<LabInterface Name="Scn">
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szene 1: Erste Erfahrungen - Unterkunft des Dichters{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer die Kristallstücke richtig auszuwählen lernt und den Poet kennenlernt, dort wo der Weg in die Tiefen des Zauberlandes beginnt.{/$}{BR/}{BR/}1.1. Der Dichter{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Ganz am Rande des Zauberlandes fand ein Poet seine Unterkunft. Aber schon lange dichtet er keine prachtvollen Gedichte und singt keine Balladen von früher. Sein Herz steht beinahe still, es wird vom bösen Zauber festgehalten. Wird der Wanderer die Richtigen Kristallstücke anordnen können, so kehrt die Lebenslust zurück ins Herz des Dichters und er erzählt, wie man den Zauber von seiner Unterkunft aufheben kann.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szene 2: Die Schule junger Zauberinnen{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer die Schülerinnen entzaubert und kostbare Ratschläge von ihrer Lehrerin bekommt.{/$}{BR/}{BR/}2.1. Das Mädchen mit der Schnecke{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Nach drei Wendungen kam der Pfad zu einem seltsamen Haus. Früher erlernten hier die jungen Zauberinnen des Zauberlandes das Kunstwerk des Zauberns. Jetzt steht aber alles still und reglos da. Wie sehr braucht man hier deine Hilfe, Wanderer! Direkt am Haus erstarrte die jüngste Schülerin, die einst die weise Schnecke gesattelt hat.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szene 3. Besitz des Magiers{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer in eine kitzelige Situation gerät.{/$}{BR/}{BR/}3.1. Der Magier{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Nach der Biegung liegt der Besitz des Magiers. Man kann sich ihm nicht nähern und kann ihn auch nicht ansehen. Da steht schon selbst der Magier, reglos wie eine Statue und wartet wortlos auf Hilfe.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szene 4. Hilfe der Waldzwerge{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer das Portal der Weisheit, dank dem meisterhaften Können der Waldzwerge, verlässt.{/$}{BR/}{BR/}4.1.Der älterste Waldzwerg{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In einem wundervollem Häuschen auf einer sonnigen Waldwiese wohnen die Waldzwerge - Könner in Ihrem Fach. Der alte Zwerg hat schon seit langem seinen Lieblingssessel auf die Sonne vor dem Haus hingestellt, so erstarrte er auch mit dem Fluch erwischt.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szene 5. College der Zauberer{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer unermüdliche Kraft und sreinstarken Willen erwirbt.{/$}{BR/}{BR/}5.1. Der Wolfbändiger{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Auf einem Hügel am Fluss gründete der Weise Zauberer einen College für Jungen und brachte ihnen von früh an die Kunst des Zauberns bei. Doch das College steht still, alle Schüler und selbst der Lehrer stehen reglos. Vorne steht der Wolfbändiger.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Dichter: "Ausgezeichnet hast du deine erste Aufgabe gemeistert! Mein Herz ist wieder frei. Aber mein bester Freund, der hellstimmige Nachtigall wird immer noch  von den bösen Kräften festgehalten. Helfe auch ihm, du furchtloser Wanderer!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}1.2. Der Nachtigall{/$}{BR/}{BR 7/}Kummerlos lebte der Nachtigall des Dichters, es gab keinen besseren Gesangkenner als er. Jedoch sind keine Nachtigallenschlage mehr von ihm zu höhren. Er wartet auf seinen Retter.</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Nachtigall: " Ach wie schön ist es Lieder zu  singen und den Dichter mit dem Gesang zu erfreuen! Oben in der Laube dichteten wir mehrere Meisterwerke. Aber nun können wir nicht hinkommen - der Eingang ist verzaubert worden."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}1.3. Eingang in das Haus{/$}{BR/}{BR 7/}Früher öffnete sich die Tür vor den Dichter und seinen Gästen von selbst, jetzt aber kommt man ihr nicht allzu nahe. Finde doch, du Wanderer, die nötigen Kristallstücke!
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}1.4. Die Laube{/$}{BR/}{BR 7/}Hoch im Schatten des Laubes ist die geheimnisvolle Laube zu sehen. Alles ist hier so romantisch gehoben, dass Lieder selber aus dem Herzen fließen! Aber niemand wird die Laube jeh betreten können, solange man den bösen Zauberspruch nicht aufhiebt. Es tanzen und drehen sich im unsichtbaren Kreise die Kristallstücke.Und der Wanderer muss wieder geduldig einen nach den anderen das richtige Kristallstück aufsuchen.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Dichter: "Nun ist der Eingang frei! Wir danken dir, oWanderer! Wie unerträglich lange betraten wir die steile Leiter zur Laube nicht mehr! Ach, immer wieder der gleiche Laster, verzaubert ist unsere Laube!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Nachtigall: "Nun ist unsere sehnlichste Laube gerettet! Wie viele Balladen und Lieder werden wir mit den Dichter hier dichten! Nur sind wir vor dem bösen Unwetter und den bösen Zungen nicht geschützt! Oben im Himmel erstarrte unser Schutz-Vogel! Eile auch ihm zur Hilfe, du rastloser Wanderer!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}1.5. Der Schutz-Vogel{/$}{BR/}{BR 7/}Es schwebte der Schutz-Vogel hoch in den Wolken, hinderte den Dichter und den Nachtigall in ihren Schaffen nicht, sondern genoss die blaue Himmelweite. Beim Unwetter schützte er die beiden, und wenn jemand Böses sich ihrer Unterkunft näherte, dann hatte er es mit seinem eisernen Schnabel zutun. Aber auch der Schutz-Vogel wurde von dem bösen Zauber nicht verschont. Auch er braucht helle Strahlen der Kristallstücke. Auf zur Hilfe, o Wanderer!
