<LabInterface Name="deu">
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBENU</p>
		<p n="Caption">Englisch</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBDEU</p>
		<p n="Caption">Deutsch</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBJPN</p>
		<p n="Caption">Japanisch</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBFRA</p>
		<p n="Caption">Französisch</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBITA</p>
		<p n="Caption">Italienisch</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBESP</p>
		<p n="Caption">Spanisch</p>
	</o>
        <o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBPTB</p>
		<p n="Caption">Portugiesisch</p>
	</o>
        <o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBDAN</p>
		<p n="Caption">Dänisch</p>
	</o>
        <o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBNLD</p>
		<p n="Caption">Holländisch</p>
	</o>
        <o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBSVE</p>
		<p n="Caption">Schwedisch</p>
	</o>
        <o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBFIN</p>
		<p n="Caption">Finnisch</p>
	</o>
        <o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBNOR</p>
		<p n="Caption">Norwegisch</p>
	</o>
        <o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBPLK</p>
		<p n="Caption">Poliermittel</p>
	</o>
        <o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBCSY</p>
		<p n="Caption">Tschechisch</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WLanguage_RBRUS</p>
		<p n="Caption">Russisch</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTitle_BNewGame</p>
		<p n="Caption">Neues Spiel</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTitle_BLoadGame</p>
		<p n="Caption">laden</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTitle_BHighScores</p>
		<p n="Caption">Highscore</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTitle_BOptions</p>
		<p n="Caption">Optionen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTitle_BHelp</p>
		<p n="Caption">Hilfe</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTitle_BQuit</p>
		<p n="Caption">Beenden</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLoadGame_LCaption</p>
		<p n="Caption">laden</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLoadGame_BLoad</p>
		<p n="Caption">laden</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLoadGame_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabEdit">
		<p n="Name">WLoadGame_ELoadFile</p>
		<p n="Caption">Autosave</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLoadGame_LName</p>
		<p n="Caption">Name</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WOptions_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WOptions_LCaption</p>
		<p n="Caption">Optionen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WOptions_LMusicVolume</p>
		<p n="Caption">Musiklautstärke</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WOptions_LSoundVolume</p>
		<p n="Caption">Geräuschlautstärke</p>
	</o>
	<o c="TLabCheckBox">
		<p n="Name">WOptions_CBFullScreen</p>
		<p n="Caption">Vollbild</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WOptions_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_LScore</p>
		<p n="Caption">Punkte:</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_LLevel</p>
		<p n="Caption">Level:</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_LLevelCount</p>
		<p n="Caption">00</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_LScoreCount</p>
		<p n="Caption">0000000</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_LNextCrystals</p>
		<p n="Caption">Es kommen</p>
		<p n="TextShiftLeft">-10</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_BMenu</p>
		<p n="Caption">Menü</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_BQuickSave</p>
		<p n="Caption">Speichern</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_BSwap</p>
		<p n="Caption">Umordnen (Raum)</p>
		<p n="TextShiftLeft">2</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameMenu_LCaption</p>
		<p n="Caption">Menü</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameMenu_BResume</p>
		<p n="Caption">fortsetzen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameMenu_BRestartLevel</p>
		<p n="Caption">abbrechen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameMenu_BLoadGame</p>
		<p n="Caption">laden</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameMenu_BOptions</p>
		<p n="Caption">Optionen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameMenu_BHelp</p>
		<p n="Caption">Hilfe</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameMenu_BQuit</p>
		<p n="Caption">Beenden</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WAbortLevel_LQuestion</p>
		<p n="Caption">Willst Du wirklich das Spiel abbrechen?</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WAbortLevel_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WAbortLevel_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WQuit_LQuestion</p>
		<p n="Caption">
		Willst Du das Spiel wirklich schließen?
