<<
@warzone
{
	#string name "warzone";
	#point pos 0.00, 0.00;
	#point size 1280.00, 720.00;
	#string music_name "gameplay_theme4";
	#string ambient_name "island_ambient";
	#string background_texture "island02";
	#int max_upgrade_level 5;
	#float bonus_attack 2.00;
	#float bonus_defence 2.00;
	#float bonus_speed 2.00;
	#int needed_clients 0;
	#float trophy_time_normal 0.00;
	#float trophy_time_hard 0.00;
	#float trophy_time_expert 0.00;
	#float trophy_time 315000.00;
	[levels/scenario/st4_island07_scenario]
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@player
	{
		#float population_growth 1.00;
		#float tower_speed 1.00;
		#float army_speed 1.00;
		#float army_attack 1.00;
		#float army_defence 1.00;
		#float tower_range 1.00;
		#int ai_attack_delay 10;
		#int ai_max_armies_per_attack 3;
		#float ai_upgrade_treshold 0.70;
		#float ai_panic_attack_treshold 0.90;
	}
	@spell_list
	{
		#string spell "truce";
		#string spell "haste";
		#string spell "shield";
		#string spell "babyboom";
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -376.00, 182.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fast_armies true;
		#int count_node_number 0;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -304.00, -52.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 1;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -54.00, 258.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 2;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 180.00, -15.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 3;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -198.00, -302.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 4;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 139.00, -299.00;
		#int start_population 30;
		#int level 3;
		#int owner 1;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fast_armies true;
		#int count_node_number 5;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 338.00, -298.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 6;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 346.00, -85.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 7;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 350.00, 5.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 8;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 122.00, 251.00;
		#int start_population 50;
		#int level 5;
		#int owner 3;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 9;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos 394.00, 247.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool strong_armies true;
		#int count_node_number 10;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -248.00, 288.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 11;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -385.00, -60.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool strong_armies true;
		#int count_node_number 12;
	}
	@city
	{
		#string name "tower_p0_s4_l1";
		#point pos -15.00, 99.00;
		#int start_population 30;
		#int level 3;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 13;
	}
	@city
	{
		#string name "tower_p0_s4_l1";
		#point pos -217.00, -56.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 2;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 14;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -20.00, -151.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 15;
	}
	@city
	{
		#string name "tower_p0_s4_l1";
		#point pos 331.00, 207.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 26;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -43.00, -255.00;
		#int start_population 10;
		#int level 1;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool fortification true;
		#int count_node_number 27;
	}
	@city
	{
		#string name "tower_p0_s4_l1";
		#point pos 173.00, -153.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#bool tower true;
		#int count_node_number 28;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 0.00, -128.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "island02u";
		#point p0 -512.00, 512.00;
		#point p1 512.00, 512.00;
		#point p2 512.00, -512.00;
		#point p3 -512.00, -512.00;
		#int layer 1;
		#bool sliding false;
		#point slide_speed 0.00, 0.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos -186.00, 330.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "cloud_tile";
		#point p0 -64.00, 64.00;
		#point p1 521.00, 64.00;
		#point p2 521.00, -248.00;
		#point p3 -64.00, -248.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 2.00, -2.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 579.00, 230.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "cloud_tile";
		#point p0 -164.00, 64.00;
		#point p1 64.00, 64.00;
		#point p2 64.00, -356.00;
		#point p3 -164.00, -356.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 2.00, -2.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos -34.00, 3.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "cloud_tile";
		#point p0 -64.00, 64.00;
		#point p1 166.00, 64.00;
		#point p2 166.00, -106.00;
		#point p3 -64.00, -106.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 2.00, -2.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos -578.00, 328.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "cloud_tile";
		#point p0 -64.00, 64.00;
		#point p1 227.00, 64.00;
		#point p2 227.00, -716.00;
		#point p3 -64.00, -716.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 2.00, -2.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 153.00, -325.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "cloud_tile";
		#point p0 -475.00, 196.00;
		#point p1 64.00, 196.00;
		#point p2 64.00, -64.00;
