# Family Farm-Handbuch

## Inhalt

## An die Arbeit, Farmer!

Die Spieloberfläche bietet eine Gott-Ansicht auf die Farm und kann heran- und weggezoomt werden. Die Spielwelt ist in Fliesen eingeteilt, so dass du ganz leicht Felder, Pferche, Obstgärten und andere Spielobjekte planen kannst.

Eine Saison ist zeitlich begrenzt, und die Aktivitäten finden in Echtzeit statt, so dass du deine Arbeiter effektiv einsetzen musst. Du musst Essen für sie kochen und auf ihre Ermüdung achten, ansonsten sinkt ihre Moral. Familienmitglieder verbessern ihre Fähigkeiten, wodurch sie schneller werden und ihre Erfolgschancen erhöhen (z.B. Ernte vervielfachen). Die Ernte ist abhängig von den Eigenschaften der Feldfrüchte in Bezug auf Bodenfruchtbarkeit, Wetter und investierte Arbeit.

Du kannst Arbeiter einstellen, aber das kostet Geld. Wenn du das Haus ausreichend verbesserst, wird vielleicht ein neues Baby geboren. Wird die Familie größer, kannst du deine Farm erweitern und langfristige Investitionen in Betracht ziehen, wie zum Beispiel Vieh oder einen Obstgarten.

## Spiel starten

Den Shortcut des Spiel-Launchers für Family Farm findest du auf deinem Desktop und im Start-Menü unter Family Farm. Der Launcher sucht automatisch nach Updates, und wenn du auf Spielen klickst, wird das Spiel gestartet.

Klicke beim Spielstart auf Neue Geschichte. Wähle dann ein Land und eine Geschichte, die du spielen möchtest.

Das Spiel verfügt über einen automatischen Update-Mechanismus - beim Spielstart wird nach neuen Updates gesucht, und das Spiel wird entsprechend aktualisiert (Internetverbindung erforderlich).

## Profil wählen

Jedes Profil ist ein separater Speicherplatz für einen Spielfortschritt. Spielst du zum ersten Mal, musst du ein neues Profil erstellen. Gib deinem Profil einen Namen und wähle es. Aktive Profile kannst du im Hauptmenü ändern.

## Hauptmenü

- Fortfahren: Setze dein vorheriges Spiel fort.
- Neue Geschichte: Spiele eine neue Geschichte. Du musst ein Land und dann eine Geschichte wählen, um spielen zu können.
- Eigene Geschichte: Spiele eine Eigene Geschichte. Einrichten Geschichte Parameter finden Sie anspruchsvoll und unterhaltsam zu spielen.
- Handbuch: Öffne dieses Handbuch im Internetbrowser.
- Mitwirkende: Diese Leute haben an diesem Farmspiel mitgearbeitet.
- optionen: Ändere System- und Spieleinstellungen.
- Spiel verlassen: Wählst du Spiel verlassen, kehrst du zum Windows-Desktop zurück.

## Spielregeln

Der Spielverlauf ist wirklich einfach. Wenn du eine neue Saison startest, befindest du dich im Verwaltungs-Modus. In diesem Modus kannst du nicht alles erledigen, daher stehen zusätzlich der Planungs-, Deko- und Tiere bewegen-Modus zur Verfügung.

### Verwaltungs-Modus

Das ist die Haupt-Spieloberfläche. Hier beobachtest du, was auf deiner Farm geschieht, und weist die Arbeiter an.

Deine Finanzen werden in der oberen linken Ecke angezeigt. Du kannst Schulden machen, aber nur, um Feldfrüchte zu pflanzen, Arbeiter einzustellen oder Essen zu kochen. Du kannst zum Beispiel Schulden machen, um Gemüse zu pflanzen, aber nicht, um dein Haus zu verbessern oder Tiere zu kaufen. Aber Vorsicht, du musst das Geld an die Bank zurückzahlen.