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Dichter: "Meine Unterkunft hast du von den bösen Kräften völlig befreit, o, furchtloser Wanderer! Nun liegt vor dir ein Pfad, folge ihm. Er wird dich zur Schule der jungen Zauberinnen führen."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter1.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szene 2: Die Schule junger Zauberinnen{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Das Mädchen mit der Schnecke: "Wie lange habe ich auf diesen Moment gewartet! Schnell! Laufen wir nach oben und befreien das Mädchen auf dem Tiger und unsere liebe Lehrerin! Aber was sol das? Die Stufen Lassen uns nicht zur Tür!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}2.2. Die Schulstufen{/$}{BR/}{BR 7/}Jede junge Schülerin erinnert sich daran, wie sie das erste mal die Schulstufen hochrannte. Viele sehen bis jetzt den Schuleingang in ihren Träumen. Die Stufen aber können sich nun nicht mehr daran erinnern wie Sie den jungen Zauberinnen gedient haben.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}2.3. Das Mädchen auf dem Tiger{/$}{BR/}{BR 7/}Schon waren alle Weisheiten nichts Neues mehr, der gezähmte Tiger wurde zum besten Freund, alle Prüfungen waren bereits abgelegt worden. Aber das Böse ruinierte alle Plähne.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Das Mädchen mit der Schnecke: "Der Weg ist frei! Los! Schnell nach oben! Das Mädchen auf dem Tiger wartet bestimmt schon!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}2.4  Die Häuschen der Schulbewohner{/$}{BR/}{BR 7/}Wie die bunten Glöckchen, locken die Häuschen im schattigen Laub. Wie sehr liebten sie das lustige Lachen und die weise Konzentriertheit ihrer Einwohnerinnen! Jedoch kann man sie nicht betreten, noch sehen! Schon wieder muss man an die Arbeit!
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Das Mädchen auf dem Tiger: "Ich bin dir ja so dankbar, du edelmütiger Wanderer! Lass dich in unsere wundervolle Zauberhäuschen einladen. Dort kannst du etwas ausruhen."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}2.5. Die Zauberlehrerin{/$}{BR/}{BR 7/}Die Lehrerin wollte schon neue Schülerinnen aufsuchen, ganz kleine Mädchen, aber sie konnte dies  nicht verwirklichen. Sie selbst erstarrte für viele Jahre, genauso wie alle Kinder des Zauberlandes.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Das Mädchen auf dem Tiger: "Endlich sin die Türen unserer Zauberhäuschen wieder geöffnet! Hier Können wir uns Ausruhen und wieder zu Kräften kommen. Aber wo ist unsere Lehrerin? Kann es denn sein, dass das Böse sie auf den Weg zum oberen Unterrichtsplatz erwischt hat? Es scheint, als ob wir das Ausruhen etwas verlegen und uns auf den Weg begeben müssen."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}2.6. Der obere Unterrichtsplatz{/$}{BR/}{BR 7/}Mit den neusten und besten Techniken ausgerichteter Unterrichtsplatz berechnet auch die ältesten Weisheiten. Sogar die ungezogensten Schülerinnen nahmen sich in die Hände und wurden hier seriös. Aber die Computer tuns nicht mehr und die Zauberstöcke funktionieren nicht - alles setzte das Böse außer betrieb. Und wieder muss man geduldig nach den richtigen Kristallstücken suchen.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die Zauberlehrerin: "Danke dir, du weiser Wanderer! Dein Können wächst, dein gutes Herz wird aber nicht erbittern. Entzaubere bitte unseren oberen Unterrichtsplatz, damit ich wieder mit dem Unterricht beginnen kann."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}3.2. Der weise Rabe{/$}{BR/}{BR 7/}Viele retteten die Ratschläge des weisen Raben. Doch schon lange her war es, dass jemand zu ihm kam. Ein schweres Zauber belastet den Raben.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die Zauberlehrerin: "Dank dir, mein Freund, jetzt kann der Unterricht an der Schule der jungen Zauberinnen fortgesetzt werden. Wir sind dir grenzlos dankbar! Aber sei auf der Hut, einige Einwohner unseres Landes werden dir nach der Befreiung nicht dankbar sein, sondern werden sogar versuchen dich umzubringen, weil sie zu lange unter dem Einfluss des Bösen waren. Geb acht!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter2.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szene 3. Besitz des Magiers{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Magier: "Ganz schon gut für einen Amateur! Ich fühle schon magische Kräfte in mich hineinströmen, aber rundherum ist alles immer noch verzaubert. Ich brauche ja so sehr einen Rat meines besten Freundes - den Weisen Raben. Wirst du mit deiner Aufgabe wohl fertig sein, o , Wanderer?!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}3.3. Ersehnte Tür zur Wohnung des Magiers{/$}{BR/}{BR 7/}Ungern teilt der Magier sein Wissen. Wie ein Heiligtum bewahrt er seine Zaubersprüche. Deshalb hat er auch eine zuverlässige Tür mit einem Geheimnis. Aber auch dies hielt die bösen Mächte nicht auf, sie drangen in die Wohnräume des Magiers und verzauberten die Tür auf ihre Weise.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der weise Rabe: "Noch ist es zu früh erleichtert aufzuatmen, naiver Wanderer. Eine große Arbeit steht dir bevor. Unzugänglich ist die Tür mit der Laterne, die zu unserer Wohnung führt."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}3.4. Der Turm des Magiers{/$}{BR/}{BR 7/}Hoch oben befindet sich der Turm des strengen Magiers, damit keiner zufällig reinschaue und seine Geheimnisse erkenne.Aber der Weg dahin ist nun gesperrt. Schon wieder braucht man Zauberkristalle.