		#point p3 -475.00, -64.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 2.00, -2.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 580.00, -270.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -221.00, 127.00;
		#point p1 64.00, 127.00;
		#point p2 64.00, -64.00;
		#point p3 -221.00, -64.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 3.00, 2.00;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 532.00, -321.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -64.00, -5.00;
		#point p1 55.00, -5.00;
		#point p2 55.00, -64.00;
		#point p3 -64.00, -64.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 0.00, 18.50;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 265.00, -239.00;
		#float y_point -138.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -61.00, 64.00;
		#point p1 47.00, 64.00;
		#point p2 47.00, 5.00;
		#point p3 -61.00, 5.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed -10.00, 6.50;
	}
	@obstacle
	{
		#string name "obstacle";
		#point pos 259.00, -327.00;
		#float y_point 0.00;
		#string texture "water_tile";
		#point p0 -46.00, 50.00;
		#point p1 6.00, 50.00;
		#point p2 6.00, -64.00;
		#point p3 -46.00, -64.00;
		#int layer -1;
		#bool sliding true;
		#point slide_speed 0.00, 17.50;
	}
	@city
	{
		#string name "city_p0_s4_l1";
		#point pos -195.00, 197.00;
		#int start_population 20;
		#int level 2;
		#int owner 0;
		#point tower_range 100.00, 100.00;
		#int layer 0;
		#int count_node_number 80;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 0;
		#float radius 20.00;
		#point point -376.00, 182.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 17;
		#int edge 54;
		#int edge 80;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 1;
		#float radius 20.00;
		#point point -304.00, -52.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 12;
		#int edge 20;
		#int edge 16;
		#int edge 14;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 2;
		#float radius 20.00;
		#point point -54.00, 258.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 11;
		#int edge 30;
		#int edge 80;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 3;
		#float radius 20.00;
		#point point 180.00, -15.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 21;
		#int edge 64;
		#int edge 66;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 4;
		#float radius 20.00;
		#point point -198.00, -302.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 59;
		#int edge 61;
		#int edge 75;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 5;
		#float radius 20.00;
		#point point 139.00, -299.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 38;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 6;
		#float radius 20.00;
		#point point 338.00, -298.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 29;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 7;
		#float radius 20.00;
		#point point 346.00, -85.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 8;
		#int edge 25;
		#int edge 67;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 8;
		#float radius 20.00;
		#point point 350.00, 5.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 7;
		#int edge 46;
		#int edge 69;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 9;
		#float radius 20.00;
		#point point 122.00, 251.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 31;
		#int edge 44;
		#int edge 57;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 10;
		#float radius 20.00;
		#point point 394.00, 247.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 23;
		#int edge 26;
		#int edge 58;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 11;
		#float radius 20.00;
		#point point -248.00, 288.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 2;
		#int edge 55;
		#int edge 80;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 12;
		#float radius 20.00;
		#point point -385.00, -60.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 1;
		#int edge 49;
		#int edge 50;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 13;
		#float radius 11.00;
		#point point -15.00, 99.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 56;
		#int edge 70;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 14;
		#float radius 19.00;
		#point point -217.00, -56.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 20;
		#int edge 1;
		#int edge 62;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 15;
		#float radius 20.00;
		#point point -20.00, -151.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 24;
		#int edge 33;
		#int edge 75;
		#int edge 77;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 16;
		#float radius 10.00;
		#point point -328.00, 52.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 17;
		#int edge 1;
		#int edge 48;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 17;
		#float radius 10.00;
		#point point -318.00, 135.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 16;
		#int edge 0;
		#int edge 81;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 18;
		#float radius 10.00;
		#point point -129.00, 103.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 53;
		#int edge 70;
		#int edge 71;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 19;
		#float radius 10.00;
		#point point -133.00, -20.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 52;
		#int edge 62;
		#int edge 63;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 20;
		#float radius 10.00;
		#point point -315.00, -166.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 14;
		#int edge 1;
		#int edge 42;
		#int edge 51;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 21;
		#float radius 10.00;
		#point point 116.00, 98.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 3;
		#int edge 56;
		#int edge 57;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 22;
		#float radius 10.00;