Auch in diesem Spiel verstreicht die Zeit. Eine Saison dauert einen Tag. Sie beginnt um 8.00 Uhr und endet um 18.00 Uhr. Die aktuelle Zeit und Saison werden in der unteren linken Ecke angezeigt. Mit Fortschreiten des Tages werden die Arbeiter hungrig. Weitere Einzelheiten dazu findest du im Abschnitt Kochen.

Die Arbeiter verlassen das Haus zu Beginn einer jeden Saison. Wähle einen Arbeiter, indem du auf ihn klickst. In der rechten oberen Ecke werden Einzelheiten zum gewählten Charakter angezeigt.

Siehst du Leute an einem Hilfsarbeiter-Schild stehen, kannst du sie als zusätzliche Arbeitskräfte einstellen. Sie unterstützen dich gegen Bezahlung bei der Arbeit. Arbeiter, die du nicht einstellst, gehen am Morgen fort, also zögere nicht zu lange.

Wechsel in andere Spielmodi, indem du auf die Buttons in der unteren rechten Ecke klickst.

### Befehle des Verwaltungs-Modus

Aktion | Taste
--- | ---
Kontext-Aktion (Maus über etwas bewegen) | Linksklicken
Arbeiter wählen (Maus über Arbeiter bewegen) | Linksklicken
Arbeiter anweisen (Arbeiter ausgewählt) | Linksklicken
Arbeiter abwählen (Arbeiter ausgewählt) | D
Durch verfügbare Arbeiter blättern | I
Durch alle Arbeiter blättern | TAB
Kamera bewegen | Pfeiltasten
Rechte Maustaste gedrückt halten
Zeit beschleunigen (umschalten) | T
Pause/Menü öffnen | Esc

### Planungs-Modus

Wenn du bereit für die Farmarbeit bist, wechsel in den Planungs-Modus. Die Spielwelt ist in Fliesen eingeteilt, und du planst, was auf den verschiedenen Fliesen wachsen soll.

Jede Fliese deiner Farm kann unterschiedlichen Typs sein.

- Feld: Pflanze Feldfrüchte auf dem Feld. Zwei Fliesen breit. Du kannst jedes Frühjahr anderes Getreide pflanzen. Die Fruchtbarkeit des Feldes lässt nach einiger Zeit nach, dann musst du es rekultivieren.
- Obstgarten: Pflanze einen Baum auf der Fliese. Eine Fliese breit. Ein Baum pro Fliese. Der Baum wird mit der Zeit größer. Größere Bäume bringen auch größere Erträge.
- Gemüsebeet: Pflanze Gemüse im Beet. Eine Fliese breit. Du kannst jedes Frühjahr anderes Gemüse pflanzen. Die Fruchtbarkeit des Feldes lässt nach einiger Zeit nach, dann musst du es rekultivieren. Jäte ab und zu das Unkraut im Beet.
- Tierpferch: Baue einen Pferch für Tiere. Zwei, vier oder sechs Fliesen breit. Je größer der Pferch ist, desto mehr Tiere kannst du halten. Aber Achtung, das Holz kostet Geld.
- Hühnerstall: Baue einen Stall für die Hennen. Eine Fliese breit. Aber Achtung, das Holz kostet Geld.
- Park: In Parks können verschiedene Spielobjekte, wie z. B. Tablett mit Essen, Wiege, Wassereimer etc., platziert werden. Eine Fliese breit. In jedem Park gibt es Blumenbeete, damit deine Farm schöner aussieht.

Wenn du einen Typ für eine Fliese festgelegt hast, bist du jedoch noch nicht fertig. Du musst in der Regel noch ein wenig Arbeit verrichten, damit sie auch verwendet werden kann. Hast du zum Beispiel eine Fliese als Gemüsebeet gekennzeichnet, müssen deine Arbeiter das Beet hacken, damit Gemüse dort gepflanzt werden kann.

Ist eine Fliese mit einem Fragezeichen versehen, bedeutet dies, dass sie leer ist und verwendet werden kann. Klicke auf die Fliese, sieh dich im Katalog um und wähle den gewünschten Inhalt.

