<<
@warzone
{
	#string name "warzone";
	#point pos 0.00, 0.00;
	#point size 1280.00, 720.00;
	#string music_name "fjord_theme";
	#string ambient_name "fjord_ambient";
	#string background_texture "fjord07";
	#int max_upgrade_level 5;
	#float bonus_attack 2.00;
	#float bonus_defence 2.00;
	#float bonus_speed 2.00;
	#int needed_clients 0;
	#float trophy_time_normal 0.00;
	#float trophy_time_hard 0.00;
	#float trophy_time_expert 0.00;
	#float trophy_time 566000.00;
	[levels/scenario/st3_fjord06_scenario]
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@spell_list
	{
		#string spell "haste";
		#string spell "bloodlust";
		#string spell "babyboom";
	}
	@city
	{
		#string name "fort";
		#point pos 374.00, -67.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 3;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 0;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos -199.00, 246.00;
		#int start_population 30;
		#int level 3;
		#int owner 1;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 1;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos -370.00, -289.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 4;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 2;
	}
	@city
	{
		#string name "tower";
		#point pos -166.00, -35.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 3;
	}
	@city
	{
		#string name "fort";
		#point pos -352.00, -162.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 4;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 4;
	}
	@city
	{
		#string name "tower";
		#point pos 28.00, 162.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 5;
	}
	@city
	{
		#string name "tower";
		#point pos 114.00, -101.00;
		#int start_population 30;
		#int level 3;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 6;
	}
	@city
	{
		#string name "stable";
		#point pos 209.00, 10.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 3;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fast_armies true;
		#int count_node_number 7;
	}
	@city
	{
		#string name "smithy";
		#point pos -96.00, -183.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool strong_armies true;
		#int count_node_number 8;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos -309.00, 169.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 9;
	}
	@city
	{
		#string name "smithy";
		#point pos 419.00, 260.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool strong_armies true;
		#int count_node_number 10;
	}
	@city
	{
		#string name "fort";
		#point pos -76.00, 71.00;
		#int start_population 30;
		#int level 3;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 11;
	}
	@city
	{
		#string name "fort";
		#point pos 71.00, 65.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 12;
	}
	@city
	{
		#string name "smithy";
		#point pos 1.00, 19.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool strong_armies true;
		#int count_node_number 13;
	}
	@city
	{
		#string name "fort";
		#point pos -418.00, 42.00;
		#int start_population 30;
		#int level 3;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 14;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos -425.00, -63.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 15;
	}
	@city
	{
		#string name "stable";
		#point pos 291.00, -121.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 3;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 16;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos -361.00, 251.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 17;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos -284.00, 47.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 18;
	}
	@city
	{
		#string name "tower";
		#point pos 356.00, 148.00;
		#int start_population 5;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 27;
	}
	@city
	{
		#string name "fort";
		#point pos 150.00, 220.00;
		#int start_population 30;
		#int level 3;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 29;
	}
	@city
	{
		#string name "smithy";
		#point pos 408.00, -215.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 32;
	}
	@city
	{
		#string name "stable";
		#point pos 396.00, -299.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fast_armies true;
		#int count_node_number 33;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 0.00, -128.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "fjord07u";
		#point p0 -512.00, 512.00;
		#point p1 512.00, 512.00;
		#point p2 512.00, -512.00;
		#point p3 -512.00, -512.00;
		#int layer 1;
		#bool sliding false;
		#point slide_speed 0.00, 0.00;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 0;
		#float radius 20.00;
		#point point 374.00, -67.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 103;
		#int edge 104;
		#int edge 119;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 1;
		#float radius 20.00;
		#point point -199.00, 246.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 55;
		#int edge 84;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 2;
		#float radius 20.00;
		#point point -370.00, -289.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 61;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 3;
		#float radius 20.00;
		#point point -166.00, -35.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 77;
		#int edge 102;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 4;
		#float radius 12.00;
		#point point -352.00, -162.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 26;
		#int edge 93;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 5;
		#float radius 20.00;
		#point point 28.00, 162.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 71;
		#int edge 72;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 6;
		#float radius 20.00;
		#point point 114.00, -101.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 20;
		#int edge 87;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 7;
		#float radius 20.00;
		#point point 209.00, 10.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 118;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 8;
		#float radius 12.00;
		#point point -96.00, -183.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 63;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 9;
		#float radius 20.00;
		#point point -309.00, 169.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 113;
		#int edge 116;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 10;
		#float radius 20.00;
		#point point 419.00, 260.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 59;
		#int edge 106;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 11;
		#float radius 20.00;
		#point point -76.00, 71.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 75;
		#int edge 76;
		#int edge 98;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 12;