		#point point 249.00, 246.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 26;
		#int edge 45;
		#int edge 58;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 23;
		#float radius 10.00;
		#point point 372.00, 132.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 26;
		#int edge 10;
		#int edge 46;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 24;
		#float radius 10.00;
		#point point 99.00, -100.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 15;
		#int edge 64;
		#int edge 65;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 25;
		#float radius 10.00;
		#point point 335.00, -126.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 7;
		#int edge 34;
		#int edge 35;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 26;
		#float radius 19.00;
		#point point 331.00, 207.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 22;
		#int edge 23;
		#int edge 10;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 27;
		#float radius 20.00;
		#point point -43.00, -255.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 60;
		#int edge 76;
		#int edge 73;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 28;
		#float radius 20.00;
		#point point 173.00, -153.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 40;
		#int edge 65;
		#int edge 68;
		#int edge 79;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 29;
		#float radius 10.00;
		#point point 331.00, -278.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 6;
		#int edge 36;
		#int edge 37;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 30;
		#float radius 10.00;
		#point point -1.00, 253.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 2;
		#int edge 43;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 31;
		#float radius 10.00;
		#point point 66.00, 256.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 9;
		#int edge 43;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 32;
		#float radius 10.00;
		#point point -110.00, -81.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 33;
		#int edge 63;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 33;
		#float radius 10.00;
		#point point -85.00, -102.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 15;
		#int edge 32;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 34;
		#float radius 10.00;
		#point point 312.00, -147.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 25;
		#int edge 35;
		#int edge 79;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 35;
		#float radius 10.00;
		#point point 331.00, -170.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 25;
		#int edge 37;
		#int edge 34;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 36;
		#float radius 10.00;
		#point point 300.00, -260.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 29;
		#int edge 41;
		#int edge 37;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 37;
		#float radius 10.00;
		#point point 327.00, -242.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 29;
		#int edge 35;
		#int edge 36;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 38;
		#float radius 10.00;
		#point point 171.00, -250.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 5;
		#int edge 39;
		#int edge 41;
		#int edge 40;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 39;
		#float radius 10.00;
		#point point 152.00, -231.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 38;
		#int edge 40;
		#int edge 41;
		#int edge 72;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 40;
		#float radius 10.00;
		#point point 176.00, -210.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 28;
		#int edge 41;
		#int edge 39;
		#int edge 38;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 41;
		#float radius 10.00;
		#point point 204.00, -239.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 36;
		#int edge 38;
		#int edge 40;
		#int edge 39;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 42;
		#float radius 10.00;
		#point point -315.00, -194.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 20;
		#int edge 47;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 43;
		#float radius 10.00;
		#point point 36.00, 247.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 30;
		#int edge 31;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 44;
		#float radius 10.00;
		#point point 173.00, 247.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 9;
		#int edge 45;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 45;
		#float radius 10.00;
		#point point 213.00, 243.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 22;
		#int edge 44;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 46;
		#float radius 10.00;
		#point point 368.00, 76.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 8;
		#int edge 23;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 47;
		#float radius 10.00;
		#point point -288.00, -225.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 42;
		#int edge 78;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 48;
		#float radius 10.00;
		#point point -352.00, 26.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 16;
		#int edge 49;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 49;
		#float radius 10.00;
		#point point -367.00, -10.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 12;
		#int edge 48;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 50;
		#float radius 10.00;
		#point point -368.00, -104.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 12;
		#int edge 51;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 51;
		#float radius 10.00;
		#point point -344.00, -136.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 20;
		#int edge 50;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 52;
		#float radius 10.00;