Wenn du die Fliese löschen möchtest, klicke darauf und wähle Fliese löschen.

Klickst du auf die Fliese, werden Informationen dazu eingeblendet.

Fliesen sind in Fliesen-Sätze eingeteilt. Fliesen des gleichen Fliesen-Satzes haben die gleichen Feld-, Obstgarten- und Gemüsebeet-Eignungen (diese Feldfrüchte können dann auf dem Fliesentyp gepflanzt werden). Dies sind jedoch nur Anfangswerte, die durch regelmäßige Arbeit auf der Fliese verbessert werden können.

TIP

Wenn Feldfrüchte auf einer Fliese angebaut werden, sinkt jedes Mal die Fruchtbarkeit der Fliese. Wie sehr die Fruchtbarkeit sinkt, ist abhängig von den Bedürfnissen der Pflanze an die Bodenbeschaffenheit. Bei anspruchsvolleren Pflanzen wird der Boden schneller ausgelaugt. Vergiss nicht, die Fruchtbarkeit der Fliese nach der Ernte wieder herzustellen.

Blumen-Symbole außerhalb der Fliesen stehen für Blumenbeete. Sie können mit Blumen und anderen Dekorationen geschmückt werden. Klickst du auf die Blumen-Symbole, gelangst du zum Deko-Modus.

Blättere mit den Pfeilen in der oberen rechten Ecke durch die Fliesen-Sätze. Mit dem großen X gelangst du zurück zum Verwaltungs-Modus.

### Deko-Modus

Dekorierst du deine Farm, sieht sie nicht nur schöner aus, sondern du verbesserst auch die Moral der Arbeiter. Befolge die Bildschirmanweisungen, um zu dekorieren.

In der unteren rechten Ecke befinden sich sechs Icons. Mit der Hand kannst du Blumen neu pflanzen oder Deko-Objekte bewegen. Die anderen fünf zeigen Blumen und Deko-Objekte, die du im Katalog gekauft hast. Ist ein Icon leer, klicke darauf, um etwas zu kaufen.

Wenn du einige Blumen oder Objekte langweilig findest, nimm sie mit der Hand auf und speichere sie zum späteren Gebrauch in einem der leeren Icons. Du kannst sie aber auch verkaufen.

Stehen dir keine Blumenbeete mehr zur Verfügung, vergewissere dich, dass du alle Fliesen-Sätze verwendet hast. Jeder Fliesen-Satz enthält mindestens ein Blumenbeet. Wenn dir das noch nicht reichen sollte, erstelle einen Park auf einer Fliese.

Schalte mit den Pfeilen in der oberen rechten Ecke durch die Blumenbeete. Kehre mit dem großen X zum Verwaltungs-Modus zurück.

### Tiere bewegen-Modus

Wenn du Tiere kaufst, werden sie im Pferch platziert. Es kann sein, dass du Tiere in verschiedenen Pferchen unterbringen möchtest.

Wenn du auf den Tiere bewegen-Modus zugreifst, kannst du bis zu 9 Tiere aufnehmen und sie in einem beliebigen Pferch (in dem noch Platz ist) platzieren. Wenn du den Modus verlassen möchtest und immer noch Tiere aufgenommen hast, erhältst du die Möglichkeit, sie zu verkaufen. Falls du sie nicht verkaufen möchtest, lass sie vor dem Verlassen des Modus los.

### Rang

Dein Spielfortschritt spiegelt sich durch deinen Rang wider. Für den Abschluss einiger Aktivitäten erhältst du Rang-Punkte. Erreichst du den nächsten Rang, werden neue Farm-Inhalte freigeschaltet. Du kannst deinen Rang im Rang-Info-Fenster ablesen. Klicke auf das Stern-Icon in der oberen linken Ecke, um es zu öffnen.

### Kochen

Vergiss nicht, dass die Leute auf deiner Farm menschliche Wesen sind und daher genau wie du etwas essen müssen.

