L'HUD

Per padroneggiare davvero il controllo dell’Havoc dovrai fare pieno uso delle informazioni sul Visualizzatore HUD.

A | > Contatore Scudo (solo Tuta Havoc)
B | > Energia Havoc
C | > Selezione Arma
D | > Sottotitoli
E | > Arma e Munizioni
F | > Missili rimasti
G | > Radar
H | > Reticolo di puntamento
I | > Cursori di blocco missili
J | > Cursore di blocco arma
K | > Salute di unità nemica/alleata

A. Contatore Scudo
La Tuta Havoc gode di uno scudo avvolgente. Quando non assorbe danni, questo scudo si ricostituisce gradualmente.

B. Energia Havoc
Quando lo scudo è del tutto esaurito, la Tuta Havoc perderà energia ogni volta che assorbe danni. All’inizio di ogni missione l’energia è al massimo – 100%.

Ricorda di ricostituire l’energia ogni volta che puoi stando vicinissimo ad un rienergizzatore.

C.Selezione Arma
Il selettore di arma viene visualizzato automaticamente quando passi da Tuta Havoc a Havoc Jet. Le armi si possono scorrere o selezionare rapidamente (vedi CONTROLLO). Il selettore di arma visualizza il nome dell’arma, l’icona e le munizioni restanti (come proporzione del massimo).

D. Sottotitoli
Il tuo Comandante rimarrà in comunicazione con te per tutta la missione. Questi messaggi sono sottotitolati in modo che non ci siano scuse per non stare attenti! Nota che i sottotitoli si possono disattivare nel menu di gioco OPZIONI.

E. Arma e Munizioni
Usa questa per un riferimento rapido dell’arma e munizioni restanti attualmente selezionate. Quando l’arma corrente esaurisce le munizioni, devi rilasciare il grilletto per selezionare automaticamente quella successiva nella lista.

F. Missili rimasti
Ogni volta che lanci una serie di 4 missili auto bloccanti, questo contatore viene scaricato di 1. Il numero di missili auto bloccanti a tua disposizione aumenterà col progredire del gioco. Ricorda che disponi di riserve separate nelle modalità Tuta Havoc e Havoc Jet.

G. Radar
Tieni d’occhio il radar per scoprire oggetti importanti, per identificare località chiave e per sventare le manovre di aggiramento del nemico. Quando un oggetto esce dal tuo radar locale, verrà rappresentato da un’icona più scura sul bordo del radar.

> Leggenda Radar:

1. Fanteria nemica

2. Unità nemiche

3. Navi ed edifici nemici

4. Fanteria alleata

5. Unità alleate

6. Navi ed edifici alleati

7. (lampeggiante) Missile auto cercante in arrivo

8. Deposito munizioni

9. Rienergizzatore

10. Località critica di missione

H. Reticolo di puntamento
Usa il reticolo di puntamento per mirare ai nemici. Se il reticolo diventa rosso, hai puntato un nemico che è a portata dell’arma attualmente selezionata. Se il reticolo diventa blu, l’unità puntata è amica e non devi sparare. Se il reticolo visualizza NESSUN BERSAGLIO, allora l’arma attualmente selezionata non colpirà nessun oggetto puntato.

I. Cursori blocco missile
Finché avrai missili auto bloccanti, l’HUD visualizzerà sempre fino a 4 bersagli fattibili. I missili verranno suddivisi equamente tra questi bersagli nel momento in cui vengono lanciati.

J. Cursore di blocco arma
Alcune armi si possono bloccare su un bersaglio tenendo premuto il pulsante di fuoco. Un blocco riuscito viene indicato da questo cursore.

K. Salute dell’unità alleata/nemica
Punta su nemici e alleati per vedere il loro stato attuale.

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