができます.
ジョイスティックのみで操作する場合に便利です.
2P側のサブブーストはテンキーです.フルキーではありません!
なお,ジョイスティック･ゲームパッドにも対応しています.
ジョイスティック･ゲームパッドの使用の際は[GunHoundStart.exe]でボタン割り当てを行ってください.
■　タイトル画面
Gunhound.exeを起動すると,最初にタイトル画面が表示されます.
SUB-BOOST[↑]と[↓]でゲームモードを選択し,
FIREキーでゲームモードを決定,機体選択画面に移行します.
■　ゲームモード
以下の4種類のゲームモードを選択することができます.
□ PRACTICE
コンピュータの操る機体との対戦を行います. 一本勝負で,戦闘終了後は機体選択画面に戻ります.
自機を選択した後に,敵機体を選択してください
モード選択時に[1P側FIREキー]で決定すると1P側, [2P側FIREキー]で決定すると2P側でプレイすることが出来ます.
□ vs BATTLE
2人のプレイヤー間で対戦を行います.同一の機体を選択することも可能です.
□ BATTLE
コンピュータの操る機体との勝ち抜き戦を行います.
対戦相手は[BULL-TERRIER]から始まり,順に次々と現れます. 自機の耐久力･残弾数は戦闘終了後に100%補充されます.
全機体を相手に勝ち抜くか,自機が敗北するとゲームオーバー,タイトル画面に戻ります.
□ MISSION
BATTLEモード同様の勝ち抜き戦を行いますが,戦闘終了後も自機の残弾数･耐久力が一部しか補充されないエキスパート専用モードです.
□ SURIVIVAL
コンピューターの操る[Bull-Terrior]相手の勝ち抜き戦を行います.
4戦に1度,ランダムで[GUNHOUND]との対戦があります.
耐久力は1戦ごとに補充されますが,残弾数の補充はGUNHOUNDとの戦闘終了後のみ行われます.
[SURVIVAL-MODE]プレイ後はスコアを記録した[Password.txt]がインストールフォルダに作成されます.
[SURVIVAL-MODE]スコアアタックランキングにはこのファイルを使用します

スコアアタックについて

■　機体選択
ゲームモードを決定すると,機体選択画面に移行します.
SUB-BOOST[←]と[→]で機体選択カーソルが動きます.
SUB-BOOST[↑]と[↓]でサブウェポン選択カーソルが動きます.
使用する機体･装備するサブウェポンにカーソルを合わせ,FIREキーで決定します.
選択のキャンセルはCHANGEキーで行えます
BATTLE･MISSION･SURIVIVALモードでは自機のみ選択してください.
PRACTICEモードでは,自機を選択した後で敵側の機体を選択してください.
v.s.BATTLEモードでは,1P･2P･各々の機体を選択してください
■　サブウェポン
[GUNHOUND]では各機体の固定武装に加え,サブウェポンを4種類から1つを選択して装備できます.
[ HML-92 ] ミサイルランチャー
画面上表示名 [ SMALL MISSILE ]
小型ミサイル射出機構です. 追尾性能の高いミサイルを発射することができます.
[ HVG-20 ] 20mm バルカンポッド
画面上表示名 [ SUB VULCAN ]
小型の対空機関砲です. 高速連射可能で,弾体は直進します.
[ SGL-20 ] グレネードランチャー
画面上表示名 [ DSUB GRANADE ]
炸裂弾を発射する榴弾砲です. 弾体は発射後ある程度飛び,その後爆発します.
[ HSM-9F ] 壱四四式航宙機雷射出装置乙型
画面上表示名 [ SPACE MINE ]
機雷射出機構です.
発射した機雷は戦闘宙域周辺を漂います.
■　機体の移動に関わるキー操作
機体の移動･推進方向制御に関わる各キーの名称と使い方は以下のようになっています.
括弧内にデフォルトのキー配置を示してあります.
□ [MAIN BOOST]:メインブースト (1P側[A]キー,2P側[L]キー)
敵機体に接近するブーストを使用します.キーを押し続けている間,常に敵機との距離を詰める方向へ加速し続けます.
使用に一切制限がなく,無限に使い続けることができます.オーバードライブ状態でも通常どおり使用可能です.
□ [SUB BOOST]:サブブースト (1P側[F][H][T][B]キー,2P側[4][8][6][2]キー)
機体の方向を制御するブーストを使用します.
押したキーに対応する方向へ加速をかけますが,使用中はブーストゲージを消費し, ゲージが0になると使用不能になります.
サブブースト未使用中は自動的に冷却（ブーストゲージのチャージ）が行われます. チャージ速度･ゲージ減少速度は機体ごとに異なります.
オーバードライブ状態では使用制限がなくなります
□ HIGH-POWER BOOST:ハイパワーブースト (任意方向サブブースト+メインブーストを同時入力)
入力した方向へ急加速をかけます.