Die Küche befindet sich immer im rechten Teil des Hauses. Du erkennst sie an der Küchenklingel an der Wand. Klickst du auf die Küche, öffnet sich das Kochen-Menü. Schicke Leute in die Küche, um mit dem Kochen zu beginnen.

Der verfügbare Platz in deiner Küche ist vom Level deines Hauses abhängig. Ein größeres Haus besitzt eine größere Küche, was bedeutet, dass mehr Leute kochen können und das Essen schneller fertig ist.

Einige Speisen können ungewisse Folgen haben. Sie haben Einfluss auf deine Arbeiter (Merkmale, Fähigkeiten steigen zeitweilig an etc.). Die Intensität der Auswirkungen ist jedoch von den Fähigkeiten des Küchenchefs abhängig.

Die Zubereitung von Speisen ist in zwei Abschnitte eingeteilt: Vorbereitung und Kochen.

- Vorbereitung: Eine Speise kann von einer beliebigen Menge Köche (die in die Küche passen) zubereitet werden. Die Vorbereitungszeit hängt davon ab, wie viele Portionen zubereitet werden sollen. Mehrere Köche erledigen die Vorbereitung schneller. Ist das Essen vorbereitet, verlassen alle außer der Küchenchef die Küche.
- Kochen: Nur der Küchenchef kocht das Essen. Es handelt sich dabei um die Person, die bei der Vorbereitung über die besten Fähigkeiten verfügt. Kann das Essen ungewisse Folgen haben, wird die Intensität der Folgen von den Fähigkeiten des Küchenchefs bestimmt.

Die verschiedenen Speisen haben unterschiedliche Anforderungen bezüglich der Vorbereitungs- und Kochzeit. Einige sind schwieriger vorzubereiten, andere schwieriger zu kochen. Du kannst entscheiden, wie viele Portionen du zubereiten möchtest.

TIPP

Hast du es eilig, koche ein einfaches Essen. Die Arbeiter werden zwar nicht sonderlich zufrieden, dafür aber zumindest satt sein.

### Die Familie vergrößern

Die Familie, die auf deiner Farm lebt, muss irgendwo schlafen - und das kann sie nur im Haus. In größere Häuser passen mehr Betten, daher solltest du dein Haus nach Möglichkeit vergrößern. Aber plane mit Bedacht, die Materialien zur Verbesserung eines Hauses kosten Geld, und für den Ausbau brauchst du Arbeiter.

Klickst du auf das Haus, öffnet sich das Haus-Upgrade-Menü, in dem du einen Überlick über den aktuellen und den nächsten Level des Hauses erhältst. In größeren Häusern können mehr Leute untergebracht werden, und häufig ist auch die Küche besser.

Befindet sich in deinem Haus ein leeres Bett, kann deine Familie ein Baby bekommen. Klicke auf die Wiege vor dem Haus und bestätige, dass du ein Baby möchtest.

TIPP

Plane den Nachwuchs sorgfältig, denn die Mutter ist eine ganze Saison mit dem Baby beschäftigt, nachdem es geboren wurde.

### Inhalte-Katalog

Der gesamte Spielinhalt ist in diesem Katalog enthalten. Der Katalog wird aktiviert, wenn du Inhalte für eine Fliese kaufst (durch Klicken auf das Fragezeichen-Symbol auf der Fliese). Du kannst den Katalog auch manuell über den Verwaltungs-Modus öffnen. Die Inhalte werden gefiltert, so dass du nur Dinge siehst, die du in der aktuellen Geschichte auch verwenden kannst.

Der Katalog ist nach Fliesen-Inhalt-Typen, Deko-Objekten und Essen eingeteilt.

