<<
@warzone
{
	#string name "warzone";
	#point pos 0.00, 0.00;
	#point size 1280.00, 720.00;
	#string music_name "prairia_theme";
	#string ambient_name "prairia_ambient";
	#string background_texture "prairie05";
	#int max_upgrade_level 5;
	#float bonus_attack 2.00;
	#float bonus_defence 2.00;
	#float bonus_speed 2.00;
	#int needed_clients 0;
	#float trophy_time_normal 0.00;
	#float trophy_time_hard 0.00;
	#float trophy_time_expert 0.00;
	#float trophy_time 307000.00;
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@spell_list
	{
		#string spell "haste";
		#string spell "lightning";
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos 400.00, -57.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 0;
	}
	@city
	{
		#string name "smithy";
		#point pos -258.00, -20.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fast_armies true;
		#int count_node_number 1;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos -326.00, -251.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 2;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos 220.00, 179.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fast_armies true;
		#int count_node_number 3;
	}
	@city
	{
		#string name "city";
		#point pos -391.00, 211.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 1;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 4;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -31.00, -232.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 5;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 184.00, -297.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 6;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 388.00, -261.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 7;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 175.00, 46.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 13;
	}
	@city
	{
		#string name "tower_p0_s4_l1";
		#point pos 269.00, -38.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 16;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 350.00, 189.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fast_armies true;
		#int count_node_number 20;
	}
	@city
	{
		#string name "tower_p0_s4_l1";
		#point pos -222.00, 218.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 2;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 22;
	}
	@city
	{
		#string name "castle_p0_s4_l1";
		#point pos -376.00, 60.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 33;
	}
	@city
	{
		#string name "forge_p0_s4_l1";
		#point pos -403.00, -106.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fast_armies true;
		#int count_node_number 34;
	}
	@city
	{
		#string name "castle_p0_s4_l1";
		#point pos -59.00, -23.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 40;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 227.00, 322.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -128.00, 64.00;
		#point p1 132.00, 64.00;
		#point p2 132.00, -95.00;
		#point p3 -128.00, -95.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed -5.00, 1.50;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 35.00, 270.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -92.00, 64.00;
		#point p1 64.00, 64.00;
		#point p2 64.00, -115.00;
		#point p3 -92.00, -115.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed -2.50, 5.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 25.00, 91.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -64.00, 64.00;
		#point p1 97.00, 64.00;
		#point p2 97.00, -94.00;
		#point p3 -64.00, -94.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 2.00, 5.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 57.00, -63.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -66.00, 63.00;
		#point p1 61.00, 63.00;
		#point p2 61.00, -332.00;
		#point p3 -66.00, -332.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 0.00, 5.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos -70.00, -129.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -186.00, 64.00;
		#point p1 64.00, 64.00;
		#point p2 64.00, -154.00;
		#point p3 -186.00, -154.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed -5.00, 5.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 580.00, 324.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -98.00, 64.00;
		#point p1 64.00, 64.00;
		#point p2 64.00, -368.00;
		#point p3 -98.00, -368.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed -2.00, 5.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 474.00, -203.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -64.00, 64.00;
		#point p1 171.00, 64.00;
		#point p2 171.00, -63.00;
		#point p3 -64.00, -63.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 5.00, 2.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 526.00, -107.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -94.00, 64.00;
		#point p1 108.00, 64.00;
		#point p2 108.00, -32.00;
		#point p3 -94.00, -32.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed -5.00, 5.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos -285.00, -345.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -64.00, 64.00;
		#point p1 185.00, 64.00;
		#point p2 185.00, -60.00;
		#point p3 -64.00, -60.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 0.00, 5.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 5.00, 153.00;
		#float y_point -67.00;
		#string texture "water_tile_gag";
		#point p0 -64.00, 16.00;
		#point p1 89.00, 16.00;
		#point p2 89.00, -17.00;
		#point p3 -64.00, -17.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 0.00, 0.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 0.00, -128.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "prairie05u";
		#point p0 -512.00, 512.00;
		#point p1 512.00, 512.00;
		#point p2 512.00, -512.00;
		#point p3 -512.00, -512.00;
		#int layer 1;
		#bool sliding false;
		#point slide_speed 0.00, 0.00;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 0;
		#float radius 20.00;
		#point point 400.00, -57.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 44;
		#int edge 71;
		#int edge 88;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 1;
		#float radius 20.00;
		#point point -258.00, -20.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 77;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 2;
		#float radius 20.00;
		#point point -326.00, -251.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 21;
		#int edge 39;
		#int edge 45;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 3;
		#float radius 20.00;
		#point point 220.00, 179.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 65;
		#int edge 94;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 4;
		#float radius 20.00;
		#point point -391.00, 211.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 61;
		#int edge 62;
		#int edge 95;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 5;
		#float radius 20.00;
		#point point -31.00, -232.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 72;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 6;
		#float radius 20.00;
		#point point 184.00, -297.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 49;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 7;
		#float radius 20.00;
		#point point 388.00, -261.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 86;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 8;
		#float radius 10.00;
		#point point -77.00, -280.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 47;
		#int edge 72;
		#int edge 73;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 9;
		#float radius 10.00;
		#point point 105.00, -307.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 49;
		#int edge 50;
		#int edge 83;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 10;
		#float radius 10.00;
		#point point 254.00, -168.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 19;
		#int edge 18;
		#int edge 51;
		#int edge 52;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 11;
		#float radius 10.00;
