マップエディタ
マップエディタを使うことにより自分で作成したマップで、
ゲームをプレイする事が出来ます。
広いマップを作成するには結構な時間がかかりますので、
始めは小規模なマップを作って操作に慣れると良いでしょう。
操作方法

・並んでいるマップチップにカーソルを合わせると、
左下に情報が表示されます。
マップモードならクリックすると描画画面へ飛びます。
チップモードならチップデータの設定画面へ飛びます。
・「都市配置」で都市を配置できます。
・「Ｓａｖｅ」で現在の「ＳａｖｅＮｏ」にマップデータを保存します。
「Ｌｏａｄ」で読み込みます。
※SaveNo１〜５は読み込みは出来ますがセーブは出来ません。
・「ＳａｖｅＮｏ」で番号を１〜２０まで指定できます。
クリックして半角で数字を入力してください。
右クリックで入力終了です。
・「チップsave」はマップチップのデータを保存します。
・「MapzuLoad」をクリックすると「Mapzu.bmp」を元に
大まかなマップデータを作成します。
・「ページ切替」は表示マップチップデータを切り替えます。
・「マップモード」「チップモード」は現在の設定モードです。
クリックで変更できます。
・マップチップデータの設定
No.238〜475までのマップチップデータを変更できます。
・種類
チップの種類を変更します。
・移動消費
マップの移動消費を変更します。０なら移動不可です。
・画像読み込み
チップの画像を変更します。
画像は32×32のbmp形式にしてください。
透過色は０、０、０です。

MapzuLoadの説明
エディタで一から描いても問題はありませんが、
Mapzuを使うとより作業が楽なります。
Windous標準のペイントを基準に説明します。
まずは同じフォルダにある「Mapzu.bmp」ファイルをペイントで開いてください。

・ピンクの線から上が読む込む範囲です。
１ドット＝１マスとなっています。
線から下は変更しないでください。
・一番左下の６種類の色からコピーして描画してください。
これ以外の色で描いても無効になります。
・左から「平地」「森」「水地」「山岳」「雪原」「都市」になっています。
・都市を描く場合は都市間を６マス以上空けてください。
もし６マス以内に都市を置くと読み込み時に削除されます。
・都市は５０までしか配置できません。
それ以上配置しても無効になります。

描画モード
選択したマップチップを置いていきます。

・左上に情報が表示されます。
・上から一段目の「レイヤ」はマップの階層です。
０〜３まであり、数値の高いレイヤの絵が優先的に表示されます。
・２段目は座標です。
・３段目はマップの種類です。
・４段目は移動の際に消費する移動力です。
・５段目は現在の書き換えモードです。
・赤く明るくなっているマスは都市です。
・方向キーを押すとスクロールが出来ます。
シフトキーを押しながらだとより早くスクロールが出来ます。
・１キーを押すとミニマップが表示されます。
・２キーを押すとマップを一度に書き換える範囲が大きくなります。
・３キーを押すとレイヤの変更が出来ます。
・４キーを押すと書き換えモードを変更します。
「全て書き換え」で現在のレイヤの絵、マップの種類、
消費移動力を書き換えます。
「絵のみ書き換え」は絵のみ書き換えます。
「絵以外書き換え」はマップの種類、移動消費のみ書き換えます。
「移動消費のみ書き換え」はマップの移動消費のみ書き換えます
・５キーを押すと現在のレイヤの絵のみ表示します。
・Ｅｎｔｅｒキーを押すと現在のチップデータで全てを書き換えます。
・都市を配置する場合は都市間を６マス以上空けてください。
・都市は５０まで配置できます。

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