- Feldfrüchte: Der angegebene Preis bezieht sich auf einen Arbeitsbereich (3 Schritte) und nicht auf das ganze Feld. Feldfrüchte haben unterschiedliche Anforderungen bezüglich Sonnenschein, Fruchtbarkeit des Bodens und Arbeitseinsatz, wovon dann die Ernte bestimmt wird.
- Bäume: Der angegebene Preis bezieht sich auf einen jungen Baum. Bäume haben unterschiedliche Anforderungen bezüglich Sonnenschein, Fruchtbarkeit des Bodens und Arbeitseinsatz, wovon dann die Ernte bestimmt wird.
- Gemüse: Der angegebene Preis bezieht sich auf einen Arbeitsbereich (1 Pflanze) und nicht auf das gesamte Feld. Gemüse haben unterschiedliche Anforderungen bezüglich Sonnenschein, Fruchtbarkeit des Bodens und Arbeitseinsatz, wovon dann die Ernte bestimmt wird.
- Tiere: Der angegebene Preis bezieht sich auf ein Tier. Es gibt männliche und weibliche Tiere. Du kannst nur züchten, wenn sich männliche und weibliche Tiere der gleichen Rasse in einem Pferch befinden.
- Hühner: Der angegebene Preis bezieht sich auf ein Tier. Es gibt männliche und weibliche Tiere. Du kannst nur züchten, wenn sich männliche und weibliche Tiere der gleichen Rasse in einem Pferch befinden.
- Parks: Der angegebene Preis bezieht sich auf die gesamte Fliese.
- Blumen: Der angegebene Preis bezieht sich auf eine Blume (Katalog manuell geöffnet) oder auf die gewünschte Menge Blumen (Katalog über den Deko-Modus geöffnet).
- Dekorationen: Der angegebene Preis bezieht sich auf ein Deko-Objekt.
- Essen: Der angegebene Preis bezieht sich auf eine Portion. Speisen mit Spezialeffekten sind entsprechend gekennzeichnet.

### Arbeiter

Du kannst als Spieler nur entscheiden, was auf den einzelnen Fliesen vorhanden sein soll und was die Arbeiter tun sollen. Die Arbeiter entscheiden selber, wann sie die Arbeit erledigen.

Wählst du einen Arbeiter, wird seine Kurzinfo in der oberen rechten Ecke eingeblendet. Über dem Kopf des Arbeiters erscheint ein Objekt in Diamantform. Klickst du auf das Porträt des Charakters (oder noch einmal auf den Arbeiter selbst), erscheint ein Fenster mit detaillierten Charakter-Informationen.

In der Kurzinfo werden das Porträt, der Name, die Müdigkeit, der Hunger und die Moral des Arbeiters angezeigt. Müdigkeit und Hunger (und ein paar andere Dinge) wirken sich auf die Moral der Arbeiter aus. Du solltest die Leute nicht hungrig oder müde arbeiten lassen, da sie erheblich langsamer sind, wenn ihre Moral niedrig ist.

Arbeiter haben 5 Fähigkeiten. Wenn sie Arbeiten durchführen, bei denen sie ihre Fähigkeiten einsetzen, verbessern sie ihr Können. Je höher eine Fähigkeit ist, desto besser und schneller erledigen sie ihre Arbeit.

- Ackerbau: Diese Fähigkeit ist nütlich beim Kultivieren der Felder, Hacken der Beete etc.
- Harte Arbeit: Diese Fähigkeit ist nützlich bei der Arbeit mit Hammer oder Axt, wie zum Beispiel beim Ausbau des Hauses, Bau eines Pferchs oder Hühnerstalls, Säubern wilder Fliesen etc.
- Pflanzen: Arbeiter brauchen Pflanzen-Fähigkeiten, um Feldfrüchte zu pflanzen oder ernten.
- Tiere: Diese Fähigkeit bestimmt, wie gut ein Arbeiter sich um die Tiere kümmern kann. Ist die Fähigkeit niedrig, können die Tiere sich erschrecken, wenn der Arbeiter sich ihnen nähert.
- Kochen: Das ist die Fähigkeit des Küchenchefs. Wird ein Essen mit Spezialeffekten gekocht, wirkt sich diese Fähigkeit auf die Intensität des Effekts aus.