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WQuit_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WQuit_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_BShuffle</p>
		<p n="Caption">Ändern   (F6)</p>
		<p n="TextShiftTop">25</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_BShift</p>
		<p n="Caption">Verschieben  (F5)</p>
		<p n="TextShiftTop">20</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WReplace_LQuestion</p>
		<p n="Caption">Dieser Name existiert bereits. Willst Du wirklich überschreiben?</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WReplace_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WReplace_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WDelete_LQuestion</p>
		<p n="Caption">Willst Du wirklich das gespeicherte Spiel löschen?</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WDelete_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WDelete_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WExitToMainMenu_LQuestion</p>
		<p n="Caption">Willst Du wirklich zurück zum Hauptmenü?</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WExitToMainMenu_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WExitToMainMenu_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WClearHighScores_LQuestion</p>
		<p n="Caption">Willst Du wirklich die Bestenliste löschen?</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WClearHighScores_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WClearHighScores_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameOver_LGameOverText</p>
		<p n="Caption">Level verloren! Leider hattest Du kein Glück. Vielleicht beim nächsten Versuch...</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameOver_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTrial_BBuyNow</p>
		<p n="Caption">Kauf</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTrial_BMaybeLater</p>
		<p n="Caption">Später</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLoadLevel_LLoadLevelText</p>
		<p n="Caption">Ladevorgang...</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameFinished_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameFinished_LYourScore</p>
		<p n="Caption">Punktanzahl total:</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameFinished_LYourScoreCount</p>
		<p n="Caption">0</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameFinished_LYourName</p>
		<p n="Caption">Name:</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBOverview</p>
		<p n="Caption">Übersicht</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBPlayingField</p>
		<p n="Caption">Das Spielfeld</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TOverview_RLOverview</p>
		<p n="Caption">
{Justify}
Sie befinden sich in einem wunderschönen Land. Verschiedene Kreaturen warten auf Sie, um Ihnen spannende und intellektuell ansprechende Puzzles zur Lösung anzubieten. Sie werden über mysteriose Pfade wandern, die mit Kristallen von unterschiedlicher Form und Farbe bedeckt sind. Ihre Aufgabe besteht darin, alle Kristalle von den Pfaden zu entfernen – nur dann wir die auf dem Pfad lebende Kreatur Sie passieren lassen.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Sobald Sie drei Kristalle von einer Farbe zusammenbringen, verschwinden sie. Wenn Sie das Spiel starten, gibt es bereits einige Kristalle auf dem Pfad. Sie müssen andere Kristalle hinzufügen, um den Pfad aufzuräumen. Rechts sehen Sie drei Kristalle, die als nächste kommen. Sie können diese rotieren und an die Kristalle auf dem Pfad anschließen. Der Pfad, auf dem Sie stehen, bewegt sich ständig nach vorne. Sie müssen aufpassen, dass die Kristalle nicht den unteren Bildschirmrand erreichen, sonst ist das Spiel zu Ende. Sie besitzen zwei magische Fähigkeiten: Sie können das Spielfeld nach oben verschieben, so dass Sie das Spiel nicht verlieren, und Sie können die Menge der kommenden Kristalle neu zusammenstellen lassen.
{/Justify}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TOverview_RLPlayingField</p>
		<p n="Caption">
{Justify}
Das Spielfeld besteht aus dem Pfad und zwei Bereichen auf den Pfadseiten.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Auf dem Pfad, den Sie verfolgen möchten, befinden sich einige Kristalle, die Sie mit der Hilfe von anderen Kristallen entfernen müssen.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Auf der rechten Seite sehen Sie die Sequenz der kommenden Kristalle und den Knopf „Umordnen“. Mit diesem Knopf können Sie die Reiehnfolge ändern, in der die Kristalle kommen. Über der Sequenz der kommenden Kristalle befinden sich zwei magische Fähigkeiten: mit dem Knopf „Verschieben“ wird das Spiel nach hinten verschoben und mit dem Knopf „Ändern“ wird die Menge der kommenden Kristalle geändert.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Auf der linken Seite befinden sich der Knopf „Menü“, Information über den aktiven Level und die erreichte Punktzahl sowie der Knopf „Zurücknehmen“. Mit diesem Knopf können Sie die letzte von Ihnen durchgeführte Aktion aufheben.