ブーストゲージを大きく消費しますが,瞬時に高い加速度を得ることが可能です.
□ INFIGHT BOOST:インファイトブースト (INFIGHTキーを押しながら移動)
INFIGHTキーを押し続けている間(インファイトアイドリング)は 通常時よりも加速度･最高速度が上昇します.
■　攻撃に関するキー操作
機体の移動･推進方向制御に関わる各キーの名称と使い方は以下のようになっています.
括弧内にデフォルトのキー配置を示してあります.
□ [FIRE]キー (1P側[X]キー,2P側[/]キー)
アクティブ状態の装備を使用します.
基本的に,押している間は連続して使用します.
□ [CHANGE]キー(1P側[Z]キー,2P側[.]キー)
アクティブ状態の装備を切り替えます.
□ [INFIGHT]キー(1P側[S]キー,2P側[;]キー)
キーを押して離した際に格闘戦用装備を使用します.
押している間は武器を構え続けた状態(インファイトアイドリング)で待機し, 離した時点で装備を使用します.
各機体には3種の武器を装備することができ,[CHANGE]キーでアクティブ装備を切り替えて[FIRE]キーで使用します.
[CHANGE]キーを押すごとに順送りでウェポンゲージが入れ替わります.
残マガジン数が0のウェポンはゲージをスキップします.
格闘戦用装備はウェポンゲージを消費せず,無限に使用することが可能ですが,至近距離でないと効果がありません.
なお,一部の機体には接近戦用装備がありません.
■　リザルト画面
戦闘終了後は戦闘結果が機体のグラフィックとともにリザルト画面に表示されます.
リザルト画面には以下の項目が表示されます
□ ランク表示[S･AAA･AA･A･B･C･D･E]
戦闘結果に対する評価を8段階で示します.[E]ランクが最低,[S]ランクが最高となっています.
リザルト画面には戦闘評価ポイントが表示されます.
戦闘結果の評価は以下の各ボーナスポイントを総合した得点で決定されます
□ WINNER BONUS [100pts]
勝利したプレイヤーには100ポイントが無条件で加算されます
□ REMAINING ARMOR [残ARMOR値(%)*2]
勝利したプレイヤーにはARMOR残量のパーセンテージ値の2倍の値のポイントが加算されます
□ FINISHING BONUS [100pts]
敵機を攻撃により破壊すると加算されます.
敵機がオーバードライブ状態から自壊した場合は加算されません
[MISSION-MODE]及び[SURVIVAL-MODE]でFINISHING BONUSを獲得した場合,耐久力の補充値が1.5倍になります.
□ FIRST HIT BONUS [100pts]
最初に攻撃をHITさせた側のプレイヤーには100ポイントが加算されます
□ TIME BONUS [100pts]
戦闘開始後60秒以内に敵機を破壊した場合,勝利したプレイヤーに100ポイントが加算されます
□ REVENGE BONUS [100pts]
オーバードライブ状態で敵機体への格闘戦攻撃を命中させると,戦闘後に100ポイントが加算されます
1回のみしかカウントされません
□ DRAW BONUS [100pts]
ドロー(引き分け)に持ち込んだ場合,両者に100ポイントが加算されます.
■　[SURVIVAL-MODE]スコアアタックランキング
現在,Project-Gamma Webサイトにて[SURVIVAL-MODE]スコアアタック･ランキングを開催しています.皆様の参加をお待ちしています.
□ 参加方法
[SURVIVAL-MODE]をプレイすると,[GunHound.exe]の置かれているフォルダ内に[password.txt]が作成されます.
[password.txt]にはスコア･撃墜数･プレイ時間･使用機種･サブウェポンが記録され,暗号化されています.このファイルの内容をProject-Gamma Webサイト(http://web.agi.to/project-gamma)内の｢ランキング｣ページで登録することで,ランキングにエントリーすることができます.
□ 登録方法
Project-Gamma Webサイト(http://web.agi.to/project-gamma)
内の｢ランキング登録｣をクリックしてランキング登録フォームのページへジャンプします.
登録フォームの[NAME]欄にプレイヤーネームを,[PASSWORD]の欄に[password.txt]の内容をそのままコピー＆ペーストで貼り付けてください.
([ctrl]+[A]で全選択→[ctrl]+[C]でコピー→[ctrl][V]でペーストすると確実です)
[コメント]欄にコメントを入力した後[Submit]ボタンで登録できます.
□ スコアに関して
･ランキングの順位は基本的に撃墜数で決定されます.
･撃墜数が等しい場合,ポイントによって決定されます.
･選択した機体･サブウェポンによってスコアが変わることはありません.
･[password.txt]には,常に最高得点のみ記録されます.最高得点を獲得した場合は自動的に上書きしてしまいますので,スコアを個別に保存されたい場合はファイルをリネームしたり別ファイルにコピーするなどして各自保存してください.