
[COMMON]

num_sprites = 16;

; формат: <имя файла>, <название спрайта частицы>, <fps>, <x>, <y>, <время жизни>, <режим удаления>, <блендинг>

[ORIGINAL_PS]

;// полет бонуса, эффект когда бонус приземляется на игровое поле
bonus_score  = "bonus_score.psi", "particle_2", 60, -1, -1, 250, true, 1;
bonus_score_fly  = "bonus_score_fly.psi", "particle_2", 60, -1, -1, 0, true, 1;
bonus_life  = "bonus_life.psi", "particle_9", 60, -1, -1, 250, true, 1;
bonus_life_fly  = "bonus_life_fly.psi", "particle_9", 60, -1, -1, 0, true, 1;
bonus_time  = "bonus_time.psi", "particle_10", 60, -1, -1, 250, true, 1;
bonus_time_fly  = "bonus_time_fly.psi", "particle_10", 60, -1, -1, 0, true, 1;
bonus_magic  = "bonus_magic.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 250, true, 1;
bonus_magic_fly  = "bonus_magic_fly.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 0, true, 1;

;// полет бонуса цветка к ментору
a1_fly_bud      = "a1_fly_bud.psi", "particle_0", 60, -1, -1, 0, true, 1;
;// полет снаряда от ментора
a1_fly_bmentor  = "a1_fly_bmentor.psi", "particle_0", 60, -1, -1, 0, true, 1;

;// появление ментора
mentor_app    = "mentor_app.psi", "particle_3", 60, -1, -1, 250, true, 1;
;// исчезновение ментора
mentor_vanish = "mentor_vanish.psi", "particle_3", 60, -1, -1, 250, true, 1;

;// шлейф за курсором волшебной палочки
a1_stat_magic_cursor  = "a1_stat_magic_cursor.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 0, true, 1;
;// эффект когда берется бонус, заморозка, очки, волшебная палочка, жизни
a1_stat_timer_freeze  = "a1_stat_timer_freeze.psi", "particle_10", 60, -1, -1, 12000, true, 1;
a1_stat_score_add  = "a1_stat_score_add.psi", "particle_2", 60, -1, -1, 2000, true, 1;
a1_stat_magic_add  = "a1_stat_magic_add.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 4000, true, 1;
a1_stat_lives_add  = "a1_stat_lives_add.psi", "particle_9", 60, -1, -1, 5000, true, 1;

;// эффект когда цветок прилетает в корзину в релакс уровне
a1_relax_flower_in_basket = "a1_relax_flower_in_basket.psi", "particle_13", 60, -1, -1, 500, true, 1;
;// эффект когда цветок прилетает в мозаику в релакс уровне
a1_relax_flower_in_inlay = "a1_relax_flower_in_inlay.psi", "particle_2", 60, -1, -1, 500, true, 1;

;// 3 эффекта для изменения фона
a1_stat_changeback_0  = "a1_stat_changeback_0.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 2000, true, 1;
a1_stat_changeback_1  = "a1_stat_changeback_1.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 2000, true, 1;
a1_stat_changeback_2  = "a1_stat_changeback_2.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 2000, true, 1;

;// 3 эффекта когда уровень пройден
a1_stat_endlevel_0  = "a1_stat_endlevel_0.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 20000, true, 1;
a1_stat_endlevel_1  = "a1_stat_endlevel_1.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 20000, true, 1;
a1_stat_endlevel_2  = "a1_stat_endlevel_2.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 20000, true, 1;

;// 3 эффекта когда игра пройдена
a1_win_0 = "a1_win_0.psi", "particle_3", 60, -1, -1, -1, true, 1;
a1_win_1 = "a1_win_1.psi", "particle_3", 60, -1, -1, -1, true, 1;
a1_win_2 = "a1_win_2.psi", "particle_3", 60, -1, -1, -1, true, 1;

;// взрыв бонуса-цветка бомбы
a1_bonus_flower_bomb = "a1_bonus_flower_bomb.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 250, true, 1;
;// добавление тайла бонусом-цветком хищником
a1_bonus_flower_predator = "a1_bonus_flower_predator.psi", "particle_8", 60, -1, -1, 1500, true, 1;

a1_tempbonus_score = "a1_tempbonus_score.psi", "particle_15", 60, -1, -1, 0, true, 1;
a1_tempbonus_time  = "a1_tempbonus_time.psi", "particle_15", 60, -1, -1, 0, true, 1;
a1_tempbonus_anti  = "a1_tempbonus_anti.psi", "particle_1", 60, -1, -1, 0, true, 1;

a1_mosaic_put_twig = "a1_mosaic_put_twig.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 250, true, 1;
a1_mosaic_put_bud = "a1_mosaic_put_bud.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 250, true, 1;

;// 3 эффекта когда меняется аватар
a3_change_0  = "a3_change_0.psi", "particle_5", 60, -1, -1, 3000, true, 1;
a3_change_1  = "a3_change_1.psi", "particle_5", 60, -1, -1, 3000, true, 1;
a3_change_2  = "a3_change_2.psi", "particle_5", 60, -1, -1, 3000, true, 1;

;// 3 эффекта для фона наг-скрина
a19_all_0  = "a19_all_0.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 0, true, 1;
a19_all_1  = "a19_all_1.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 0, true, 1;
a19_all_2  = "a19_all_2.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 0, true, 1;
;// эффект для кнопки buy наг-скрина
a19_buy  = "a19_buy.psi", "particle_4", 60, -1, -1, 0, true, 1;