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der weise Rabe: "Nun brennt die Laterne wieder und lädt uns hinein. Aber wir können unsere Zauberkräfte nicht ganz wiederherstellen, solange unsere Türmer unzugänglich sind"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}3.5. Der Turm des weisen Raben{/$}{BR/}{BR 7/}Nur der Wind und die Sterne warfen jeh einen Blick in den Turm des weisen Raben. Aber jetzt hällt das Böse es auch von ihren Blicken verborgen. Auf zur Arbeit, Wanderer!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der weise Rabe: "Oh, du großer Magier deine Wohnräume warten auf dich! Kannst du, oh ungeduldiger Wanderer, auch meinen Turm, ganz hoch oben, entzaubern."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der älterste Waldzwerg: &quot;Wie gut tut es, wieder Bewegung zu spüren, seinen Händen und seinem Geist freien Lauf geben zu können! Helfe doch, du guter Mensch, auch noch schnell meinem jüngeren Bruder. Zur zweit werden wir das Portal bestimmt reparieren können, und du wirst dich wieder auf den Weg begeben können."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}4.2. Der jüngere Waldzwerg{/$}{BR/}{BR 7/}Ein unermüdlicher Meister und Träumer  ist der jüngere Waldzwerg. Immer neue interessante Pläne entstanden bei ihm als er seine Wiesenblumen betrachtete, doch das Böse verschonte auch ihn nicht.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}4.3. Die Straßenlaterne{/$}{BR/}{BR 7/}Die Laterne am Haus der Waldzwerge ist gar nicht so einfach. Sie steht auf dem Weg vorm Haus und beleuchtet die ganze Waldwiese. Wer mit guten Vorhaben kommt - dem beleuchtet die Laterne den Weg, als ob sie ins Haus einlädt. Wer aber etwas Böses im Schilde führt, dem wirf sie ihr strahlend Licht ins Gesicht und führt von dem Häuschen fort. Doch der böse Fluch nahm der Straßenlaterne Ihr zauberhaftes Können.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der jüngere Waldzwerg: &quot;Wie schön ist es, dass das Schicksal uns dich zugeschickt hat, du klügster Wanderer! Man muss sich aber noch einwenig anstrengen, bevor wir uns an die Arbeit machen. Als erstes müssen wir die Straßenlaterne entzaubern, damit die Dunkelheit von unserem Häuschen zurücktritt."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}4.4. Die Haustür der Waldzwerge.{/$}{BR/}{BR 7/}Nicht einen Nagel brauchten die Brüder Waldzwerge um die hellen Türmer des Häuschens aufzurichten. Auf Türbänden ruht das geschnitzte Türchen. Doch schon lange hat sie keinen mehr reingelassen - auch hier haben die bösen Kräfte Unfug eingerichtet.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der jüngste Waldzwerg: &quot;Nun Leuchtet unsere Laterne, unser treuer, heller Wächter! Es ist höchste Zeit ins Häuschen zu gehen, dort haben wir die nötigen Werkzeuge und Werkzeichnungen."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}4.5. Der Balkon{/$}{BR/}{BR 7/}Den Balkon bauten die Zwerge besonders Sorgfältig. Vor dem Beginn einer neuen Arbeit und nach ihrer Beendung sitzen sie gerne hier, trinken eine Tasse duftigen Kräutertee und lassen den Gedanken freien Lauf.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der ältere Waldzwerg: &quot;Nun können wir ruhig unser gemütliches Häuschen betreten. Aber unser Balkon, wo wir unsere Pläne entwickeln und abends mit einer Tasse Tee den Sonnenuntergang bewundern, ist immer noch verzaubert."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}4.6. Der Wetterhahn{/$}{BR/}{BR 7/}Das Häuschen der Waldzwerge wird vom wundervollem Wetterhahn geschmückt. Muss eine Entscheidung gefasst werden und die Meinungen gehen auseinander, da hilft der Wetterhahn: wendet er sich nach rechts - so hat der ältere Bruder Recht, wendet er sich nach links - der jüngere. Noch nie lies er die Brüder im Stich. Die Brüder weigern sich an eine so schwere Arbeit ohne ihren Wetterhahn nicht.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der ältere Waldzwerg: &quot;Die letzte Bemühung bleibt, dann können wir uns an die Arbeit machen. Werde nicht gleich schüchtern, Wanderer, unser Wetterhahn hilft das Portal fehlerlos zu reparieren.&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der jüngere Waldzwerg: &quot;Es gibt kein größeres Glück, als seine Arbeit zu machen! Wir danken dir, Wanderer! Du hast uns befreit! Nun sind wir an der Reihe! Die Arbeit geht uns rasch von der Hand, bald kannst du weiterreisen!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter4.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szene 5. College der Zauberer{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}5.2. Der Elf auf dem Pferd{/$}{BR/}{BR 7/}So viele Weisheiten begriff schon der junge Elf! Wie ein Bruder war ihm sein Pferd. Ohne Worte verstehen Sie einander. Der Weise Zauberer war sehr mit seinem talentvollen Schüler zufrieden, aber keiner konnte der bösen Kraft Wiederstand leisten.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Wolfbändiger: &quot;Lass uns durch das betaubte Grass rennen, mein treuer Wolf! Helfen wir dem Wanderer unseren guten Freund, den braven Elfen, zu finden, er braucht bestimmt auch Hilfe.&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}5.3. Die Brille des Wolfbändigers{/$}{BR/}{BR 7/}Tag und Nacht las der Wolfbändiger Zauberbücher. Auf dem Wolf mit dem Zauberbuch, so kannten ihn die Bewohner des Zauberlandes. Wiele Kenntnisse erwarb er und machte sich keine trübe Gedanken darum, dass die Sehkraft nachgab - man kann ja immer die Brille anziehen. Und ohne Brille gehts nun nicht mehr."