		#point point 180.00, -230.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 84;
		#int edge 85;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 12;
		#float radius 10.00;
		#point point 366.00, -139.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 19;
		#int edge 88;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 13;
		#float radius 20.00;
		#point point 175.00, 46.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 90;
		#int edge 91;
		#int edge 93;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 14;
		#float radius 10.00;
		#point point 189.00, -89.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 18;
		#int edge 17;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 15;
		#float radius 10.00;
		#point point 376.00, 67.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 67;
		#int edge 70;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 16;
		#float radius 20.00;
		#point point 269.00, -38.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 82;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 17;
		#float radius 10.00;
		#point point 162.00, -49.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 14;
		#int edge 92;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 18;
		#float radius 10.00;
		#point point 218.00, -131.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 10;
		#int edge 14;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 19;
		#float radius 10.00;
		#point point 319.00, -155.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 10;
		#int edge 12;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 20;
		#float radius 20.00;
		#point point 350.00, 189.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 66;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 21;
		#float radius 10.00;
		#point point -264.00, -252.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 2;
		#int edge 45;
		#int edge 35;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 22;
		#float radius 20.00;
		#point point -222.00, 218.00;
		#int layer 2;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 32;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 23;
		#float radius 10.00;
		#point point -163.00, 303.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 28;
		#int edge 29;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 24;
		#float radius 10.00;
		#point point -117.00, 237.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 29;
		#int edge 25;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 25;
		#float radius 10.00;
		#point point -110.00, 203.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 24;
		#int edge 87;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 26;
		#float radius 10.00;
		#point point -138.00, 48.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 30;
		#int edge 54;
		#int edge 74;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 27;
		#float radius 10.00;
		#point point -260.00, 300.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 28;
		#int edge 64;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 28;
		#float radius 10.00;
		#point point -213.00, 315.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 27;
		#int edge 23;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 29;
		#float radius 10.00;
		#point point -135.00, 271.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 23;
		#int edge 24;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 30;
		#float radius 10.00;
		#point point -138.00, 120.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 26;
		#int edge 87;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 31;
		#float radius 10.00;
		#point point -298.00, 198.00;
		#int layer 2;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 32;
		#int edge 79;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 32;
		#float radius 10.00;
		#point point -270.00, 210.00;
		#int layer 2;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 31;
		#int edge 22;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 33;
		#float radius 20.00;
		#point point -376.00, 60.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 60;
		#int edge 61;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 34;
		#float radius 20.00;
		#point point -403.00, -106.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 59;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 35;
		#float radius 10.00;
		#point point -216.00, -201.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 21;
		#int edge 36;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 36;
		#float radius 10.00;
		#point point -140.00, -130.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 56;
		#int edge 57;
		#int edge 35;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 37;
		#float radius 10.00;
		#point point -319.00, -146.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 39;
		#int edge 59;
		#int edge 76;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 38;
		#float radius 10.00;
		#point point -335.00, -4.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 60;
		#int edge 77;
		#int edge 78;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 39;
		#float radius 10.00;
		#point point -333.00, -186.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 2;
		#int edge 37;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 40;
		#float radius 20.00;
		#point point -59.00, -23.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 57;
		#int edge 75;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 41;
		#float radius 10.00;
		#point point 284.00, 44.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 42;
		#int edge 43;
		#int edge 81;
		#int edge 82;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 42;
		#float radius 10.00;
		#point point 250.00, 45.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 41;
		#int edge 81;
		#int edge 43;
		#int edge 93;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 43;
		#float radius 10.00;
		#point point 308.00, 20.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 41;
		#int edge 82;
		#int edge 42;
		#int edge 89;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 44;
		#float radius 10.00;
		#point point 359.00, -36.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 0;
		#int edge 89;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 45;
		#float radius 10.00;
		#point point -235.00, -289.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 21;
		#int edge 46;
		#int edge 2;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 46;
		#float radius 10.00;
		#point point -185.00, -291.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 45;
		#int edge 47;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 47;
		#float radius 10.00;
		#point point -129.00, -294.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 8;
		#int edge 46;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 48;
		#float radius 10.00;
		#point point 13.00, -296.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 73;
		#int edge 83;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 49;
		#float radius 10.00;
		#point point 145.00, -295.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 6;
		#int edge 9;
		#int edge 50;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 50;
		#float radius 10.00;
		#point point 145.00, -263.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 9;
		#int edge 49;
		#int edge 85;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 51;
		#float radius 10.00;
		#point point 243.00, -200.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 10;
		#int edge 52;
		#int edge 84;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 52;
		#float radius 10.00;
		#point point 262.00, -209.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 10;
		#int edge 53;
		#int edge 51;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 53;
		#float radius 10.00;
		#point point 306.00, -232.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 52;
		#int edge 86;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 54;
