戦術モード

戦術モード概要
・師団同士の戦いで攻撃側、防御側のどちらかの本軍が全滅するか、
１０ターン経過すると終了します。
・各師団に行動が回って来る順番は師団長のComや師団員のAgiが影響します。
・各師団には指揮範囲が存在し、指揮範囲内では命中、回避、クリティカル率がアップし、
条件を満たす事でチームスキルや援護攻撃を行えるようになります。
指揮範囲は攻撃側が赤く、防御側が青く表示されます。
戦略モード基本操作
・右クリックで「全体コマンド」を呼び出します。
・ユニットにカーソルを合わせると「キャラの情報」と地形の情報が
表示され、クリックをするとコマンドを呼び出します。
地形情報のavoidは回避率に＋される数値です。
・撃破されたキャラは死亡するか退却をします。
死亡したキャラはそのゲーム中には二度と登場しません。
退却したキャラは入院状態になり、しばらく行動不能になります。
・戦闘終了後、勝利した勢力は名声が上がり、敗北した側は名声が下がります。
コマンド

個人スキル | 戦術ターンで使用可能なスキルを選択し、使用します。
チームスキル | 戦術ターンで使用可能なチームスキルを選択し、使用します。 チームスキルは指揮範囲内でのみ使用可能です。 他のキャラと協力して使うスキルは、協力するキャラが指揮範囲内にいて、 スキルを未使用の状態でいる必要があります。
退却 | キャラを退却します。 すでに移動やスキルを使用したキャラは選択できません。 撃破された時の退却と違い、負傷をしません。
能力 | キャラの情報を確認できます。

戦闘確認
・双方の使用スキルなどが表示されます。
Ｈｉｔが命中率、Dmgが予想ダメージ、Crtがクリティカルヒットの確率です。
Dmgはあくまで予想で、実際のダメージより減ったり大きくなったりする場合があります。
・防御した場合はダメージを減らす事が出来ます。
どれだけ減らすかは装備している盾によって変わります。
盾が無い場合は少ししかダメージを減らせません。

戦闘開始（アニメＯＮ） | アニメＯＮの状態で行動開始します。
戦闘開始（アニメＯＦＦ） | アニメをカットした状態で行動開始します。

援護攻撃

同師団の味方に援護攻撃をしてもらいます。
一部スキルは援護攻撃を受けれません。
すでに行動済み、指揮範囲外のキャラは援護攻撃が出来ません。
援護可能なスキルが無い場合は当然援護攻撃は不可能です。
援護攻撃にはTpを５消費します。
援護時の攻撃力は通常よりダウンします。

中止 | スキルの使用を止めます。
反撃変更 | 敵から攻撃を仕掛けられた場合に選択可能です。 敵の位置がCALv外だと選択できません。

戦闘時に発生する特殊効果

クリティカルヒット | 通常よりもダメージがアップします。 | ハイクリティカル | クリティカルよりもさらにダメージが アップします。
スタンクリティカル | 通常よりも少しダメージがアップしたうえ、 相手の攻撃をキャンセルします。 | 連撃 | 追加攻撃を行います。 スキルによって０〜２回発生します。
クリティカルガード | スキル「クリティカルガード」をもっている場合に ランダムで発動し、防御行動を取り、 受けるダメージを減らします。 | 守護 | 反撃側のＨｐが５０％以下で付近にスキル 「守護」を持った同師団のキャラがいる場合、 ランダムで発生し防御状態で 代わりに攻撃を受けてくれます。
斬り払い | スキル「斬り払い」を持っているキャラが 一部攻撃を受けるとランダムで回避します。 | 予知 | スキル「予知」を持っている状態で、 相手の命中率が９０％以下の場合 ランダムで発動し回避率がその攻撃のみ アップします。
不退転 | 反撃時にスキル「不退転」を所持のキャラの Ｈｐが０になった場合発動し、反撃をします。 反撃後、通常通り撃破されます。 | 先手 | 反撃時にスキル「先手」を所持の場合、 ランダムで発動し先制攻撃をします。 この時クリティカルの確率が上昇します。
追討射撃 | 攻撃後、銃を装備していてスキル「追討射撃」を 所持しているとたまに発動し、追加攻撃を行います。 | 二天 | スキル「二天」所持時に一部スキルで攻撃後、 重量１３以下の刀剣を別に装備していると 発動し追加攻撃を行います。
斬り返し | スキル「斬り返し」を所持時に一部スキルを回避後、 ランダムで反撃を行います。

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