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Wolfbändiger: &quot;Wie froh ist unser Elf auf dem Pferd! Es ist ja so schade das ich es ohne meiner Brille nicht gut sehen kann, auch im Zauberbuch kann ich ohne meiner Brille kaum die Zeilen unterscheiden. Die Brille ist verlohrengegangen, verborgen hat sie das Böse.&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}5.4. Das Familienrubin des Elfen{/$}{BR/}{BR 7/}Von Generation zu Generation wurde der Familienrubin, das Symbol der magischen Kraft; weitergegeben. Es gab Zaiten, da opferte man sein Leben für diesen Familienschatz. Doch jetzt ist das wunderfolle Licht des Edelsteins erloschen und es hat seine magische Kraft verlohren. Und wiederum eine neue Aufgabe für den Wanderer.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Wolfbändiger: &quot;Ich habe ja bald vergessen, wie die Welt in all ihren Farben aussieht! Ich danke dir, Wanderer! Nur unser Elf ist jetzt traurig und trübe. Sein Schatz - das Familienrubin - ist immer noch von den bösen Kräften verzaubert.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}5.5. Der Weise Zauberer{/$}{BR/}{BR 7/}Vieles auf dieser Welt  hat der Wiese Magier erlebt, vielen Jungen hat er seine Kunst beigebracht. Die ganze Luft des Zauberlandes füllte sich mit Fröhlichkeit und die Einwohner verlohren an Wachsamkeit und die Ältesten bemerkten nicht, wie die bösen Mächte angriffen. Hoch war der Preis, den die Einwohner Für ihren Leichtsinn zahlen mussten. Aber jatzt ist der furchtlose Wanderer auf dem Weg. Sein Herz ist mit guten Absichten erfüllt.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Elf auf dem Pferd: &quot;Ich finde keine passende Worte, um dir meinen Dank auszusprechen, mein Freund! Aber wir dürfen keine Zeit verlieren unser Lehrer ist immer noch unter dem Einfluss der Bösen."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}5.6. Das Häushen des Zauberers.{/$}{BR/}{BR 7/}Nicht groß und nicht prachtwol ist das Häushen des Weisen Zauberers. Aber in schweren Minuten kann nur dieses Häushen die magische Kraft des Zauberers wiederherstellen. Verzaubert haben die bösen Krüfte das Häushen, ohne Hilfe des Wanderers kann der Weise Zauberer nicht hinkommen.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Elf auf dem Pferd: &quot;Die Zauberkristallstücke gaben unseren Lehrer die Lebenskräfte zurück, aber sein Magisches Können kann er nur in seinem Häushen wiederherstellen. Auf die Arbeit; Wanderer!&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}5.7. Die Bibliothek der Magie und Zauberei{/$}{BR/}{BR 7/}Jahrhunderte sammelten die Weisen des Zauberlandes diese Bibliothek. Und immer diente sie dem Guten.Die jungen Zauberer verbrachten hier viele Stunden, nie müde waren sie die Weisheit der Uhralten zu erlernen. Die böse Zeauber aber versperrte alle Ein- und Ausgänge. Es gibt jetzt keinen Zugang zu magischen Wissen. Eine Hoffnung ist nur geblieben - der Wanderer.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Weise Zauberer: &quot;Wie lange haben wir auf dich gewartet, wackerer Wanderer! Unser Collage kann wieder funktionieren, wenn du den Fluch von unserer Bibliothek der Magie und Zauberei aufheben wirst.&quot;.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.8_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Weise Zauberer: &quot;Wir danken dir, Wanderer! In unserem Lande kann wieder der Collage der Zauberer seine Arbeit fortsetzen! Für deine guten Taten werleihe ich dir unermüdliche Kraft und sreinstarken Willen. Vieles steht dir im unserem Land bevor. In den verschiedensten Ecken des Landes wirs du erwartet!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter5.8_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szane 6. Auf der Märchen-Geflügelfarm{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Magier: "Nun ja, auch damit bist du fertig geworden, Wanderer! Nun können wir unsere Kräfte wiederherstellen. Aber ohne das magische Buch werden wir uns nicht an alle Zaubersprüche erinnern können. So viel Zeit ist ja in Erstarrung verflossen."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}3.6. Das magische Buch{/$}{BR/}{BR 7/}Kein Blatt des magischen Buches lässt sich umdrehen, keine Zeile lässt sich entziffern - verzaubert liegt das Magische Buch da. Keinem werden die in das Buch eingetragene Sprüche helfen können.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}3.7. Das Portal der Weisheit{/$}{BR/}{BR 7/}Selten gelang es jemandem ins Portal der Weisheit zu kommen, nun aber ist er überhaupt unmöglich! Nur wenige wissen, was denjenigen erwartet, der hierher gelangt. Wenn der Wanderer die Zauber beheben kann, wird er es wahrscheinlich erfahren.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der weise Rabe: "Nun haben wir alles, um zum Portal der Weisheit zu gelangen und wieder Zugang zu den höchsten Weisheiten zu bekommen. Doch das Portal bleibt immer noch unsichtbar und unzugänglich. Die letzte Einstrengung, mein Freund!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.8_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Magier: "Du hast dir große Mühe gegeben, Wanderer! Aber du wirst dich nicht weiter von der Stelle rühren können, bis du von hieraus, von der Ferne, die Waldzwerge nicht entzaubert hast. Nur sie in der ganzen Welt können unseren Portal reparieren. Sei uns Nicht böse, jeder verfolgt nun mal seine eigenen Interessen."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter3.8_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szene 4. Hilfe der Waldzwerge{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szane 6. Auf der Märchen-Geflügelfarm{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer den bösen Zauber von der Märchen-Geflügelfarm aufhiebt und sich mit den lustigen Geflügelzüchterinnen anfreundet.{/$}{BR/}{BR/}6.1. Die älteste Geflügelzüchterin{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Was für Vögel hat man nur auf der Geflügelfarm gezüchtet! Glücklich leben die Vögel unter den Augen der lustigen Geflügelzüchterinnen. Verkauft werden ja nut die Eier, die Vögel werden hier nicht geschlachtet. Die älterste Geflüfgeflügelzüchterin ist hier die Gecheftsführerin. Aber auch sie, genauso, wie die anderen, gelang unter den Einflus der bösen Macht.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}6.2. Die magische Uhr{/$}{BR/}{BR 7/}Nach dem gemütlichen Tick-Tack der magischen Uhr, beeinflusst von der Uhrenmelodie legten die Vögel zwei mal so viele Eier wie sonst. Streng nach der Uhr füttern die lustigen Geflügelzüchterinnen ihre Zöglinge. Mit dem ausdrucksvollem Zucken des Zeiger-Schnurbarts  beruhigt die Uhr sowohl die ängstlichen Strausse, als auch die kampflustigen Hähne. Aber jetzt gibt es auch für die Uhr nur eine Rettung - das Magische Licht der Kristallstücke.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die älteste Geflügelzüchterin: "Ohje, wie lange sind unsere Vögelchen nicht gefüttert worden! Verzaubert sind unsere magische Uhr, nach der das ganze Farmleben ablief. Wie viel Arbeit gibt es hier für dich, lieber Wanderer! Als Dank bekommtst du ein köstliches Gericht aus seltenen Eiern."