------------------------------------------------Variables------------------------------------------------

require( "package/leveldesign/ld_variables_define.lua" );
DebugOut( "create elements for main quests (file : package/leveldesign/ld_hermit_fairy.lua)" );

------------------------------------------------Hermit Fairie------------------------------------------------

InteractiveZone
{
  name = "LD_hermit_fairie",    -- nom de la source
  label = "panier_de_fruits",
  content = "fruits",
  type = FOOD,
  positionX = 1715,
  positionY = 740,
  
  use_drop_position = true,     -- quand un objet en interaction est posé sur la source, il est repositionné vers le point suivant
  drop_position     = { { 1615, 786 }, { 1669, 804 } },
  action_position     = { { 1615, 665 }, { 1590, 737 },  { 1697, 827 } },

  unlimited = false,         -- valeur enlevée lors de la collecte d'une personne à une vitesse de 1( -1 si source infinie)
  stock_max_value = G_hermit_fairie_stock,        -- influence la valeur collectée par le temps de collecte
  
  Image
  {
    file = "backgrounds/objects/grappe",
    minimum_percent = 0,        -- 0 -> 100
  },
}

DepositZone
{
  name = "LD_reservoir",
  label = "bac_a_fruits",
  content = "fruits",
  positionX = 1192,
  positionY = 834,
  
  use_as_food_reserve = true,
  
  stock_max_value = G_reservoir_stock,
  use_drop_position = true,     -- quand un objet en interaction est posé sur la source, il est repositionné vers le point suivant
  drop_position     = { { 1250, 930 }, { 1251, 873 }, { 1252, 777 }, { 1106, 928 }, { 1102, 806 } },
  
  Image
  {
    file = "backgrounds/objects/reservoir_filled",
    minimum_percent = 80,
  },
  
  Image
  {
    file = "backgrounds/objects/reservoir_half",
    minimum_percent = 50,
  },
  
  Image
  {
    file = "backgrounds/objects/reservoir_some",
    minimum_percent = 19,
  },
  
  Image
  {
    file = "backgrounds/objects/reservoir_one",
    minimum_percent = 0.00001,
  },
  
  Image
  {
    file = "backgrounds/objects/reservoir_empty",
    minimum_percent = 0,
  },
}

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