{/Justify}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHelp_THowToPlay_LText1</p>
		<p n="Caption">Die Basisregeln sind die folgenden:</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBHowToPlay</p>
		<p n="Caption">Spielregeln</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TCrystals_RLCrystals</p>
		<p n="Caption">
{Justify}
Wenn Sie das Spiel starten, gibt es bereits einige Kristallen auf dem Pfad. Sie müssen weitere Kristalle hinzufügen, um den Pfad zu räumen. Die Kristalle unterscheiden sich in Form und Farbe. Drei oder mehr zusammengebrachte Kristalle einer Farbe verschwinden, falls die Kristalle mindestens eine Kante gemeinsam haben.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie die als nächste kommenden Kristalle, so dass Sie Ihre Handlungen planen können. Die Reihenfolge, in der die Kristalle kommen, wird über den Knopf „Umordnen“ geändert. Mit dem Knopf „Ändern“ können Sie sich andere Kristalle kommen lassen. Diese magische Fähigkeit kann nicht unbegrenzt genutzt werden.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Es gibt Kristalle, die sich von den üblichen Kristallen unterscheiden:
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Durchsichtige Kristalle – Ihre Farbe wird sichtbar nur wenn sie plaziert sind
Bonus-Kristalle – Diese Art von Kristallen bringt Bonuspunkte, um Ihnen beim Spielen zu helfen.
{/Justify}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBCrystals</p>
		<p n="Caption">Kristalle</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TMagicSkills_RLMagicSkills</p>
		<p n="Caption">
{Justify}
Wenn Sie sich in einer komplizierten Situation befinden, können Sie auf die Magie zurückgreifen. Sie verfügen über zwei magische Fähigkeiten: die Fähigkeit, das Spielfeld nach hinten zu verschieben, und die Fähigkeit, die Menge der kommenden Kristallen neu bilden zu lassen.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Um das Spielfeld nach hinten zu verschieben, benutzen Sie den Knopf „Verschieben“ rechts vom Pfad. Der Pfad, auf dem Sie stehen, wird sich nach hinten bewegen, so dass Sie mehr Kristalle am Anfang des Pfades plazieren und folglich mehr Kristalle entfernen können. Verwenden Sie diese Fähigkeit, wenn Sie kurz vorm Verlieren stehen, z.B. wenn es Kristalle gibt, die bald den unteren Bildschirmrand erreichen werden.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Um die Menge der kommenden Kristalle zu ändern, benutzen Sie den Knopf „Ändern“ rechts vom Pfad. Die neuen Kristalle werden sich in Form und Farbe von den alten unterscheiden. Verwenden Sie diese Fähigkeit, wenn keiner der rechts angezeigten Kristalle mit den Kristallen auf dem Pfad kombiniert werden kann.
{/Justify}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBMagicSkills</p>
		<p n="Caption">Magische Fähigkeiten</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TScoringPoints_RLScoringPoints</p>
		<p n="Caption">
{Justify}
Mit jedem entfernten Kristall verdienen Sie Punkte. Die Anzahl der Punkte hängt von der Größe des Kristalls ab.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Wenn Sie mehr als drei Kristalle einer Farbe zusammenbringen, verdienen Sie zusätzliche Punkte.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Wenn Sie drei oder mehr Kristalle einer Farbe entfernt haben und dabei eine Gruppe von nicht benachbarten Kristallen zurückgeblieben ist, erhalten Sie die doppelte Anzahl von Punkten für die entfernte Gruppe.
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Einige Bonus-Kristalle bringen ebenfalls zusätzliche Punkte.
{/Justify}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TBonuses_RLBonuses</p>
		<p n="Caption">
{Justify}
Zusatzpunkte – Sie verdienen zusätzliche Punkte
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Zusätzliche Verschiebungen – Sie können die magische Fähigkeit „Verschieben“ öfter nutzen
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Zusätzliche Änderungen – Sie können die magische Fähigkeit „Ändern“ öfter nutzen
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Berstbombe – wenn Sie Kristalle mit der Hilfe von einer Berstbombe entfernen, verschwinden auch die benachbarten Kristalle
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Farbbombe - wenn Sie Kristalle mit der Hilfe von einer Farbbombe entfernen, nehmen die benachbarten Kristalle die Farbe der Bombe an und können später leichter entfernt werden.