		#float radius 20.00;
		#point point 71.00, 65.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 72;
		#int edge 73;
		#int edge 100;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 13;
		#float radius 20.00;
		#point point 1.00, 19.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 25;
		#int edge 75;
		#int edge 99;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 14;
		#float radius 20.00;
		#point point -418.00, 42.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 81;
		#int edge 83;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 15;
		#float radius 20.00;
		#point point -425.00, -63.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 80;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 16;
		#float radius 20.00;
		#point point 291.00, -121.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 44;
		#int edge 104;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 17;
		#float radius 20.00;
		#point point -361.00, 251.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 112;
		#int edge 117;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 18;
		#float radius 20.00;
		#point point -284.00, 47.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 114;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 19;
		#float radius 10.00;
		#point point 148.00, 150.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 71;
		#int edge 108;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 20;
		#float radius 10.00;
		#point point 150.00, -140.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 6;
		#int edge 88;
		#int edge 89;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 21;
		#float radius 10.00;
		#point point 148.00, -284.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 42;
		#int edge 57;
		#int edge 66;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 22;
		#float radius 10.00;
		#point point -129.00, -276.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 56;
		#int edge 63;
		#int edge 91;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 23;
		#float radius 10.00;
		#point point -296.00, -255.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 24;
		#int edge 62;
		#int edge 61;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 24;
		#float radius 10.00;
		#point point -317.00, -239.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 23;
		#int edge 61;
		#int edge 93;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 25;
		#float radius 10.00;
		#point point 67.00, -31.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 13;
		#int edge 73;
		#int edge 87;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 26;
		#float radius 10.00;
		#point point -343.00, -84.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 4;
		#int edge 79;
		#int edge 95;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 27;
		#float radius 20.00;
		#point point 356.00, 148.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 38;
		#int edge 45;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 28;
		#float radius 10.00;
		#point point 453.00, 177.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 39;
		#int edge 107;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 29;
		#float radius 20.00;
		#point point 150.00, 220.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 86;
		#int edge 109;
		#int edge 70;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 30;
		#float radius 10.00;
		#point point -377.00, 196.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 82;
		#int edge 111;
		#int edge 117;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 31;
		#float radius 10.00;
		#point point -363.00, 6.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 81;
		#int edge 97;
		#int edge 94;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 32;
		#float radius 20.00;
		#point point 408.00, -215.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 69;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 33;
		#float radius 20.00;
		#point point 396.00, -299.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 92;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 34;
		#float radius 10.00;
		#point point 239.00, -294.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 66;
		#int edge 67;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 35;
		#float radius 10.00;
		#point point 262.00, 251.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 60;
		#int edge 70;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 36;
		#float radius 10.00;
		#point point 339.00, 280.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 60;
		#int edge 59;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 37;
		#float radius 10.00;
		#point point 28.00, 230.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 86;
		#int edge 110;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 38;
		#float radius 10.00;
		#point point 390.00, 128.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 27;
		#int edge 40;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 39;
		#float radius 10.00;
		#point point 446.00, 146.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 28;
		#int edge 40;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 40;
		#float radius 10.00;
		#point point 427.00, 128.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 38;
		#int edge 39;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 41;
		#float radius 10.00;
		#point point 131.00, -220.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 42;
		#int edge 89;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 42;
		#float radius 10.00;
		#point point 124.00, -265.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 21;
		#int edge 41;
		#int edge 57;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 43;
		#float radius 10.00;
		#point point 216.00, -125.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 44;
		#int edge 88;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 44;
		#float radius 10.00;
		#point point 250.00, -122.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 16;
		#int edge 43;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 45;
		#float radius 10.00;
		#point point 322.00, 177.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 27;
		#int edge 46;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 46;
		#float radius 10.00;
		#point point 291.00, 187.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 45;
		#int edge 47;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 47;
		#float radius 10.00;
		#point point 264.00, 172.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 54;
		#int edge 46;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 48;
		#float radius 10.00;