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}6.3. Die singende Geflügelzüchterin{/$}{BR/}{BR 7/}Nie trennt sich die singende Geflügelzüchterin mit ihrer Mandoline. Ihr friedlicher Gesang half den unruhigsten Vögeln einzuschlafen. Nun ist sie selbst vom magischen Schlaf umhüllt.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die magische Uhr: "Nun endlich kann ich wieder meinen Zeiger-Schnurbart bewegen! Damit wieder Ordnung auf unserer Geflügelfarm herrscht, müssen wir unsere Geflügelzüchterinnen zum Leben bringen."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}6.4. Die kleine Geflügelzüchterin{/$}{BR/}{BR 7/}Das liebling aller Farmeinwohner - die kleine Geflügelzüchterin - fährt herum auf den grössten Vögel. Jede Aufgabe ist sie gewachsen, überall kommt sie zurecht und nie lässt sie den Mut sinken. Sofort nachdem der Wanderer ihr hilft, wird sie zu ihren Vögelchen eilen.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die singende Geflügelzüchterin: "Wie sehr vermissten die Fingerschen die Saiten! Wieviel haben wir hier auf der Farm zu erledigen! Wo ist denn meine kleine Helferin? Bitte-bitte, such doch auch für sie die passenden Kristallstücke auf, du unermüdlicher Wanderer."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}6.5. Das Bungalo{/$}{BR/}{BR 7/}Mit kaltem Quellenwasser beschenkt das Bungalo seine Herrinen. Aber wegen der Verfluchung kann keiner mehr ran. Auch hier wird sich der Wanderer anstrengen müssen.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die älteste Geflügelzüchterin: "Nun haben alle Geflügelzüchterinnen sich an die Arbeit gemacht. Am heissen Nachmitag werden sie sich ausruhen wollen, aber das Bungalo ist immer noch verzaubert."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}6.6. Der Verkaufsstand{/$}{BR/}{BR 7/}Aus allen Ecken des Zauberlandes kommen Einwohner zum Verkaufsstand, um Eier zu holen. Was für seltsame Dinge lassen sich manchmal auf dem Stand erblicken! Aber nun sind sie von dem Bösen verzaubert, man kann sie nicht mal sehen, geschweige von erwerben.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die singende Geflügelzüchterin: "Das Bungalo wartet bereits auf die müden Geflügelzüchterinnen, schon sind die ersten Eier gesammelt worden, aber wir können sie nirgends ablegen, unser Verkaufsstand ist immer noch verzaubert. Wir brauchen dich, Wanderer!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}6.7. Der Wächter der Geflügelfarm{/$}{BR/}{BR 7/}Sorglos leben die Vögel auf der Märchen-Geflügelfarm. Aufmerksam hütet der Wächter der Farm die Zöglinge vor jeder Gefahr. Die kleinen Kücken tummeln sich auf der Graswiese, die Legehenne legen tüchtig Eier, die alten Vögel sonnen sich. Alle werden sich wieder sicherfüllen, wenn der Wächter wieder zum Leben kommt.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die  kleine Geflügelzüchterin: "Da arbeitet ja unser Verkaufsstand wieder! Nun können wir die frischen Eier verlagern und unsere Käufer begnügen. Aber unser Wächter ist verzaubert. Wass, wenn der Geier auf unsere Küken stürzt, oder der Fuschs einbricht."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.8_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szane 7. Das Palast des Meeresherrn{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter6.8_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die kleine Geflügelzüchterin: "Unser Besitz ist von der bösen Macht frei! Erhole deine Kräfte mit unseren Köstlichkeiten. Ein langer Weg steht dir bevor. Groß ist unser Land - viele brauchen deine Hilfe! Ungeduldig wartet man auf dich im Unterwasserreich."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szane 7. Das Palast des Meeresherrn{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer sich mit den Einwohnern der Unterwasserwelt anfreundet{/$}{BR/}{BR/}7.1. Korallenmauer mit der Tor ins Unterwasserland.{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Viele Wunder gibt es im Zauberland aber das Unterwasserreich ist etwas besonderes. Es ist durch seinen unzählbaren Reichtum und seinen Wunder berühmt. Viele kahmen hierher um die Meeresschätze zu rauben. Daher ist das Reich von einer Mauer mit starkem Tor umgeben worden. Aber jetzt öffnet sich das Tor nicht mal für erwartete Gäste, verzaubert sind es.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}7.2. Der Schef der Meereswache{/$}{BR/}{BR 7/}Der alte Octopus diente das ganze Leben treu dem Meeresherren. Nichts verpassten seine scharfen Augen. Aber auch er bemerkte nicht, wie die böse Macht in das Unterwasserreich eindrang. Wiele Kristallstücke werden gebraucht, um den Octopus wieder zum Leben zu bringen.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Das Tor funktioniert wieder, aber nur der Schef der Wache kann den Befehl geben, das Tor zu öffnen. Suche doch schnell nach den nötigen Kristallstücken, wackerer Wanderer!
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}7.3. Töchterchen-Octopus{/$}{BR/}{BR 7/}Ein braves Töchterchen hat der alte Octopus: sorgvolle Hausfrau, gute Schülerin, und wenn sie zu tanzen anfängt, dann wird das ganze Meer unruhig. Jeden Tag bringt sie dem Vater das Mittagessen zum Haupttor. So erstarrte sie auch mit ihrem Korb in den Händen.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Schef der Meereswache: "Endlich kann ich meine schultern ausbreiten! Komm doch rein, Wanderer. Ich brauche deine Hilfe: mein Töchterchen-Octopus war dabei mir das Mittagessen zu bringen, als die Bösen sie irgendwo auf dem Wege erwischten."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}7.4 Der Delphin{/$}{BR/}{BR 7/}Vieles hat der Delphin an Hofe des Meeresherscher zu tun: er ist der Tanzmeister, der Ballleiter, der Berater des Meeresherren. Die Verfluchung erwishte ihn am Vormittagskoktail.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Töchterchen-Octopus: "Erst stell ich den Korb ab und tanze so mal richtig! Aber wo ist den mein Freund - unser Spaßvogel der Dalphin? Helfe ihm bitte, Wanderer."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}7.5. Der Meeresherr{/$}{BR/}{BR 7/}Seit langem gab es keine Kriege  im Meeresreich, dank der weisen Regierung des Meeresherren. Er konnre mit einfachem Schwung des Dreizahns alle Aufstände unterdrücken. Aber gegen die böse Macht war auch er hilflos.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Delphin: &quot;Was für ein Glück ist es wieder die Bewegung zu spühren, mit dem Schwanz Reigen von Wellen schlagen zu können! Aber wie können wir tanzen, wenn unser Herr noch unter der Macht des Bösen ist!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}7.6. Der Eingang ins Palast des Meeresherren{/$}{BR/}{BR 7/}Viele lange jahre bauten die Meereseinwohner am Palast ihres Herren. Es verfügt über Ballsaale, gemütliche Schlafräume und atemberaubende Schatzkammer. Aber jetzt ist der eingang nicht nur für Gäste, sondern auch für den Herren selbst versperrt.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Meeresherr: &quot;Bereite doch, mein Berater Delphin, ein Fest zum Ehren der Befreihung des ganzen Unterwasserreichs! Unser braver Wanderer wird Ehrengast sein. Doch zuerst wird er wohl den Palast entzaubern.".