		#float radius 10.00;
		#point point -139.00, 18.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 26;
		#int edge 55;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 55;
		#float radius 10.00;
		#point point -144.00, -23.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 54;
		#int edge 80;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 56;
		#float radius 10.00;
		#point point -135.00, -94.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 36;
		#int edge 80;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 57;
		#float radius 10.00;
		#point point -99.00, -92.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 36;
		#int edge 40;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 58;
		#float radius 10.00;
		#point point -323.00, -71.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 76;
		#int edge 78;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 59;
		#float radius 10.00;
		#point point -340.00, -124.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 34;
		#int edge 37;
		#int edge 76;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 60;
		#float radius 10.00;
		#point point -352.00, 25.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 33;
		#int edge 38;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 61;
		#float radius 10.00;
		#point point -394.00, 150.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 33;
		#int edge 62;
		#int edge 4;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 62;
		#float radius 10.00;
		#point point -365.00, 178.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 61;
		#int edge 79;
		#int edge 4;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 63;
		#float radius 10.00;
		#point point -326.00, 270.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 64;
		#int edge 96;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 64;
		#float radius 10.00;
		#point point -292.00, 286.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 27;
		#int edge 63;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 65;
		#float radius 10.00;
		#point point 297.00, 147.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 3;
		#int edge 66;
		#int edge 67;
		#int edge 68;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 66;
		#float radius 10.00;
		#point point 329.00, 149.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 20;
		#int edge 65;
		#int edge 67;
		#int edge 68;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 67;
		#float radius 10.00;
		#point point 340.00, 105.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 15;
		#int edge 65;
		#int edge 66;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 68;
		#float radius 10.00;
		#point point 308.00, 101.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 66;
		#int edge 65;
		#int edge 81;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 69;
		#float radius 10.00;
		#point point 188.00, 135.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 90;
		#int edge 94;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 70;
		#float radius 10.00;
		#point point 396.00, 28.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 15;
		#int edge 71;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 71;
		#float radius 10.00;
		#point point 410.00, -2.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 0;
		#int edge 70;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 72;
		#float radius 10.00;
		#point point -43.00, -258.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 5;
		#int edge 8;
		#int edge 73;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 73;
		#float radius 10.00;
		#point point -32.00, -284.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 8;
		#int edge 48;
		#int edge 72;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 74;
		#float radius 10.00;
		#point point -118.00, 22.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 26;
		#int edge 75;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 75;
		#float radius 10.00;
		#point point -95.00, 2.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 40;
		#int edge 74;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 76;
		#float radius 10.00;
		#point point -317.00, -106.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 37;
		#int edge 58;
		#int edge 59;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 77;
		#float radius 10.00;
		#point point -307.00, -23.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 1;
		#int edge 38;
		#int edge 78;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 78;
		#float radius 10.00;
		#point point -329.00, -39.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 38;
		#int edge 58;
		#int edge 77;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 79;
		#float radius 10.00;
		#point point -331.00, 183.00;
		#int layer 2;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 31;
		#int edge 62;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 80;
		#float radius 10.00;
		#point point -143.00, -58.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 55;
		#int edge 56;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 81;
		#float radius 10.00;
		#point point 293.00, 74.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 41;
		#int edge 68;
		#int edge 42;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 82;
		#float radius 10.00;
		#point point 275.00, -4.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 16;
		#int edge 41;
		#int edge 43;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 83;
		#float radius 10.00;
		#point point 54.00, -309.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 9;
		#int edge 48;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 84;
		#float radius 10.00;
		#point point 205.00, -217.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 11;
		#int edge 51;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 85;
		#float radius 10.00;
		#point point 161.00, -244.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 11;
		#int edge 50;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 86;
		#float radius 10.00;
		#point point 345.00, -255.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 7;
		#int edge 53;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 87;
		#float radius 10.00;
		#point point -113.00, 169.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 25;
		#int edge 30;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 88;
		#float radius 10.00;
		#point point 393.00, -108.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 0;
		#int edge 12;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 89;
		#float radius 10.00;
		#point point 338.00, -10.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 43;
		#int edge 44;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 90;
		#float radius 10.00;
		#point point 183.00, 99.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 69;
		#int edge 13;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 91;
		#float radius 10.00;
		#point point 143.00, 8.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 13;
		#int edge 92;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 92;
		#float radius 10.00;
		#point point 144.00, -20.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 17;
		#int edge 91;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 93;
		#float radius 10.00;
		#point point 216.00, 41.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 13;
		#int edge 42;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 94;
		#float radius 10.00;
		#point point 205.00, 166.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 3;
		#int edge 69;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 95;
		#float radius 10.00;
		#point point -380.00, 240.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 4;
		#int edge 96;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 96;
		#float radius 10.00;
		#point point -357.00, 257.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 63;
		#int edge 95;
	}
}
>>