Arbeiter besitzen zudem 4 Merkmale. Anders als die Fähigkeiten, die mit der Zeit verbessert werden, bleiben die Merkmale Stärke, Fertigkeit und Dynamik immer konstant.

- Stärke: Bestimmt die körperliche Stärke eines Arbeiters. Eine hohe Stärke ist nützlich beim Ackerbau oder bei Harter Arbeit.
- Fertigkeit: Bestimmt, wie gut ein Arbeiter seine Fähigkeiten verbessern kann.
- Dynamik: Bestimmt, wie schnell ein Arbeiter müde wird und wie schnell er sich wieder von der Müdigkeit erholt.
- Moral: Bestimmt die Arbeitseinstellung eines Arbeiters. Die Moral setzt sich aus den Faktoren Müdigkeit, Hunger, Umgebung und Essen zusammen. Näheres über die Moral erfährst du, wenn du den Cursor über das Porträt eines Arbeiters bewegst.

TIPP

Lass die Moral eines Arbeiters nicht zu tief absinken, sonst wird er seine Pflichten bis zum Ende der Saison nicht erfüllen können.

Sieh zu, dass deine Arbeiter beschäftigt sind. Wenn jemand faulenzt, schick den Drückeberger an die Arbeit! Untätige Arbeiter werden durch ein Icon mit einem sitzenden Arbeiter und der Anzahl der Faulenzer angezeigt. Klicke auf das Icon, um den tatenlosen Arbeiter zu wählen und an die Arbeit zu schicken.

### Ziele

Jede Geschichte hat ein eigenes Ziel. Manchmal musst du es erfüllen, um die Geschichte abzuschließen. Du kannst dir das Ziel ansehen, indem du auf das Aufgabenliste-Icon in der oberen linken Ecke klickst. Dort erfährst du, wie weit du bisher fortgeschritten bist und welche Belohnungen bei Erfüllung des Ziels auf dich warten.

Zusätzlich zum Geschichts-Ziel gibt es auch immer ein Saison-Ziel, etwas, dass du in der Regel bis zum Ende des Jahres erfüllen musst.

Für das Geschichts-Ziel gibt es eigene Trophäen. Schließt du es ab, kannst du eine solche Trophäe gewinnen.

Wurden die Ziel-Informationen aktualisiert, zeigt eine Hand auf das Aufgabenliste-Icon.

TIPP

Schließe regelmäßig Saison-Ziele ab. Du erhältst dafür Rang-Punkte, wodurch dein Rang ansteigt.

### Time

Auch in Family Farm verstreicht die Zeit. Das Jahr wird in zwei Abschnitte eingeteilt: Frühling und Sommer oder auch Pflanz- und Erntezeit. Eine Saison erstreckt sich über einen Tag. Sie beginnt um 8.00 Uhr und endet um 18.00 Uhr. Die aktuelle Saison ist in der Mitte der Uhr sichtbar.

Am Vormittag, wenn es Zeit zum Kochen wird, erscheint über der Uhr ein leerer Teller. Wenn jemand während zwei Saisons nichts gegessen hat, wird eine rote Warnmeldung über dem Teller angezeigt. Wenn du hungrigen Arbeitern nichts zu essen gibst, endet die Geschichte mit einem Misserfolg.

Im Sommer (oder zur Erntezeit) wirkt sich das Wetter auf deine Erträge aus. Einige Feldfrüchte sind anspruchsvoller als andere, wähle daher die passende Feldfrucht in regnerischen Regionen. Das aktuelle Wetter wird in der Nähe der Uhr angezeigt. Es gibt 3 Wetterarten im Spiel: sonnig, bewölkt und regnerisch.

Möglicherweise gefällt dir der normale Ablauf der Zeit des Spiels nicht. In diesem Fall kannst du die Zeit schneller verstreichen lassen (3 x schneller als normal) oder eine Saison komplett überspringen und direkt zur nächsten wechseln. Du kannst eine Saison nur überspringen, wenn niemand arbeitet. Die Buttons für die Zeitsteuerung findest du unten an der Uhr.