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}7.7. Der Hauptturm des Palastes.{/$}{BR/}{BR 7/}Die wichtgsten Entscheidungen Trifft der Meeresherr nach langen schlaflosen Nächten in seinem Turm. Keiner wagt dort seine Ruhe zu stören.Doch verzaubert haben die Bösen den Turm, gesperrt bleibt er für den Meeresherr.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Meeresherr: &quot;Der Weg ist frei! Hoch lebe der Wanderer! Ein letzter Strich fehlt noch; entzaubere den Hauptturm des Palastes.&quot;.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.8_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Meeresherr: &quot;Unser Reich ist vom Bösen befreit! Wir erwarten dich zum Ball, mutiger Wanderer! Dann musst du aber deinen Weg fortsetzen; man braucht dich wieder auf dem Land."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter7.8_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szene 8. Das Land des alten Lepricon{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szene 8. Das Land des alten Lepricon{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer erfährt, wie man im Zauberland Münzen herstellt.{/$}{BR/}{BR/}8.1. Der alte Lepricon{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Hinter dem Bergrücken erblickt man das Land des alten Leprikon. Noch sein Großvater bescheftigte sich mit dem Herstellen der Münzen fürs ganze Zauberland. Das magische Können im Umgang mit den selbstfahrenden Loren und dem Zauberofen wird von Generation zu Generation weitergegeben. Aber wegen der bösen Verfluchung blieb alles stehen und der Lepricon selbst erstarrte reglos.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}8.2. Der Geschäftsführer des Leprikon{/$}{BR/}{BR 7/}Nicht so leich lässt sich ein Geschäftsführer für so eine schwere Arbeit, wie die Münzen-Herstellung, finden. Seit langem arbeitet der Geschäftsführer beim Leprikon, aber nun ist er auch verzaubert.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der alte Lepricon: &quot;Nun endlich bist du zu uns gekommen,  langsamer Wanderer! Schnell! Helf doch meinem Geschäftsführer, damit wir augenblicklich die Produktion wiederstarten können.&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}8.3. Wächter-Stier{/$}{BR/}{BR 7/}Weit-weit weg von hier fand der Lepricon einen ausgezeichneten Wächter. Der kräftige Stier ist dem Geld gegenüber gleichgültig, und den Dieben gegenüber - erbarmungslos. Seit langem gibt es keinen, der seine scharfen Hörner und kräftigen Hufen zu spüren bekommmen möchte.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Geschäftsführer: &quot;Ich kann die Produktion nicht starten, solange unser Wächter-Stier verzaubert bleibt. Die Münzen bringen alle Menschen, sogar die Einwohner des Zauberlandes, in Versuchung."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}8.4. Die Goldgrube{/$}{BR/}{BR 7/}Tief in die Erde dringen die Tunnels durch die Goldschichten. Die Goldvorräte sind unerschöpflich. Aber davon weiss nur der alte Leprikon. Streng bewahrt  sein Geheimnis der alte Lepricon, mit keinem will er das Gold teilen. Nun will er sich vergewissern, ob unter der Erde auch alles beim alten geblieben ist.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der alte Lepricon: &quot;Ich hoffe, dass die Goldvorräte in unserer Grube nicht verkümmert sind! Entzaubere sie doch schneller, Wanderer!&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}8.5. Die selbstfahrenden Loren{/$}{BR/}{BR 7/}Wundersame selbstfahrende Loren fahren selber in die Grube, laden sich selbst mit Erz, kommen von selber zurück und schütten das Erz in den Zauberofen. Der Gescheftsführer passt nur darauf auf, dass die Gleisen frei bleiben und der Speicher zeitig vollgeladen wird.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der alte Lepricon: &quot;Der Eingang ist nun frei! Man muss nur noch die schnellsten Loren in Gang setzen.Auf zur Arbeit, Wanderer!&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}8.6. Der Zauberofen{/$}{BR/}{BR 7/}Keiner weis, was im Inneren des Ofens geschiet. Das Erz wird eingeschüttet, das Feuer brennt im glühenden Ofen und von der anderen Seite kommen auf den Transportband neue goldene Münzen hinaus. Unruhig ist der alte Lepricon: ob der Zauberofen angehen wird...
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Geschäftsführer: &quot;Unsere selbstfahrenden Loren haben sich nun in Gang gesetzt! Schon bald werden sie mit Erz vollgeladen wieder dar sein, doch unser Zauberofen ist noch immer verzaubert!Zögere nicht Wanderer!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}8.7. Der Goldmünzenspeicher{/$}{BR/}{BR 7/}Jahr zu Jahr verlängert der alte Leprikon die Regale seines Speichers. Der Zauberofen ist rastlos. Unter dem  wachsamen Augen des Wächter-Stiers werden die Münzen auf die Regale in tadelosen graden Stapel geladen. Wird die zauberhafte Produktion jeh völlig wiedergestellt werden?