{/Justify}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TOptions_RLOptions</p>
		<p n="Caption">
{Justify}
32-Bit-Farben – markieren Sie dieses Auswahlkästchen, wenn Sie Echtfarbgrafik verwenden möchten
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Tipps abschalten – markieren Sie dieses Auswahlkästchen, wenn Sie keine Tipps sehen möchten
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Musik-Lautstärke – reguliert die Lautstärke der Musik
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Sound-Lautstärke – reguliert die Lautstärke der Sounds
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Voller Bildschirm – markieren Sie dieses Auswahlkästchen, wenn das Spielfenster den gesamten Bildschirm füllen soll
{/Justify}
{BR/}
{Justify}
Sprache – wählen Sie die Spielsprache aus
{/Justify}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TRegistration_RLRegistration</p>
		<p n="Caption">
{Center}
Danke für das Testen des Spieles! Wir hoffen, es hat gefallen!
{/Center}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WHelp_TAboutPuzzleLab_RLAboutPuzzleLab</p>
		<p n="Caption">
{Center}
Puzzle Lab Studio richtet einen besonderen Dank an alle, die auf verschiedene Art und Weise zu diesem Projekt beigetragen haben:
{/Center}
{Justify}Anastassia Fomina, Andrey Fomin, Pavel Moskvin, Oleg Ryabinin, Aleksey Fadeev, Sergey Potapov, Sergey Eybog, Dmitry Kuzmenko, Sophia Shishatskaya, Viktoria Vasilieva, Mikhail Tretyakov, Dmitry Gorbatkov, Nadezhda Moskvina, Anton Pishchour, Olesya Derkach.
{/Justify}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBScoringPoints</p>
		<p n="Caption">Spielpunkte</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBBonuses</p>
		<p n="Caption">Bonus-Kristalle</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBOptions</p>
		<p n="Caption">Einstellungen</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBRegistration</p>
		<p n="Caption">Registrierung</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHelp_RBAboutPuzzleLab</p>
		<p n="Caption">Über Puzzle Lab</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLevelComplete_LCongratulationText</p>
		<p n="Caption">Herzlichen Glückwunsch !!!</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLevelComplete_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHelp_BClose</p>
		<p n="Caption">Schließen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHighScores_LCaption</p>
		<p n="Caption">Highscore</p>
	</o>
	<o c="TLabGrid">
		<p n="Name">WHighScores_GHighScores</p>
		<p n="Cells">Text=&quot;N&quot;;Text=&quot;Name&quot;;Text=&quot;Punkte&quot;;</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHighScores_BClear</p>
		<p n="Caption">Löschen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHighScores_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_BUndo</p>
		<p n="Caption">Zurücknehmen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_LShiftCount</p>
		<p n="Caption">00</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_LShuffleCount</p>
		<p n="Caption">00</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WTrial_RLTrialText</p>
		<p n="Caption">
{Center}
Danke für das Testen des Spieles! Wir hoffen, es hat gefallen!