		#point point -125.00, 19.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 19;
		#int edge 71;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 53;
		#float radius 10.00;
		#point point -146.00, 138.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 18;
		#int edge 80;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 54;
		#float radius 10.00;
		#point point -331.00, 234.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 0;
		#int edge 55;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 55;
		#float radius 10.00;
		#point point -290.00, 262.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 11;
		#int edge 54;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 56;
		#float radius 10.00;
		#point point 89.00, 110.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 13;
		#int edge 21;
		#int edge 57;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 57;
		#float radius 10.00;
		#point point 110.00, 130.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 9;
		#int edge 21;
		#int edge 56;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 58;
		#float radius 10.00;
		#point point 317.00, 256.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 10;
		#int edge 22;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 59;
		#float radius 10.00;
		#point point -234.00, -292.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 4;
		#int edge 78;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 60;
		#float radius 10.00;
		#point point -89.00, -277.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 61;
		#int edge 27;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 61;
		#float radius 10.00;
		#point point -157.00, -304.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 60;
		#int edge 4;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 62;
		#float radius 10.00;
		#point point -156.00, -50.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 14;
		#int edge 19;
		#int edge 63;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 63;
		#float radius 10.00;
		#point point -129.00, -59.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 19;
		#int edge 32;
		#int edge 62;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 64;
		#float radius 10.00;
		#point point 128.00, -78.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 3;
		#int edge 24;
		#int edge 65;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 65;
		#float radius 10.00;
		#point point 131.00, -107.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 24;
		#int edge 28;
		#int edge 64;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 66;
		#float radius 10.00;
		#point point 251.00, -52.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 3;
		#int edge 67;
		#int edge 68;
		#int edge 69;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 67;
		#float radius 10.00;
		#point point 274.00, -55.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 7;
		#int edge 66;
		#int edge 69;
		#int edge 68;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 68;
		#float radius 10.00;
		#point point 246.00, -74.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 67;
		#int edge 28;
		#int edge 69;
		#int edge 66;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 69;
		#float radius 10.00;
		#point point 290.00, -37.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 8;
		#int edge 67;
		#int edge 68;
		#int edge 66;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 70;
		#float radius 10.00;
		#point point -101.00, 88.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 13;
		#int edge 18;
		#int edge 71;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 71;
		#float radius 10.00;
		#point point -124.00, 63.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 18;
		#int edge 52;
		#int edge 70;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 72;
		#float radius 10.00;
		#point point 101.00, -218.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 39;
		#int edge 76;
		#int edge 77;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 73;
		#float radius 10.00;
		#point point -116.00, -236.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 27;
		#int edge 75;
		#int edge 74;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 74;
		#float radius 10.00;
		#point point -163.00, -239.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 75;
		#int edge 73;
		#int edge 78;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 75;
		#float radius 10.00;
		#point point -114.00, -215.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 74;
		#int edge 15;
		#int edge 73;
		#int edge 4;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 76;
		#float radius 10.00;
		#point point 41.00, -227.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 27;
		#int edge 72;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 77;
		#float radius 10.00;
		#point point 44.00, -198.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 15;
		#int edge 72;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 78;
		#float radius 10.00;
		#point point -267.00, -251.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 47;
		#int edge 59;
		#int edge 74;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 79;
		#float radius 10.00;
		#point point 219.00, -156.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 28;
		#int edge 34;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 80;
		#float radius 20.00;
		#point point -195.00, 197.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 53;
		#int edge 0;
		#int edge 81;
		#int edge 2;
		#int edge 11;
	}
	@path_count_node
	{
		#int number 81;
		#float radius 10.00;
		#point point -241.00, 163.00;
		#int layer 0;
		#bool sanctuary false;
		#bool invisible false;
		#int edge 17;
		#int edge 80;
	}
}
>>