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der alte Lepricn: &quot;Das Feuer brennt in unserem Zauberofen! Kwietschend bewegte sich auch das Transportband. Meine Münzen werden jeden Augenblick herauskommen! Schneller; entzaubere den Speicher, du langsamen Wanderer!&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.8_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szene 9. Die Wald-Brüderschaft{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter8.8_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der alte Lepricon: &quot;Ein Stein ist mir vom Herzen gefallen! Alles funktioniert wie neu! Du hast dem alten Lepricon eine grosse Freude bereitet! Sei mit nicht bös, aber ich biete dir keine Unterkunft für die Nacht an. Dein weiterer Weg liegt durch die Wald-Brüderschaft&quot;
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szene 9. Die Wald-Brüderschaft{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In der der Wanderer sich mit dem Leben der Wald-Brüder vertraut macht.{/$}{BR/}{BR/}9.1. Der blaue Wächter der Brüderschaft{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Im dichten Wald siedelten sich die Einwohner des Zauberlandes - Gegner gegner aller Jagdarten auf lebewesen. Dort leben sie in Frieden und Eintracht mit den Waldbewohnern. Doch damit die Vereinbahrung nicht gebrochen wird, lassen sie keine Fremden zu. An der Grenze der Siedlung steht der Blaue Wächter der Brüderschaft - der mächtiger Bär. Er erstarrte auf seinem Posten und kann sich nicht vom Fleck rühren.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}9.2. Der Haupteingang in die Höllen{/$}{BR/}{BR 7/}Am lauten Wasserfall besiedelten die Waldbrüder die Höllen. Hier konnten sie in Ruhe das Benehmen der wilden Tiere und Vögel studieren. Die unberührte Natur entblöst ihnen hier ihre Geheimnisse. Aber auch in dieses dichte Wald drang das Böse ein, versiegelte die Hölleneingänge.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Bär: "Keinen Fremden lassen wir zu uns in den latzten Zeiten. Aber auf dich, edler Wanderer, haben wir lange und ungeduldig gewartet. Wir brauchen deine Hilfe: verzaubert sind die Waldbrüder, wir können nicht mal unsere Höllen betreten."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}9.3. Der Oberbau{/$}{BR/}{BR 7/}Viele Jahre lang verbesserten die Waldbrüder die Waldhöllen, verstärkten das Gewölbe, errichteten natürliche Lüftung, verbreiteten die Öffnungen. Auch bei unmenschlicher Kälte waren die Höllen voller Leben. Jetzt aber ist alles erstarrt und wartet auf Erlösung.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Bär: "Der Haupteingang ist frei, aber zum den Oberbau ist der Weg immer noch gesperrt."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}9.4. Das Lagerfeuer mit Fackel{/$}{BR/}{BR 7/}Tag und Nacht brennt das Lagerfeuer vor den Höllen der Waldbrüder. In der Nähe stehen auf extra Ständen verschiedenartige Fackel. Jeder wählt seinem Geschmack nach. Aber jatzt kann keines gewählt werden alle sind verzaubert.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Bär: "Nun sind die Höllen wieder erwacht, aber ohne Fackel können wir nichts anfangen! Geh doch, Wanderer, zu unserem Lagerfeuer mit Fackel."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}9.5. Der Lagerfeuerwächter{/$}{BR/}{BR 7/}Streng und Wortlos erscheint der Lagerfeuerwäschter. Aber er hat ein weiches Herz. Vor langer Zeit hat er einmal einen jungen Falken, der sich am Flügel verletzt hat, vom Tode gerettet. Eine gute Aufgabe fand man für die Beiden in der Waldbrüderschaft - Tag und Nacht überwachen sie das Lagerfeuer. Nun brauchen sie aber das rettende Licht der Kristallschtücke.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Bär: "Da flammte unser Lagerfeuer wieder auf. Alle Fackel sind in Ordnung, aber der Lagerfeuerwächter steht immer noch reglos dar."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}9.6. Der zahme Wolf{/$}{BR/}{BR 7/}Vor langer Zeit, nach einem starken Wirbelsturm blieben ein kleines Mädchen und ein Wolfskind weise. Die guten Waldbrüder zogen sie auf und beschlossen die beiden nicht zu trennen, so wuchsen sie wie Geschwister auf. Der Wolf begleitete immer Die Schöne bei ihren Spaziergängen, rannte ihr vor und überprüfte den Weg. Aber das Böse konnre er nicht ahnen, so blieb er auf dem Wege stehen.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Lagerfeuerwächter: "Es läuft alles wie geschmiert! Das Feuer brennt, die Fakeln sind alle hier. Wähle jedes Beliebige, Wanderer, und eile den Waldweg entlang. Dort irgendwo, hinter den dichten  Tannen, erwischte der böse Fluch unsere Schöne. Ihr voraus läuft immer ein Wolf."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}9.7. Die Schöne des Waldes{/$}{BR/}{BR 7/}Alle Waldwege kannte die Schöne. Sie weiss wo es die meisten Pilze gibt, wo die Beeren am süßesten sind, wo die Nüsse am reifsten sind. Sie fürchtet sich nicht im Walde zu spazieren, da ihr treuer Wolf immer in der Nähe ist.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der zahme Wolf: "Ich bin dir ja so dankbar für die Rettung, Wanderer! Aber meine Seele bleibt unruhig und duster, wenn unsere Schöne nicht entzaubert wird."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.8_LAfter</p>
		<p n="Caption">{$CCFDFF}Szene 10. Das Schloss des Königs{/$}</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter9.8_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Die Schöne des Waldes: "Nun bin ich wieder mit dem treuem Wolf, meinem gutem Freund, zusammen. Wir begleiten dich in unsere Höhle, wo du dich etwas erholen kannst. Dir steht die schwierigste Arbeit bevor: du musst noch das Schloss unseres Königs entzaubern."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.1_LPast</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}Szene 10. Das Schloss des Königs{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}In dem der Wanderer das Zauberland völlig vom bösen Zauber befreiht.{/$}{BR/}{BR/}10.1. Das Königliche Tor{BR/}{BR 7/}{$9AF9FF}Und nun endlich, nach dem Aufstieg auf einen mit Wald bedeckten Hügel ergibt sich eine wundervolle Aussicht auf das Besitztum des Königs. Ein gepflasterter Weg führt zum königlichen Tor. Aber keiner kann es passieren, verzaubert ist das Tor.{/$}{/$}
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.2_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Gastfreundlich eröffnet sich das königliche Tor, lädt zum Haupteingang ein. Aber auch hier wird das Zauber der magischen Kristallstücke benötigt.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.2_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}10.2. Der Haupteingang des Königsschlosses{/$}{BR/}{BR 7/}Jeder Einwohner des Zauberlandes schwärmt davon, das Königsschloss zu sehen. Jeder hatte auch die Möglichkeit dazu, das Schloss war immer offen für die Zauberlandbewohner und die königliche Wache war eher eine Ehrenwache, als eine militärische Einheit. Aber es hatte auch schlimme Folgen, denn es gab auch keinen Wiederstand für das Böse, sie brachen auch ins Herz des Landes ein.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.3_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}10.3. Die Paläste des Königs des Zauberlandes{/$}{BR/}{BR 7/}Nicht leicht ist es ein Land zu regieren, wo jeder Bewohner ein Magier oder Zauberer ist. Deshalb zog er sich vor einer wichtigen Entscheidung in seine Paläste zurück. Den König durfte man dort nur unter Begleitung des Chefs der königlichen Wache sprechen.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.3_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Haupteingang des Schlosses ist wieder geöffnet. Aber um den König zu retten, muss man in seine Paläste, wo er von der bösen Verfluchung erwischt wurde, entzaubern.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.4_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}10.4. Der Kater-Musketier{/$}{BR/}{BR 7/}Vieles muss der Kater-Musketier nach der befreihung bedenken. Wie man in der Zukunft das Eindringen des Bösen in das Land verhindern kann, wie man seine Einwohner am besten schützen kann.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.4_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Eingang in die Paläste des Königs ist frei. Es ist nun höchste Zeit den Chef der königlichen Wache den Kater-Musketier zu befreien.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.5_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}10.5. Der König des Zauberlandes{/$}{BR/}{BR 7/}Vieles kann und weiss der König des Zauberlandes. Mit der Kraft seiner magischen Gabe kann er alle Einwohner in allen Ecken des Zauberlandes, wo der Wanderer noch nicht war entzaubern. Doch zuerst braucht er selber die Hilfe der magischen Kristallstücke.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.5_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der Kater-Musketier: "Ich bin bereit Wanderer, dich zum König zu führen. Setze dein ganzes Können ein um den Fluch zu beheben. Hier haben sich die bösen Mächte schließlich besonders viel Mühe gegeben."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.6_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}10.6. Der Königliche Pfau{/$}{BR/}{BR 7/}Nicht oft schlägt der Pfau  ein Rad. Seine Federn strahlen mit magischem Licht, das einen Unerfahrenen blenden kann, für den König aber wie ein Zaubertrank ist.