		#point point 266.00, 109.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 54;
		#int edge 53;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 49;
		#float radius 10.00;
		#point point 332.00, 63.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 53;
		#int edge 50;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 50;
		#float radius 10.00;
		#point point 370.00, 43.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 49;
		#int edge 51;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 51;
		#float radius 10.00;
		#point point 401.00, 22.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 50;
		#int edge 105;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 52;
		#float radius 10.00;
		#point point 411.00, -33.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 105;
		#int edge 119;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 53;
		#float radius 10.00;
		#point point 290.00, 83.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 48;
		#int edge 49;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 54;
		#float radius 10.00;
		#point point 255.00, 141.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 47;
		#int edge 48;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 55;
		#float radius 10.00;
		#point point -260.00, 234.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 1;
		#int edge 112;
		#int edge 113;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 56;
		#float radius 10.00;
		#point point -73.00, -275.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 22;
		#int edge 64;
		#int edge 63;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 57;
		#float radius 10.00;
		#point point 106.00, -287.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 21;
		#int edge 42;
		#int edge 65;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 58;
		#float radius 10.00;
		#point point 282.00, -28.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 103;
		#int edge 118;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 59;
		#float radius 10.00;
		#point point 383.00, 277.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 10;
		#int edge 36;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 60;
		#float radius 10.00;
		#point point 297.00, 267.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 35;
		#int edge 36;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 61;
		#float radius 10.00;
		#point point -334.00, -263.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 2;
		#int edge 24;
		#int edge 23;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 62;
		#float radius 10.00;
		#point point -261.00, -272.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 23;
		#int edge 90;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 63;
		#float radius 10.00;
		#point point -99.00, -252.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 8;
		#int edge 22;
		#int edge 56;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 64;
		#float radius 10.00;
		#point point -29.00, -283.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 56;
		#int edge 65;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 65;
		#float radius 10.00;
		#point point 46.00, -297.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 57;
		#int edge 64;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 66;
		#float radius 10.00;
		#point point 186.00, -288.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 21;
		#int edge 34;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 67;
		#float radius 10.00;
		#point point 303.00, -286.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 34;
		#int edge 68;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 68;
		#float radius 10.00;
		#point point 350.00, -266.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 67;
		#int edge 69;
		#int edge 92;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 69;
		#float radius 10.00;
		#point point 372.00, -245.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 32;
		#int edge 68;
		#int edge 92;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 70;
		#float radius 10.00;
		#point point 222.00, 235.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 35;
		#int edge 109;
		#int edge 29;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 71;
		#float radius 10.00;
		#point point 78.00, 161.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 5;
		#int edge 19;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 72;
		#float radius 10.00;
		#point point 44.00, 118.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 5;
		#int edge 12;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 73;
		#float radius 10.00;
		#point point 69.00, 13.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 12;
		#int edge 25;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 74;
		#float radius 10.00;
		#point point -8.00, 76.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 98;
		#int edge 100;
		#int edge 99;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 75;
		#float radius 10.00;
		#point point -38.00, 39.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 11;
		#int edge 13;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 76;
		#float radius 10.00;
		#point point -99.00, 31.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 11;
		#int edge 101;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 77;
		#float radius 10.00;
		#point point -198.00, -48.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 3;
		#int edge 96;
		#int edge 78;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 78;
		#float radius 10.00;
		#point point -285.00, -50.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 79;
		#int edge 77;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 79;
		#float radius 10.00;
		#point point -316.00, -67.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 26;
		#int edge 78;
		#int edge 95;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 80;
		#float radius 10.00;
		#point point -393.00, -53.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 15;
		#int edge 95;
		#int edge 94;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 81;
		#float radius 10.00;
		#point point -390.00, 4.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 14;
		#int edge 94;
		#int edge 31;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 82;
		#float radius 10.00;
		#point point -381.00, 160.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 30;
		#int edge 83;
		#int edge 111;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 83;
		#float radius 10.00;
		#point point -399.00, 116.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 14;
		#int edge 82;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 84;
