EFZ

Pal_Edit.exe、もしくはショートカットをダブルクリックするなどしてツールを立ち上げると、上のようなウィンドウが現れます。
※ 左記のアイコンです。
ゲームキャラクターの色を変えることができる、付属ツールです。 作成したパレットデータは、編集キャラクターに対応したフォルダ(akane, ayuなど）の中に個別のファイルとして保存されます（ayu1.palなど）。
保存されたパレットデータは、ゲーム内のキャラクター選択画面で対応するキャラクターとパレット番号にカーソルを合わせ、Specialボタンで決定することにより使用できます （パレット番号はカーソルを合わせたときのカラーを１Ｐとし、右を押すごとに２Ｐ，３Ｐ…６Ｐ，１Ｐと変化します）。
このエディタ上での操作により、初期設定されているキャラクターカラーの情報が消えることはありません。

操作方法

カラーパレット編集を行うキャラクタと、キャラクターウインドウ上に表示するアニメパターンを指定します。

ここに編集中のキャラクターが表示されます。 このウインドウ上で左クリックをすると、クリックした場所の色を取得することができます（選択中の色は、パレットウインドウ上で確認できます）。 右ドラッグでキャラクターの表示位置を動かすことが可能です。 また、ダブルクリックをすると表示倍率と表示位置が初期状態に戻ります（キャラクターを見失ったときなどに使用してください）。

現在のキャラクター表示倍率が表示されます。 「＋」ボタンを押すことにより拡大、「−」ボタンで縮小されます。 選択できる倍率は１００〜１０００％までで、デフォルトは２００％です。

一度押すと、表示されているキャラクターがアニメーションを始めます。 もう一度押すと停止します。

現在のパレット番号に相当するプレイヤーカラーの初期設定色を読み出します。 保存していない編集中のパレットは破棄されるので注意してください。

スクロールバーをドラッグすることによって、選択中の色を変更できます。 Ｒ、Ｇ、Ｂ、３つのスクロールバーがそれぞれ「赤」「緑」「青」の濃さに相当します。 なお、テキストボックスへの数値の直接入力はできません。

編集中キャラクターのパレット一覧です。 編集したい色をクリックすることによって、選択色の変更が出来ます。 現在選択している色は、このウインドウ上に青いカーソルで示されます。 また、背景色など一部の色は変更不可能なことがあります。

現在編集中のパレットファイルの番号です。 パレットは、１キャラにつき６つまで保存できます。 パレット番号を変更することにより、保存済みのパレットファイルからデータを読み出すことができます。

作成したパレットデータを保存するボタンです。 選択中のキャラクターとパレット番号につき、１つのパレットファイルを保存できます。 作成したデータは、編集キャラクターに対応したフォルダ(akane, ayuなど）の中に個別のファイルとして保存されます（ayu1.palなど）。 既に同じキャラクター・パレット番号のパレットファイルが存在する場合、それは無警告で削除されます。ご注意ください。

パレットファイルは異なる環境間で交換することが可能です。作成したパレットファイルの配布条件については、「免責事項・著作権」の項目を参照してください。