TIPP

Sei vorsichtig, wenn du eine Saison überspringst. Die Leute könnten hungrig sein, und die Geschichte würde dann mit einem Misserfolg enden.

### Arbeiten

Es gibt immer eine Menge zu tun. Jeder Arbeitsplatz wird durch ein farbiges Zahnrad-Icon gekennzeichnet, in dem sich Figuren befinden. Die Anzahl der Figuren gibt an, wie viele Arbeiter diese Arbeit erledigen können.

Klickst du auf das Icon, öffnet sich ein Fenster mit detaillierten Informationen zu der Arbeit: die benötigten Fähigkeiten, wie viele Arbeiter sie verrichten können, die Schwierigkeit der Arbeit und ob die Arbeit über Spezialeffekte verfügt.

## Technische Unterstützung

### Systemanforderungen

Bitte stelle sicher, dass dein System den Hardware-Anforderungen entspricht.

> Betriebssystem: Windows® XP/Vista 32/64-Bit/7 32/64-Bit
> CPU: 1,6 GHz Pentium(r) 4/AthlonT XP 2000+
> RAM: 512 MB
> Festplatte: 0,2 GB
> GRAFIKKARTE: 128 MB, zu DirectX® 9 kompatibel, Pixel Shader 2.0
> nVidia GeForce FX 5200 oder neuer
> ATI Radeon 9500 oder neuer
> Intel GMA 950 oder neuer
> Soundkarte: Zu DirectX® kompatibel
> DirectX®: 9.0c (Juni 2010) oder neuer
> .NET Framework: 2.0 oder neuer

### Family Farm deinstallieren

Möchtest du Family Farm deinstallieren, wähle den Family Farm-Ordner im Start-Menü und dann "Deinstallieren".

Du kannst auch die Steuerungsleiste öffnen, "Programme hinzufügen/entfernen" gefolgt von Family Farm wählen und dann auf "Entfernen" klicken.

### Technische Unterstützung & Kontakt

Sollten technische Probleme mit dieser Software auftreten, obgleich du die Anweisungen dieses Handbuchs genau befolgt hast, findest du hier weitere Unterstützung:

- Family Farm-Homepage für die neuesten Informationen.
- Contact Hammerware. Wenn du einen Fehlerbericht übersenden möchtest, beschreibe bitte das aufgetretene Problem ganz genau (z.B. Fehlermeldung, wo im Spiel das Problem aufgetreten ist, Log-Dateien des Spiels etc.) Auf diese Weise können die Mitarbeiter schneller eine Lösung finden.