		#float radius 10.00;
		#point point -134.00, 249.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 1;
		#int edge 85;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 85;
		#float radius 10.00;
		#point point -72.00, 240.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 84;
		#int edge 110;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 86;
		#float radius 10.00;
		#point point 93.00, 220.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 29;
		#int edge 37;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 87;
		#float radius 10.00;
		#point point 83.00, -62.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 6;
		#int edge 25;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 88;
		#float radius 10.00;
		#point point 179.00, -136.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 20;
		#int edge 43;
		#int edge 89;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 89;
		#float radius 10.00;
		#point point 148.00, -168.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 20;
		#int edge 41;
		#int edge 88;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 90;
		#float radius 10.00;
		#point point -216.00, -278.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 62;
		#int edge 91;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 91;
		#float radius 10.00;
		#point point -173.00, -281.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 22;
		#int edge 90;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 92;
		#float radius 10.00;
		#point point 378.00, -277.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 33;
		#int edge 68;
		#int edge 69;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 93;
		#float radius 10.00;
		#point point -335.00, -208.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 4;
		#int edge 24;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 94;
		#float radius 10.00;
		#point point -390.00, -15.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 80;
		#int edge 95;
		#int edge 81;
		#int edge 31;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 95;
		#float radius 10.00;
		#point point -368.00, -58.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 26;
		#int edge 80;
		#int edge 94;
		#int edge 79;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 96;
		#float radius 10.00;
		#point point -266.00, -41.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 115;
		#int edge 77;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 97;
		#float radius 10.00;
		#point point -324.00, 2.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 31;
		#int edge 114;
		#int edge 115;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 98;
		#float radius 10.00;
		#point point -45.00, 92.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 11;
		#int edge 74;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 99;
		#float radius 10.00;
		#point point 3.00, 52.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 100;
		#int edge 74;
		#int edge 13;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 100;
		#float radius 10.00;
		#point point 18.00, 69.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 12;
		#int edge 74;
		#int edge 99;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 101;
		#float radius 10.00;
		#point point -116.00, 5.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 76;
		#int edge 102;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 102;
		#float radius 10.00;
		#point point -137.00, -16.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 3;
		#int edge 101;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 103;
		#float radius 10.00;
		#point point 327.00, -51.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 0;
		#int edge 58;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 104;
		#float radius 10.00;
		#point point 349.00, -100.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 0;
		#int edge 16;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 105;
		#float radius 10.00;
		#point point 419.00, -6.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 51;
		#int edge 52;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 106;
		#float radius 10.00;
		#point point 441.00, 228.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 10;
		#int edge 107;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 107;
		#float radius 10.00;
		#point point 449.00, 203.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 28;
		#int edge 106;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 108;
		#float radius 10.00;
		#point point 175.00, 161.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 19;
		#int edge 109;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 109;
		#float radius 10.00;
		#point point 186.00, 196.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 70;
		#int edge 108;
		#int edge 29;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 110;
		#float radius 10.00;
		#point point -22.00, 233.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 37;
		#int edge 85;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 111;
		#float radius 10.00;
		#point point -358.00, 169.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 30;
		#int edge 82;
		#int edge 116;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 112;
		#float radius 10.00;
		#point point -308.00, 245.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 17;
		#int edge 55;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 113;
		#float radius 10.00;
		#point point -278.00, 202.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 9;
		#int edge 55;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 114;
		#float radius 10.00;
		#point point -301.00, 11.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 18;
		#int edge 97;
		#int edge 115;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 115;
		#float radius 10.00;
		#point point -294.00, -12.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 96;
		#int edge 97;
		#int edge 114;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 116;
		#float radius 10.00;
		#point point -325.00, 161.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 9;
		#int edge 111;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 117;
		#float radius 10.00;
		#point point -378.00, 223.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 17;
		#int edge 30;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 118;
		#float radius 10.00;
		#point point 248.00, -6.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 7;
		#int edge 58;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 119;
		#float radius 10.00;
		#point point 397.00, -61.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 0;
		#int edge 52;
	}
}
>>

