キャラの数値の説明

キャラクターには通常キャラと固定キャラと引継ぎキャラとエディットキャラがいます。
通常キャラはゲームクリア時にお気に入りに登録して、次回プレイに持ち越すことが可能です。
ゲーム中に習得したスキル、装備アイテム、Ｌｖアップ以外で成長した能力、KoCnt等を引き継ぎます。
固定キャラ（リシャンテス、ルーク等）はステータス画面で、名前の横に「固」がついています。
固定キャラは登録が出来ず、ゲーム中に習得したスキル、装備アイテム、成長した能力等は引き継ぎません。
引継ぎキャラはステータス画面で、名前の横に「登」がついています。
ゲームクリア後に自動的に能力等は上書きされます。
エディットキャラはキャラエディタで作成したキャラで
名前の横に「Ｅ」がついています。
登録キャラ同様ゲームクリア後自動的に能力等は上書きされます。

Name | キャラの名前です。
SexDi | キャラの性別です。 一部のアイテムは性別による制限があります。 | Age | キャラの年齢です。 年齢がキャラごとに設定されている寿命に達すると 死亡します。１２ターン毎に歳をとっていきます。
Claas | キャラのクラスです。 | Belon | キャラの仕官している勢力です。 どの勢力にも仕えていない場合は浪人と表示されます。
Where | キャラが在住している都市です。 | Cond | キャラの健康状態を表します。 「健康」が通常の状態で、「軽傷」「重症で」能力が低下し、 「入院」の状態だと行動に制限が出ます。
Loyalt | キャラの君主に対する忠誠心を表します。 「不信」「従事」「信服」「忠義」の順に高くなっていきます。 高いほど裏切りにくくなります。
Sever | キャラが勢力に仕官して経ったターン数です。 高いほど裏切りにくくなります。 | Merit | キャラが行動によって溜まった功績です。 一定数に達すると昇格できます。。
KoCnt | キャラが戦闘で撃破したキャラの数です。 一部のクラスに転身する条件に影響します。 | Rank | キャラの勢力での身分です。 「飛鷲将軍」「吼虎将軍」「獅子将軍」「天馬将軍」「鳳凰将軍」 「白竜将軍」「聖威将軍」「君主」の順に高くなっていきます。 高いほどCostと師団のTpが増加します。

Hp | キャラの生命力です。 ０になると退却または死亡します。 一部スキル、戦略時にターン経過、休息で回復します。 | Sp | 一部スキルの使用に必要な値です。 一部スキル、戦略時にターン経過、休息で回復します。
Tp | チームスキル使用に必用な値です。 ＴＰは師団編成時に師団長のCom、師団員の一部スキル、 Rankによって決まります。 一部のスキルでしか回復できません。
Str | キャラの腕力です。 一部スキルの攻撃力に影響します。 | Vit | キャラの頑丈さを表します。 防御力、一部状態異常に対しての回避率、 休息、ターン経過時の回復率に影響します。
Agi | キャラの素早さです。 回避率、連撃発生率、局地戦時の行動順、 一部スキルの攻撃力に影響します。 | Dex | キャラの器用さです。 命中率、クリティカルヒット、連撃の発生率、 一部スキルの攻撃力、一部コマンドの効果に影響します。
Mag | キャラの魔力です。 一部スキル、追加効果の攻撃力、命中率と、 それらに対しての、防御力、回避率に影響します。 一部スキルの使用にはこの値が一定以上必要です。 | Int | キャラの知力です。 一部スキルの命中率、回避率、 一部コマンドの効果に影響します。
Com | キャラの指揮能力です。 師団長時に師団員の命中、回避、クリティカル率、 一部スキル、一部コマンドの効果 チームスキルの使用とＬｖに影響します。 | Cha | キャラの魅力です。 登用や外交など様々な場面で影響します。
Lv | キャラの経験を表します。 この値が上昇するとキャラごとの成長率に応じて 能力が上昇し、Ｌｖに応じてスキルを習得する事もあります。 最高１０まで上昇します。 | Exp | この値が１００になるとＬｖが１上昇します。 様々行動により溜まっていきます。

CaLv

キャラの反撃能力を表します。
この値が高いほど反撃時の攻撃力が上昇すると共に
高度なスキルでも反撃時に使用可能になります。
反撃防御行動は自分からCALv以内の位置の敵
(☆なら４マス以内、Ｃなら隣接している敵のみ)
に攻撃を受けた時、反撃か防御かを選択できます。

Mov

キャラの機動力を表します。
機動力はクラスによって決まっています。
一部スキル、アイテムによって上昇します。

Cost | キャラに毎ターン支払う給金です。 クラスによる違いのほかＲａｎｋとＬｖが高く、 有能なキャラほどCostが高くなります。

Moral

士気を表します。
１００を基本してそれより高いと攻撃力と、
クリティカルヒットの確率が上昇します。
逆に１００より低いと低下します。
士気は様々な条件で変化します。

Fatigue

疲労度を表します。
５０以上になると士気、攻撃力の低下等、
様々な悪影響が出ます。

ステータス変化

攻撃＋ | 白字で攻撃力が上がります。 赤字は逆に下がります。 | 防御＋ | 白字で防御力が上がります。 赤字は逆に下がります。 | 命中＋ | 白字で命中率が上がります。 赤字は逆に下がります。
回避＋ | 白字で回避率が上がります。 赤字は逆に下がります。 | 移動＋ | 白字で移動力が上がります。 赤字は逆に下がります。 | 乾坤 | 一部スキルのＳｐ消費が２倍に なる変わりに効果がアップします。
明鏡 | 命中率が１００％になると共に Ｌｖによって様々な効果が出ます。 | 限界 | 全ての能力がアップしますが、 寿命が縮まります。 | 突撃 | 攻撃力が上昇しますが 防御力は低下します。
防戦 | 防御力が上昇しますが 攻撃力は低下します。 | 迎撃 | スキルの射程が伸びますが、 移動力が低下します。 | 不動 | 移動不可能になりますが 常に防御状態になります
毒 | 毎ターンＨＰが低下し、 攻撃力がダウンします。 | 混乱 | 行動不能になり、回避率、 命中率、攻撃力がダウンします。 | ビット | 一部スキルで攻撃した際に、 ビットが一緒に攻撃をします。

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