{/Center}
{BR/}
{Center}
Mit der Registrierung werden alle Limitationen freigeschaltet, mehr neue Level sind damit verfügbar.		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WStartGame_LCaption</p>
		<p n="Caption">Neues Spiel</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WStartGame_BBack</p>
		<p n="Caption">Zurück</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WStartGame_BPlay</p>
		<p n="Caption">Spiel starten</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel1_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;I&quot; : Das Garten der Elfen und Einhörner.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel1_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;1&quot; : Die Allee des Elfenschützen.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel2_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;I&quot; : Das Garten der Elfen und Einhörner.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel2_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;2&quot; : Die Allee des Elfenschützenhauptmanns.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel3_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;I&quot; : Das Garten der Elfen und Einhörner.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel3_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;3&quot; : Das Puzzle des Blauen Einhorns.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel4_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;I&quot; : Das Garten der Elfen und Einhörner.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel4_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;4&quot; : Das Puzzle des Goldenen Einhorns.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel5_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land: &quot;II&quot; : Das Noble Königreich.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel5_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;5&quot; : Der Grenzwächter.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel6_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land: &quot;II&quot; : Das Noble Königreich.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel6_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;6&quot; : Der Hauptmann der Grenzwächter.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel7_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land: &quot;II&quot; : Das Noble Königreich.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel7_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;7&quot; : Der Ritter des Noblen Königreichs.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel8_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land: &quot;II&quot; : Das Noble Königreich.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel8_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;8&quot; : Der Ehrenritter des Noblen Königreichs.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel9_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;III&quot; : Das Eisland.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel9_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;9&quot; : Treffen mit dem Schee-Leoparden.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel10_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;III&quot; : Das Eisland.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel10_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;10&quot; : Die Kristalle des Königspanthers.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel11_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;IV&quot; : Afrikanische Brise.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel11_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;11&quot; : Die Rätsel eines schönen Unbekannten.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel12_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;IV&quot; : Afrikanische Brise.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel12_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;12&quot; : Auf der Suche nach der Wunderlampe.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel13_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;IV&quot; : Afrikanische Brise.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel13_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;13&quot; : Die Wunderlampe.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel14_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;IV&quot; : Afrikanische Brise.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel14_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;14&quot; : Der Prüfung des Geistes.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel15_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;V&quot; : Das verbrannte Land.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel15_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;15&quot; : Pfad der Skelette.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel16_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;V&quot; : Das verbrannte Land.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel16_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;16&quot; : König der Skelette.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel17_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;V&quot; : Das verbrannte Land.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel17_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;17&quot; : Das Tal der Konochedrakone.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel18_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;V&quot; : Das verbrannte Land.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel18_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;18&quot; : Das Geheimnis des Knochenherren.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel19_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VI&quot; : Das Land der Feen.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel19_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;19&quot; : Die kleine Blumen-Fee.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel20_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VI&quot; : Das Land der Feen.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel20_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;20&quot; : Die Kristalle der schönen Fee.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel21_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VI&quot; : Das Land der Feen.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel21_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;21&quot; : Ein Besuch beim kleinen Prinz.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel22_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VI&quot; : Das Land der Feen.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel22_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;22&quot; : Die Königin des Blumenreiches.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel23_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VII&quot; : Die Glücksjäger.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel23_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;23&quot; : Die Puzzles der Reiter.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel24_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VII&quot; : Die Glücksjäger.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel24_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;24&quot; : Der Reiterhaupmann.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel25_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VII&quot; : Die Glücksjäger.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel25_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;25&quot; : Die Rätsel der Amazone.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel26_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VII&quot; : Die Glücksjäger.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel26_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;26&quot; : Der Pirat vom Kristallmeer.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel27_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VIII&quot; : Der Kristallregenbogen.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel27_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;27&quot; : Das erste Rätsel des Pilgers.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel28_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VIII&quot; : Der Kristallregenbogen.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel28_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;28&quot; : Das zweite Rätsel des Pilgers.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel29_LLandName</p>
		<p n="Caption">Land &quot;VIII&quot; : Der Kristallregenbogen.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TLevel29_LLevelName</p>
		<p n="Caption">Level &quot;29&quot; : Der Regebogenvogel vom Kristallpfad.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_LCaption</p>
		<p n="Caption">Crystal Path</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_BLoadGame</p>
		<p n="Caption">laden</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_BSaveGame</p>
		<p n="Caption">Spiel speichern</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_BOptions</p>
		<p n="Caption">Optionen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_BHelp</p>
		<p n="Caption">Hilfe</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_BMainMenu</p>
		<p n="Caption">Hauptmenü</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_BNextLevel</p>
		<p n="Caption">folgendes Level</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WSaveGame_LCaption</p>
		<p n="Caption">Spiel speichern</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WSaveGame_BSave</p>
		<p n="Caption">speichern</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WSaveGame_BCancel</p>
		<p n="Caption">Abbruch</p>
	</o>
	<o c="TLabEdit">
		<p n="Name">WSaveGame_ESaveFile</p>
		<p n="Caption">Autosave</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WSaveGame_LName</p>
		<p n="Caption">Name</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTrial_LCaption</p>
		<p n="Caption">Crystal Path</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WGameFinished_RLCongratulationText</p>
		<p n="Caption">
Herzlichen Glückwunsch!
