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    上級部屋。余裕があるなら覚えておこう！

    ストックされたペールミストを使ってみる。
    ペールミストとキャパシティとエンデュランスの三角関係。
    ペールミストのひみつ。
    キャパシティのひみつ。
    アタックのひみつ。

    ここでは下記のように表記を略させてもらいます。
    キーボードのキーというわけではありませんのであしからず。
    Ａ　＝　アタックボタン
    Ｓ　＝　スペシャルボタン
    Ｄ　＝　ダガーボタン
    Ｊ　＝　ジャンプボタン
    Ｅ　＝　エンデュランスボタン

    ・ペールミスト（ＰＭ）・その３
    ストックされているペールミストはダメージ吹き飛び中でなければいつでも開放することが出来る。

    コマンドアクション
    上下Ｓペールミスト解放
    下上Ｓペールミスト解放
    ＳＳペールミスト解放

    こうして出現したペールミストは滞在時間が長い。
    その後は普通のペールミストと同じように使える。

    ＜自然消滅の場合＞
    ・値の増減は無し。

    ＜使用消滅の場合＞
    ・値の増減は無し。

    ・ペールミスト（ＰＭ）・その４
    通常ペールミストは使用するか一定時間経過しないと消滅しない。
    が、エンデュランスすると即座に消滅させることが出来る。
    （言い方を変えるならばエンデュランスすると即座に消滅してしまうので注意が必要。）

    ＜これにより消滅した場合＞
    ・ＨＰ現在値が微量回復する。
    ・ＨＰ最大値が微量上昇する。
    ・ＣＰ現在値は減少しない。
    ・ＰＭ現在値が１増加する。
    ・ＰＭ最大値が１増加する。

    このとき、ＣＰが０であった場合、
    ・通常よりもＨＰ現在値の回復量が多くなる。
    ・通常よりもＨＰ最大値の上昇量が少なくなる。
    ＨＰの回復を図りたいときはこの法則を利用したほうがいいだろう。

    尚、コマンド入力で出現したペールミストは消滅はするがこの対象にはならない。

    ・ペールミスト（ＰＭ）・その５

    ＰＭ最大値が上昇するとＨＰ最大値だけでなくＣＰ最大値も微量だが上昇する。

    ・ペールミスト（ＰＭ）・その６
    ペールミストがフィールドに存在していれば
    プレイヤーがダメージノックバック中でもペールミストから魔法を放つことが出来る。

    ・キャパシティ（ＣＰ）・その３

    ＣＰ最大値は攻撃力に影響を与える。

    ・アタック・その２
    プレイヤーのアタックは敵のほとんどの攻撃を１撃で消し去ることが出来る。

    ・相殺
    プレイヤーの間接攻撃と敵の間接攻撃は相殺される。
    攻撃にも持久力があり、それは相殺するごとに減少していく。

    敵を倒すことによるボーナス

    ＨＰ最大値の上昇。
    この上昇値は敵をアタックで攻撃するたびに減少する。

    ＰＭ現在値の回復。
    この回復値は敵をアタックで攻撃するたびに減少する。

    ＣＰ最大値の増加。
    この増加値は増加量がほとんどの場合において微量なため
    １ポイント増やすのに多くの敵を倒す必要がある。

    入手できるボーナス値は敵により異なる。