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.6_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der König des Zauberlandes: "Da bist du endlich, edlerWanderer! Du hast einen langen Weg durchgemacht, mein Land und meine Untertanen vom Bösen befreiht. Das weitere werde ich selber schaffen müssen. Damit aber meine Gabe sich föllig wiederherstellt, brauche ich das magische Federlicht meines Königlichen Pfaus."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabRichLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.7_LAfter</p>
		<p n="Caption">
		{$CCFDFF}10.7. Der alte Zauberer{/$}{BR/}{BR 7/}Der alte Zauberer studierte nie in dem College der jungen Zauberer und lebte nie dei dem strengen Magier. Sein ganzes Leben lang beobachtete er, dachte nach und  prägte ein. In seinen Gedankein beurteilte er nie die Einwohner des Zauberlandes, sondern tat alles um ihnen mit einem guten Rat zu helfen. So erwarb er verdienten Ruhm und wurde ins Schloß des Königs eingeladen. Aber auch er konnte den Sturm des Bösen nicht vorhersagen.
		</p>
		<p n="Layout">tlBottom</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.7_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der König des Zauberlandes: "Ich fühlewie die Zauberkräfte mich wiedererfüllen. Aber um sie richtig einzusetzen brauche ich den Rat des alten Zauberers. Dies wird deine letzte Aufgabe sein, Wanderer, entzaubere auch ihn!"
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WBetweenLevel_TChapter10.8_LPast</p>
		<p n="Caption">
		Der alte Zauberer: "Hier endet endlich dein Weg, unermüdlicher Wanderer! Seitdem ich die Kristallkugel zerbrochen habe und selbst, ergriffen von der bösen Macht ergriffen wurde und erstarrte, keimte Verzweiflung in meiner Seele. Wie ein Echo wälzte sich eine Frage: „Wer wird nun unser Zauberland retten?“ Und das Schicksal schickte dich zu uns! Du hast vieles erlernt und gesehen. Die Einwohner des Zauberlandes werden deine Heldentaten nie vergessen! Alle deine Taten werden in Stein graviert."
		</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestRing</p>
		<p n="Caption">Fingerring der rastlosen Kraft</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestLantern</p>
		<p n="Caption">Magische Laterne, zeigt den richtigen Weg</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestBell</p>
		<p n="Caption">Silbernes Glöckchen, das Freunde zur Hilfe ruft</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestGlass</p>
		<p n="Caption">Spiegel - hellseherisches Auge</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestHorn</p>
		<p n="Caption">Wache-Hörnchen, warnt vor Gefahr</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestBox</p>
		<p n="Caption">Schatulle mit Wertsteinen, lenkt die Feinde mit Ihrem Glanz ab</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestRingB</p>
		<p n="Caption">Fingerring mit einem Saphir - Familienreliquie des Landesherrn</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestLace</p>
		<p n="Caption">Kollier mit Edelsteinen - erfüllt 3 Wünsche</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestRingG</p>
		<p n="Caption">Ring der allmächtigen Weisheit</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestRingK</p>
		<p n="Caption">Siegelring mit dem Siegel des Landesherren - eröffnet alle Riegel</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestRingL</p>
		<p n="Caption">Ring mit einer Schlange - bezaubert Ihre Feinde</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestCrown</p>
		<p n="Caption">Die königliche Krone des Landesherrn</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestEarRing</p>
		<p n="Caption">Ohrringe „Kristall-Tautropfen“- erwecken poethische Gabe</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestRingH</p>
		<p n="Caption">Das Ringlein schützt vor Gefahr</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestKulonHeart</p>
		<p n="Caption">Anhänger in Form eines Herzens - erhöht die Attraktivität</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestKulonTiger</p>
		<p n="Caption">Anhänger „Tigerauge“ - wendet das Verderben ab</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestKulonFish</p>
		<p n="Caption">Brosche in Form eines Fisches - wahrt Geheimnisse</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestKulonFlower</p>
		<p n="Caption">Brosche „Chrysantheme“ - erhöht die Einbildungskraft</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestShamrock</p>
		<p n="Caption">Dreiblatt-Blume - eine seltene Blume, Glückstalisman der Landbewohner</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LQuestRose</p>
		<p n="Caption">Symbol einer zauberhaften Liebe</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill1_Label</p>
		<p n="Caption">Wiederherstellungsgeschwindigkeit</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill2_Label</p>
		<p n="Caption">Dauer einer Pause</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill3_Label</p>
		<p n="Caption">Frequenz des Erscheinens</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill4_Label</p>
		<p n="Caption">Frequenz des Erscheinens</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill5_Label</p>
		<p n="Caption">Frequenz des Erscheinens</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill6_Label</p>
		<p n="Caption">Abstand</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill7_Label</p>
		<p n="Caption">Wiederherstellungsgeschwindigkeit</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill8_Label</p>
		<p n="Caption">Anzahl der Schüsse</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LSkill9_Label</p>
		<p n="Caption">zusätzliche Punkte</p>
	</o>
	<o c="TLabLabel">
		<p n="Name">WResource_LLoadNextScene</p>
		<p n="Caption">Bewegen auf folgende Szene...</p>
	</o>
</LabInterface>