{BR/}{BR/}{Center}
Du hast Crystal Path komplett gelöst!
{/Center}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameFinished_LCaption</p>
		<p n="Caption">Crystal Path</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WStartGame_RBPuzzle</p>
		<p n="Caption">Echtzeit-Modus</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WStartGame_RBStrategy</p>
		<p n="Caption">Schritt-Modus</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WStartGame_RBNoLose</p>
		<p n="Caption">kein verlieren Sie</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WTitle_LCopyrightText</p>
		<p n="Caption">Copyright (c) 2000-2004 Puzzle Lab. All rights reserved.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WOptions_BLanguage</p>
		<p n="Caption">Sprache</p>
	</o>
	<o c="TLabCheckBox">
		<p n="Name">WOptions_CB32bitColor</p>
		<p n="Caption">32 bit Farbtiefe</p>
	</o>
	<o c="TLabCheckBox">
		<p n="Name">WOptions_CBTurnOffHints</p>
		<p n="Caption">sperren Sie Tips</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLanguage_BOk</p>
		<p n="Caption">Ok</p>
	</o>
	<o c="TLabHint">
		<p n="Name">WGame_HBoss</p>
		<p n="Caption">
Das ist eine Kreatur, die im Land der Kristalle lebt. Sie wird Sie durchlassen, wenn Sie drei einfarbige Kristalle zusammengebracht haben.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameLoading_LLoading</p>
		<p n="Caption">Ladevorgang...</p>
	</o>
	<o c="TLabHint">
		<p n="Name">WGame_HLose</p>
		<p n="Caption">
Lassen Sie die Kristalle nicht den unteren Bildschirmrand erreichen, sonst verlieren Sie das Spiel.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabHint">
		<p n="Name">WGame_HPutFishka</p>
		<p n="Caption">
Ein Klick mit der linken Maustaste schließt den Kristall an einen anderen an.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabHint">
		<p n="Name">WGame_HDisappear</p>
		<p n="Caption">
Bringen Sie drei einfarbige Kristalle zusammen, damit sie verschwinden.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGameMenu_BSaveGame</p>
		<p n="Caption">speichern</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WStartGame_LRealTimePuzzleNote</p>
		<p n="Caption">
Das Spielfeld bewegt sich nach vorne mit gleicher Geschwindigkeit. Das ist der aktivste und am meisten aufregende Spielmodus.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WStartGame_LTurnBasedPuzzleNote</p>
		<p n="Caption">
Das Spielfeld bewegt sich einen Schritt nach vorne, nachdem eine bestimmte Zahl von Kristallen plaziert wurde. (Strategie Modus)
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WStartGame_LNoLose</p>
		<p n="Caption">Keine Zeitvorgabe, aber kein Highscore.</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHighScores_RBRealTimePuzzle</p>
		<p n="Caption">Echtzeit-Modus</p>
	</o>
	<o c="TLabRadioButton">
		<p n="Name">WHighScores_RBTurnBasedPuzzle</p>
		<p n="Caption">Schritt-Modus</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WGame_LPutsLeftCount</p>
		<p n="Caption">0</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHighScores_LRealTimePuzzle</p>
		<p n="Caption">Echtzeit-Modus</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHighScores_LTurnBasedPuzzle</p>
		<p n="Caption">Schritt-Modus</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WLoadGame_BDelete</p>
		<p n="Caption">Löschen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WSaveGame_BDelete</p>
		<p n="Caption">Löschen</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHelp_THowToPlay_Text2</p>
		<p n="Caption">
1. Schließen Sie den Kristall an einen anderen auf dem Pfad befindlichen Kristall an.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WHelp_THowToPlay_Text3</p>
		<p n="Caption">
2. Bringen Sie drei oder mehr Kristalle einer Farbe zusammen.
		</p>
	</o>
</LabInterface>
