EL MONITOR FRONTAL (HUD)

Para poder controlar realmente bien el Havoc tendrás que usar la información que aparece en el monitor frontal (HUD).

A | > Indicador de blindaje (sólo traje Havoc)
B | > Energía del Havoc
C | > Selección de arma
D | > Subtítulos
E | > Arma y munición
F | > Misiles restantes
G | > Radar
H | > Retícula de objetivo
I | > Missile lock-on cursors
J | > Cursor de captación de arma
K | > Energía de unidad aliada/enemiga

A. Indicador de blindaje
El traje Havoc va totalmente blindado. Cuando no recibe impactos, el blindaje se repone gradualmente.

B. Energía del Havoc
Cuando el blindaje se agote, el traje Havoc perderá energía cada vez que reciba un impacto. Al principio de cada misión la energía estará al máximo (100%).

Repón la energía siempre que tengas ocasión. Para ello tienes que acercarte a un recargador energético.

C. Selección de arma
El selector de arma aparece automáticamente cuando cambias entre el traje Havoc y el Havoc Jet. Puedes recorrer todas las armas o seleccionarlas rápidamente (ver CONTROL). El selector de armas muestra el nombre, el icono y la munición restante de cada arma (en forma de porcentaje con respecto al total).

D. Subtítulos
Durante las misiones tu comandante se mantendrá en contacto contigo. Sus mensajes aparecerán en forma de subtítulos, así que no tienes excusa para no prestar atención.
Si quieres, puedes desactivar los subtítulos en el menú de OPCIONES.

E. Arma y munición
Usa esto para ver información sobre el arma seleccionada en ese momento y la munición que le queda. Cuando tu arma se quede sin munición, suelta el disparador rápidamente para seleccionar automáticamente la siguiente de la lista.

F. Misiles restantes
Cada vez que lances un grupo de 4 misiles autodirigidos este número disminuirá en 1. El número de misiles autodirigidos a tu disposición aumentará según avanza el juego. Recuerda que el traje Havoc y el Havoc Jet tienen depósitos de misiles separados.

G. Radar
No pierdas de vista el radar para descubrir cosas importantes, identificar lugares clave y frustrar maniobras enemigas. Cuando un objeto sale de tu radar local, en el borde de tu radar aparecerá un icono más oscuro representándolo.

> Símbolos del radar:

1. Infantería enemiga

2. Unidades enemigas

3. Edificios y naves enemigas

4. Infantería aliada

5. Unidades aliadas

6. Edificios y naves aliadas

7. Misil autodirigido aproximándose (parpadeando)

8. Polvorín

9. Recargador de energía

10. Lugar crítico para la misión

H. Retícula de objetivo
Utiliza la retícula de objetivo para apuntar contra los enemigos. Si la retícula se pone roja querrá decir que tienes un enemigo a tiro del arma seleccionada en ese momento. Si se pone azul, querrá decir que la unidad es de los tuyos y que no debes disparar. Si la retícula pone SIN BLANCO querrá decir que el arma seleccionada en ese momento no le dará al objetivo elegido.

I. Cursores de captación de misiles
Mientras te queden misiles autodirigidos, el monitor frontal siempre mostrará hasta 4 blancos posibles. Tus misiles se dividirán entre dichos blancos en el momento del lanzamiento.

J. Cursor de captación de arma
Algunas armas pueden captar un blanco si mantienes presionado el botón de disparo. Si logras captar el blanco aparecerá este cursor.

K. Energía de la unidad aliada/enemiga
Apunta a los enemigos y a los aliados para ver su estado actual.

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