### Common problems

The game does not start at all.
  Make sure you have latest video drivers installed and your video card and video card driver is compatible with OpenGL 2.0. In some cases, the video card may be OpenGL 2.0 compatible, but the driver implementation is not or is buggy (hello Linux).
  If you're on Linux:
  - Open Terminal and run the game from the Terminal. It could provide more detailed info on reason why the game does not run.
  - Your video card or driver may not fully support FBO (framebuffer objects). Try to enable support of PBuffers (older and worse than FBO) instead.
    Open `~/.familyfarm/appconfig.cfg` and if there's option named usepbuffers, change it from 0 to 1.
    There's probably no such option (just two lines with language) or no appconfig.cfg file at all. Use following config contents to enable PBuffers support.
    `[ogre]`
    `usepbuffers=1`
    `[user]`
    `language=EN-UK`
  If you're on a Mac, open Terminal, type "/Applications/Family\ Farm/Contents/MacOS/Farm" and hit enter. It could provide more detailed info on reason why the game does not run.
The game starts to Main Menu, but crashes after starting New Story.
  Double check that you have latest video drivers installed and your video card and video card driver is compatible with OpenGL 2.0.
  If you're on Windows, try to check "Use OpenGL" checkbox in Launcher application and see if the game starts. The game runs fine on netbooks (integrated Intel cards) as well as nine years old NVidia and Ati cards.
  If you're on Linux, you probably have installed opensource video drivers. Install proprietary video drivers instead of opensource drivers and see if the game starts. The game does not run on Intel video cards on Linux at all. Linux video drivers (in general) don't get much attention from device manufacturers as Windows drivers get.
  If you're on a Mac, make sure you don't have Intel video card. If there's a way to install updated video drivers on Mac, do it. The game might run on recent Intel video cards, but it (for sure) does not run on Intel GMA 950.
The game runs fine, but crashes.
  This should not happen, but it does sometimes. If you are experiencing regular crashes after the same action in the game, send us detailed info how we can reproduce the crash so we can fix it for you. Don't forget to include info about your operating system and your hardware in the email.
Scrolling on Linux in windowed mode.
  The Linux environment has some limitations when it comes to input management. When the cursor leaves the window, the window stops receiving information about the mouse. If the cursor leaves the window too fast, it may not reach the scrolling area. Keep your mouse slow at window borders if you want smooth scrolling.
Antialiasing cannot be set to more than 1.
  On some platforms, antialiasing cannot be set to more than 1. This is a limitation of how the 3D engine we're using checks for antialiasing support.
The game looks ugly.
  Make sure you don't have 640x480 video resolution in Settings under Main Menu. If you have better resolution set already, then sorry, the game is supposed to look like this.
The game is slow.
  The system requirements we have are the minimal system configuration the game runs on. If you want better game experience, you will need a better CPU or video card. The video quality can not be set as the default settings is extremely low compared to cutting-edge games.
Where are game settings or logs located?
  The game settings, progress and logs are not located within installed files. The demo and full version shares the same files, so any progress you make in demo counts in when you buy full version.
  If you're on Windows XP, it's `C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Family Farm`.
  If you're on Windows Vista/7, it's `C:\ProgramData\Family Farm`.
  If you're on Linux, it's `~/.familyfarm`.
  If you're on a Mac, it's `~/Library/Preferences/FamilyFarm`.
Multi-monitor environment.
  Making Family Farm window appear on specific monitor is available only with Direct3D render system. It's not supported in OpenGL rendersystem, so no Linux and Mac, sorry.
  If you're on Windows, open `appconfig.cfg` file located in directory mentioned above.
  If there's option named monitor, change it from 0 to 1. Monitor index starts on 0 and goes up. If you have three monitors and you want to FF appear on third, use 2.
  If there's no such option or no appconfig.cfg file at all. Add line `monitor=1` to [ogre] section or use following config contents to change monitor index.
  `[ogre]`
  `monitor=1`
  `[user]`
  `language=EN-UK`
How can I check for new versions?
  There is version number in the top-right corner in Main menu. Remember that number and check downloads section at http://www.familyfarmgame.com. There's a current version number indicated for all platforms.
  If you're on Windows, you can enjoy the comfort of automatic updates within Launcher application.
  If you're on Linux or a Mac, you need to download the game again and re-install it. Don't worry, the game progress is located in different directory, so you won't lose your progrss. If you purchased the game from our site, there's always current version for download, use the same download link as the first time. If you purchased the game somewhere else, check if they have an updated version for you.

## Mitwirkende

Programmierung:
  Martin Procházka
  Jakub Křoupal
  Pavel Reichl
Grafik:
  Jaromír Punčochář
  Jan Zamazal
  Michal Paxa
  Petr Filipovič
  Vlaďka Macurová
Design:
  Vladimír Chvátil
  Martin Procházka
  Jiří Procházka
Musik:
  Tomáš Háček
  (solo violin www.efiddler.com)
Sound:
  Tomáš Háček
  Michal Paxa

### Rechtliche Hinweise

© 2011 Hammerware. All rights reserved. Microsoft®, Windows® and DirectX® are registered trademarks of Microsoft Corporation. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

### Third party libraries

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> The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

> THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

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